Mar猴工具軟件評論

遊戲藝術家的實時外觀開發

在Marmoset主頁上,開發人員指出“工作必須流動”,而且的確如此。 Marmoset是為建模者和遊戲開發人員提供的實時渲染包,作為快速無痛地為其遊戲資產製作演示文稿渲染的一種方式。

這是一個輕量級,面向工作流程的解決方案,其速度和效率非常重要,其時尚和高質量結果的聲譽使其迅速崛起成為實時遊戲市場上最流行的獨立渲染解決方案之一藝術家。

03年3月

功能和工作流程

英雄圖片/ GettyImages

該軟件的主要目標是消除將資產導出到遊戲引擎,構建著色器或材料 ,然後建立高質量照明舞台的漫長過程。

相反,Marmoset為用戶提供了一系列強大的材質和照明預設,並將渲染工作流濃縮為一個過程,就像導入文件,連接地圖,然後從下拉菜單中選擇基於HDR的照明場景一樣簡單。

除了Marmoset的基本工具之外,該軟件還標配了大量的後處理效果,包括環境遮擋,景深,高質量燈光綻放,深度霧和色差,這些效果都可以進行調整實時性。

如承諾的那樣,基本功能集非常易於使用和理解。

這些年來我已經嘗試了很多軟件包,並且我可以誠實地說這是我所研究過的最直接的CG工具之一。 當我閱讀軟件時,我有意識地在閱讀任何文檔或觀看任何教程之前啟動它並嘗試它。

這對可用性來說是一個完美的試金石測試,因為如果軟件包的界面在沒有任何指令的情況下易於理解,那麼你知道你正在使用一些真正容易獲得的東西。

沒有太多的CG軟件通過了測試,並且出於很好的理由 - CG軟件很複雜。 如果沒有任何指令,你不能啟動Maya或ZBrush,並且期望得到很遠的效果。

公平地說,Marmoset比前面提到的軟件包要少很多,但我可以說的最好的事情之一就是你可以啟動軟件,如果你在任何時間都在CG附近工作,你會直觀地知道如何處理很少的疑問。

當然,如果您查閱文檔,只會發現一些高級功能,但任何軟件都是如此。 哎呀,如果情況並非如此,那將會令人失望!

除了Marmoset的基本渲染和後處理功能外,還有用於動態照明和自定義HDR階段,材質和Alpha混合,轉盤渲染以及相當通暢的外觀著色器的工具。

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可能的缺點

由於該軟件處理的問題與市場上的成熟遊戲引擎完全不同,因此您的模型在Marmoset中的顯示方式不一定是您最終將它移植到UDK,CryEngine, Unity,或者你的資產最終瞄準的任何平台。

這可以。

Marmoset並不是真正被廣告為製作工具,但更多的獨立渲染器意味著可以輕鬆地輸出漂亮的WIP圖像,甚至可以為您的投影組合提供高質量的演示文稿。

請記住,如果您正在籌備中,並且您正在使用Marmoset進行資產的中間查找開發,那麼當您將它們移動到引擎時,事情幾乎肯定會看起來至少有所不同。 這有點像在Maya的軟件渲染器中進行測試渲染,當你在Mental Ray中計劃你的最終圖像時 - 這並不明智。

03年03月

價值和裁決

我已經看到插件的價格要低得多,而且價格要高得多,儘管Marmoset的功能範圍相對較窄,但它的功能要比市場上的其他產品做得更好。

作為一個獨立的實時渲染器,可以快速生成組合級別的圖像,而且很少頭疼,Marmoset的字面意義非常好。 工作流程非常輕鬆,結果非常華麗,各種各樣的照明和後期處理選項為您提供了大量的創作自由,讓您能夠為您的渲染注入個性和風格,同時增加了很少的開銷流程。

如前所述,Marmoset的一個小缺點是你不能真正稱它為生產工具,但對於它不需要的價格來說。 它被廣告為演示/組合解決方案,在這方面,它是一個非常非常好的軟件。