金剛鄉村回歸 - Wii遊戲回顧

讓你痛苦的遊戲 - 並且喜歡它

優點 :各種遊戲玩法,即時控制。

缺點 :有時非常困難。

即使你不喜歡它,也很難錯過成熟的金剛鄉村回歸 ,僅僅因為它非常清楚地就是它所設定的遊戲。 精美的設計,精美的構造和無盡的創意,這是一個精心打造的遊戲。 這也很難,但很顯然,這是對開發者的有意識的選擇,而且當殘酷的遊戲開始時,很少有人會讓你覺得下一次你即使失敗了20次也能成功行。

基礎:一個富有想像力的2D平台遊戲

KDCR是一個老派的2D平台遊戲,其中標誌性的猿猴追踪香蕉被怪異的小Juju面具偷走,這些面具催眠森林生物進行拍賣。 為了取回香蕉,香港必須穿越充滿危險的森林和被海盜轟擊的海灘,在破碎的軌道上駕駛礦車,通過許多危險飛行火箭並與無數敵人戰鬥。

基礎很簡單。 你可以讓孔跑,跳,爬,搗地。 跳躍時敵人被摧毀,但如果他們碰到了崗位,他就會失去一些健康。 Kong只能承受兩次打擊,儘管如果他能找到並與他的伙伴Diddy Kong合作,他可以​​額外獲得兩次命中,並且還可以跳得更高更遠。

開發者Nintendo和Retro Studios( Metroid Prime系列背後的人)令人印象深刻地構建在這些基礎之上。 新的對手和其他危險正在不斷推出。 平台可能脆弱或傾斜危險。 將一根桿子打入地面將推動一個方便的平台。 收藏物品有時候只能在你擊敗敵人時反彈。 香港將不得不跳過巨型猴像的嘴巴,或從一座坍塌的橋樑跳到另一座。

香港的島嶼分為多個部分,每個部分包含多個層次。 把它放到一個部分的末尾,你會面對一個或多個催眠的敵人。 再一次,每場戰鬥都是原創和創造性的。

難度:讓你流汗

DKCR是非常無情的。 跳轉必須精確。 必須迅速做出決定。 除非你是金剛的天才,否則在你成功完成之前,你可能會多次重複關卡。

通常我討厭超級難度的遊戲 ,但DKCR天才的一部分是,而不是讓你想要尋找開發者,並用香蕉他們的遊戲不公平,你只是不斷想著你幾乎得到了它。 遊戲非常清楚地表明,它並不是要求你做不到的事情。 級別都開始合理。 首先,你被要求做一些並不特別困難的事情。 然後有點困難。 然後有些棘手的事情,這讓你覺得,我可以做到這一點。 而過去那件事情還很難。

有時遊戲確實要求比看起來合理,但你總是知道你做了一件幾乎與你現在需要做的事情一樣困難的事情。

遊戲也從來沒有覺得它是意外的困難。 有時候遊戲很難,因為控件運行不好,或者有隨機變量會破壞本來就是完美運行的東西,但是當你死在DKCR中時 (你會很多次),你覺得你只有責怪自己。

幫手:超級金剛崗

開發人員意識到他們已經創造了難以置信的挑戰,所以他們提供了一些方法讓遊戲更易於管理。 當你穿過關卡時,你會收集可用於購買額外生命或額外健康的硬幣。 你也可以通過收集散佈在關卡上的香蕉獲得氣球。

如果你無望地陷入困境,你可以打電話給Super Kong,這是一頭壯麗的銀髮猿,完美無缺地完成了關卡,開啟了下一個關卡。 在你有這個選項之前,你必須在某個關卡中多次失敗,但是一旦你有了這個選擇,你就可以觀看Super Kong學習如何繞過障礙,或者讓他完成關卡,這樣你就可以繼續堅持下去點。 DKCR希望讓你努力工作,但它不希望你放棄並玩別的東西。 (唉,在後續的DKCR:熱帶凍結中 ,開發者不那麼考慮。)

如果你能夠通過每個級別輕鬆遊戲,那麼這款遊戲在收藏品方面提供了額外的挑戰; 拼寫“KONG”的字母和形成圖片的拼圖。 其中一些很容易獲得,而另一些則是一場真正的鬥爭。 Super Kong不會為收藏品而煩惱,所以你可以自己找出如何獲得最麻煩的。

判決:一個偉大的遊戲,如果你為它而起

儘管許多遊戲發行商都在艱難地將他們的特許權轉移到第三方面(例如Sega,它花了十年的時間發布了一款堅實的3D Sonic the Hedgehog遊戲 ),但DKCR證明了可以採用老式2D平台和創造新奇而刺激的事物。 雖然你可能一次又一次地在遊戲中失敗,但遊戲本身從不採取錯誤的步驟。

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