Atari 2600太空侵略者和外星射手

到了70年代中期,街機遊戲開始建立一個溫和的人氣,這要歸功於1972年的Pong ,但在披薩店和娛樂場所Pinball仍然是國王; 直到1978年,當一名日本太空射手出現後,這種流行文化現象才引發了硬幣短缺問題,將街機變成了“視頻遊戲廳”,並繼續拯救Atari 2600免遭轟炸。

基本事實:

遊戲:

雖然它不是第一個太空射手(太空戰士的榮譽 ),但太空侵略者是大多數遊戲公眾在1978年發佈時所經歷的第一次。

玩家不用在船上穿過太空,而是控制一個沿著屏幕底部左右移動的大砲,將一隊即將到來的外來侵略者擊退。 三種不同類型的外星人排成五排,共有十一艘船,當它們從屏幕的一側蠕動到另一側時,它們在地層中移動,當它們到達屏幕邊緣時向下移動,然後沿相反方向移回。 他們越往下移動越快,直到他們在屏幕上超速。 第四個外星人敵人稱為“神秘”艦,間歇地飛過屏幕的頂部。

大砲只能一次發射一次,因為敵人在進步時會回火。 為了避免被爆炸,玩家必須避開外星人的導彈或隱藏在盾牌下面,這些盾牌可以被玩家和敵人的火力分解。

玩家最初得到三條生命,並且可能被敵人的火力擊中或讓入侵的外星人到達屏幕底部而失去它們。

如果玩家摧毀所有迎面而來的敵人,玩家將獲得該等級,這會提高隨後各級的速度。

太空侵略者的起源:

有什麼啟發遊戲開發者Tomohiro Nishikado創造太空入侵者的故事很多。 有人稱這是一場夢,其他人則認為這是HG Wells的言辭之戰,還有一些人聲稱它來自他在Taito Corporation開發的機械街機遊戲。 究竟是什麼導致西田多提出這個想法是偶然的,重要的是他做到了......所有這一切。

從編程和設計到圖形,藝術和技術,Nishikado花了一年的時間製作遊戲,並在其作品標題Space Monsters下製作遊戲。 不久之後,他發現當時的街機遊戲技術不足以處理必要的圖形和復雜動畫的數量,因此他必須構建全新的硬件。

在日本發射時, 太空侵略者一炮而紅。 遊客在街區周圍有線路,客戶等待幾小時才有機會玩這款新熱門遊戲。 為了滿足需求,商場從擁有一個Space Invaders雞尾酒桌或櫥櫃的地方開始,盡可能多的單位進行填充,以滿足需求。 遊戲的受歡迎程度逐漸增加,導致其實際上造成了100日元硬幣的短缺。

不久, 太空入侵者成功跨過海洋,當時Taito將北美街機版權授予Midway Games,主宰了美國和加拿大的市場營銷。

公眾對太空侵略者的回應如此之大,以至於在電子遊戲機時代中佔據一席之地。 不久,視頻遊戲氾濫成災,導致彈球機的數量減少。 兩年內娛樂拱廊將更名為“視頻拱廊”。

太空入侵者如何製造Atari 2600成功:

當Nolan Bushnell和Ted Dabney於1977年發布了第一款帶有可更換墨盒的視頻遊戲機時, 雅達利VCS又名Atari 2600的銷售業績低迷。 大部分人都在Pong的家庭版本中被燒毀,並且是大量的譁眾取寵。

學習Space Invader的街機成功之後,Atari於1980年簽署了Atari 2600的獨家家庭控制台權利,並發布了Atari 2600的簡化版本,而入侵者則迷戀公眾反應。 有機會接近將街機體驗帶入起居室,Atari 2600成為必備系統,使太空侵略者成為第一個“殺手級應用”家庭視頻遊戲。 感謝Invaders ,雅達利2600的銷售額在明年翻了兩番。

克隆人戰爭:

太空侵略者也繼續成為有史以來第二個被剝奪和克隆的街機遊戲,第一個是PongTetrisPong被綁定為最複製的家庭遊戲機遊戲)。 幾乎一旦它發布,其他公司正在創造太空侵略者的淘汰賽,其中許多是相同的遊戲,只是名稱略有不同,其中一個名稱足夠大膽,稱為太空侵略者II

最臭名昭著的入侵者克隆實際上是由雅達利為2600開發的。1983年,作為1983年銷售大會的與會者的特別禮物,可口可樂正式委託版本的太空入侵者 ,外星人被PEPSI字母替代,標題為臭名昭著的比賽作為百事可樂侵略者

太空侵略者還通過鼓舞其未來的許多命中,包括Galaxian和Galaga,為其未來的發展鋪平了道路,它遵循太空侵略者的許多概念,這些概念源於更快的節奏遊戲和豐富多彩的圖形。

太空侵略者不僅把固定的街機遊戲作為一個機構,而且還在流行文化歷史上寫下了自己的名字。 實際的外星人入侵者圖標與Pac-Man一樣具有代表性,並且通常代表舊式遊戲類型。