05年1月
選擇模式
讓我們繼續討論Maya中的不同選擇選項。
在場景中放置一個立方體並單擊它 - 立方體的邊緣將變為綠色,表示該對像已被選中。 這種選擇稱為對像模式 。
Maya有許多額外的選擇類型,每一個都用於不同的操作集。
要訪問Maya的其他選擇模式,請將鼠標指針懸停在立方體上,然後單擊並按住鼠標右鍵(RMB) 。
將出現一個菜單集,顯示Maya的組件選擇模式 - 面 , 邊和頂點是最重要的。
在飛行菜單中,將鼠標移至面部選項並釋放人民幣以進入面部選擇模式。
您可以通過單擊其中心點來選擇任何面部,然後可以使用我們在上一課中學到的操縱器工具來修改模型的形狀。 選擇一張臉並練習移動,縮放或旋轉,就像我們在上面的例子中所做的那樣。
這些相同的技術也可以用於邊緣和頂點選擇模式。 推動和拉動面,邊和頂點可能是您在建模過程中執行的最常見的功能,所以現在就開始習慣吧!
05年05月
基本組件選擇
能夠圍繞單個面或頂點移動很好,但是如果每次動作都必須一次執行一次,建模過程將非常乏味。
讓我們來看看我們如何從選擇集中增加或減少。
放回臉部選擇模式並在多邊形立方體上抓住臉部。 如果我們想一次移動多個面孔,我們該怎麼做?
要將其他組件添加到選擇集中,只需按住Shift並單擊要添加的面。
Shift實際上是Maya中的切換操作符,並且會顛倒任何組件的選擇狀態。 因此,Shift +單擊一個未選中的人臉將會選中它,但也可以用它來取消選擇已經在選擇集中的人臉。
嘗試通過Shift +單擊取消選擇一張臉。
05年3月
高級選擇工具
以下是您將經常使用的一些其他選擇技巧:
- 框選擇 - 您可以在視圖端口中單擊並拖動一個矩形選擇框以同時選擇多個面,邊或頂點。
- 按住Ctrl鍵並單擊 - 取消選擇。 Ctrl +單擊是從選擇集中減去組件的另一種方法。
- Shift + Ctrl +點擊 - 添加到選擇。 Shift + Click是一個切換功能, Shift + Ctrl + Clicking將始終將組件添加到選擇集。 如果您已經選擇了多個面或頂點,並且希望確保您不會意外取消選擇,那麼這是一個非常有用的命令,特別是在使用選取框選擇時。
- 選擇邊緣循環 - 在邊緣模式下,雙擊邊緣將自動選擇整個邊緣循環(所有連續/不間斷的邊緣)。
- Shift +>或Shift + - 增加或縮小選擇。 最常用於臉部模式,這將擴大選擇包括任何直接相鄰的面孔(或減去外環)。
這可能看起來很不錯,但是隨著你繼續在Maya中花費時間,選擇命令將成為第二性質。 學會使用省時的命令,如增長選擇,並儘可能早地選擇邊緣循環,因為從長遠來看,它們將極大地加快您的工作流程 。
04年05月
複製
複製對像是您將在整個建模過程中重複使用的操作。
要復製網格物體,請選擇該物體並按下Ctrl + D。 這是Maya中最簡單的重複形式,並直接在原始模型上創建對象的單個副本。
05年05月
創建多個重複項
如果您發現自己處於需要在對象之間以相同間距創建對象的多個副本(例如圍欄帖子)的情況,則可以使用Maya的Duplicate Special命令( Shift + D )。
選擇一個對象並按下Shift + D複製它。 將新對象向左或向右翻轉幾個單位,然後重複Shift + D命令。
Maya會在場景中放置第三個對象,但是這次它會使用您在第一個副本中指定的相同間距自動移動新對象。 您可以反复按Shift + D以根據需要創建盡可能多的重複項。
在編輯→複製特殊→選項框中有高級複製選項。 如果您需要創建特定數量的項目,並使用精確的平移,旋轉或縮放,則這是最佳選擇。