CG&VFX的投資組合建設介紹

如何處理3D,計算機動畫和遊戲的投資組合構建

好,大家。 在“現實生活”中,我一直非常關注本月投資組合構建的更多細節,所以我認為這將是一個很好的時間來完成一系列涉及黑暗藝術的投資組合,無論哪個部門你想找工作的行業。

這非常重要,但也是很多年輕,有抱負的藝術家忽視或不完全理解的東西。

坦率地說,我只是覺得在過去的半年左右,我真的已經掌握了這一點,即使現在我對我的作品集的一致性也不完全滿意(儘管我正在努力工作改變這一點)。 很長一段時間,我的東西到處都是。 低聚遊戲道具旁邊的程式化動畫風格的角色,一些真正平庸的概念藝術填補空白。

作為一名藝術家,我最大的掙扎始終是渴望做太多不同的事情,而且我花了很長時間才覺得自己擅長任何事情。 這使我成為一個不協調的工作者,因為我們面對現實,當你覺得你正朝著目標邁進時,坐下來工作會更容易,更有趣。 藝術的發展與努力工作同樣重要。

要做好某件事最簡單的方法就是縮短你的關注時間,盡可能地投入精力去掌握藝術製作中的單一學科。 之後,擴大視野變得容易很多,因為你有核心技能來構建。

藝術總監通常不會尋找一種萬事通。


現在,他們偶爾會遇到,但這些工作相對較少。 某些工作室會僱用CG通才,而你的技能越寬,你作為自由職業者就越有吸引力。 但是即使你認為自己是一個多面手,如果你想做運動工作,你可能會把精力集中在建模 ,紋理,渲染和動畫上。 但即便如此,我們仍然在談論一個非常窄的數字藝術。

而更大的工作室正在尋求更多的特異性。 真正做好一兩件事的人真的很好。 視覺開發藝術家是一位視覺開發藝術家。 動畫師是一名動畫師。 建模師是一名建模師,儘管這是一個很明顯想研究像紋理, 渲染和甚至綁定等衛星技能的案例。

我想說的是,你的投資組合需要明確的重點。

你可以做的最糟糕的事情就是發送一個包含一對情侶模型的捲軸,一組油畫風景,以及一些標誌設計旁的科幻概念藝術。 這種投資組合告訴藝術總監,你不確定你想成為一名藝術家的位置,並要求他們選擇其他人。

如果你在一個高層次上做了不止一件事情,仔細考慮這兩者是否屬於一個投資組合,如果不是,那麼你應該強烈思考如何根據客戶端展示你的投資組合的多個版本。

那麼你應該如何定制你的投資組合以獲得你想要的工作?


首先,你真的需要知道你希望在哪個行業工作。如果你還不確定,不要擔心,只要繼續研究你的基礎技能(透視,解剖,價值,顏色,和作文),並試圖在不同的學科。 隨著你越來越多地發現自己的長處和短處,你想在職業生涯中採取的方向將逐漸顯露出來。

在我的頭頂,這裡有一些與3D計算機圖形世界直接或切線相關的廣泛學科:

我的建議 - 如果你準備開始認真思考如何充實你最終會發送給潛在雇主的投資組合 - 就是從該清單(或類似的)中選擇一門主要學科,並了解所有需要了解的知識。

了解最優秀的雇主。 了解頂尖藝術家。 尤其要了解一個領域不同工作之間的細微差別。 例如,對於藝術界以外的人來說,插畫家,視覺發展和故事藝術家的組合可能看起來很相似。

然而,儘管三個子學科確實存在很多重疊,但關鍵差異同樣重要。 插圖投資組合需要拋光。 完成後的圖像可以獨立運行並根據自己的情況講述故事。 概念藝術作品集都是關於迭代,過程,速度和多樣性的。 對於故事藝術家來說,這完全是關於故事板的。 故事藝術家需要展示攝影,相機運動,舞台,構圖,節奏和手勢的知識。 他們需要證明他們可以快速製作清晰的故事板。

藝術世界充滿了這種微妙的描繪,知道它們會讓你更清楚地知道你需要在工作中關注什麼。 您需要知道關卡設計師和環境建模師之間存在巨大差異。 你需要知道概念繪畫和亞光繪畫之間的區別。 您需要明白,應用於華特迪士尼特色動畫的角色建模師的組合應該與正在申請ILM的藝術家的組合非常不同。

這些是你開發工作時需要記住的事情。 每個學科都有一套關鍵特徵,就像我剛剛概述的那樣。 了解它們的含義以及圍繞這些知識構建您的投資組合是符合您的最佳利益的。 這並不意味著作為一個概念藝術家,你永遠不可能練習插畫 - 它只是意味著你包含在你的作品中的任何插圖應該對你的概念作品起輔助作用。

如果我不確定要關注哪類工作,該怎麼辦?


由於這段時間已經有點長了,我們現在暫時休息一下,但是我們正在編寫第二篇文章,其中介紹了計算機圖形學中的一些主要職位描述,並打破了你應該做的一些事情並且不應該包含在該行業該部分的工作組合中。

現在,如果你正在努力將你的投資組合變成一個精簡,有凝聚力的工作體系,最好地展示你的技能和知識,希望這給了你一些想法。

請務必在第二部分中加入我們!