電子競技 - 這是什麼全球現象?

這個數十億美元的產業可能是自三分線以來最大的一筆

電子競技是指被視為職業體育的視頻遊戲,其特點包括付費玩家,巨大粉絲追踪,售罄競技場,贊助和巨額錦標賽獎金。 在過去的幾年中,esports已經成為跨越全球各個角落的價值數十億美元的產業。 隨著數百萬粉絲和從頂級大學到ESPN的所有人的支持,esports都會留在這裡。

什麼是電子競技?

雖然這個術語讓更多傳統體育迷感到滿意,但esports在許多方面的功能與籃球或棒球這樣的運動相同。

將每場比賽(或esport)描繪成自己的運動,這意味著它有自己的規則,目標,球員和必需的技能。 遊戲的開發者通常通過引入贊助商,舉辦錦標賽,甚至支付球員工資來支持其遊戲場景。 電子競技在大多數方面模仿傳統體育,使用類似的比賽形式,球員合同和規定。

一個音符 - 大多數電子競技不是基於體育比賽。 國際足聯和NBA 2K確實有電競場面,但與其他比賽相比,它們顯得蒼白無力。

對於許多視頻遊戲開發商來說,esports可以作為其營銷部門的一部分 - 提供內容以保持玩家參與並理想地將錢花在遊戲上。

電子競技運作如何?

過去,電子競技社區自然而然地從自然適應平衡競爭的遊戲中演變而來。 然而,隨著多年來電子競技的發展,開發者開始製作遊戲,目標是圍繞他們製作電子競技場景。

例如,當今世界上最流行的電子競技是由Riot Games開發的稱為英雄聯盟(LoL)的視頻遊戲。 LoL的特點是每個隊伍有五名隊員控制各種不同能力和屬性的角色 - 目標是進入對方隊伍的基地並摧毀它。 由於每場比賽都在同一張地圖上進行,因此球迷們可以輕鬆關注所發生的事情,每場比賽都可以提供平衡的比賽板。

Riot為北美和歐洲的聯賽設有現場電影製片廠和隊伍,其中有10支球隊。 球員們在一個家庭中互相住在一起,從Riot領取薪水,並在工作室每週參加比賽,最終獲得冠軍。

因為大多數電子競技聯賽通常都在同一個城市舉行,所以電影聯盟通常不會像大多數體育賽事那樣圍繞一個地區建立。 然而,粉絲追隨者往往是大型的大型錦標賽,像史泰博中心和首爾的世界盃體育場那樣填滿了巨大的體育場館。

更重要的是,如果球隊和球員贏得了多項國際比賽,他們將贏得數百萬美元的獎金。 這些比賽中最大的國際賽事是基於一場名為Dota 2的比賽,去年擁有超過2000萬美元的獎金。

為國際籌集的大部分資金來自Dota 2的社區本身,通過為Dota 2出售一款數字遊戲內容。想像一下足球迷為超級碗的贏家隊伍募集數千萬美元。

為什麼電子競技很重要?

電子競技主要是因為有多少人觀看他們。 換句話說,在2015年,一場名為“風暴英雄”的幾乎不存在的電競場面的全新遊戲舉辦了針對大學生的比賽。 該錦標賽巧妙地命名為宿舍英雄,不僅吸引了800支球隊,並獎勵了375,000美元的獎學金,而且因為它在ESPN2上播出。

視頻遊戲之外的世界已經受到關注。 NBA最近在17個NBA城市宣布了與esports運動員隊伍的電子競技聯盟。 電子競技經常吸引像三星和可口可樂這樣的大牌贊助商,而ESPN的網站甚至在其主頁上提供了esports選項卡。

為了了解未來電競運動的發展方向,只需看一下韓國,電子競技運動已經成功並且真正佔據了領先地位。 來自某些電子競技的玩家和角色裝飾汽水罐和廣告牌,而遊戲則定期在電視上播放。

電子競技 - 未來的運動

從Cornhole到燒烤等任何業餘愛好都會產生專業競爭,所以電子遊戲也會引發他們自己的競爭也就不足為奇了。

在很短的時間內,電子競技已經變得很重要,因為: