用於獨特風格的2D動畫技巧

有很好的動畫 - 然後有動畫,通過對風格,視角和動作的獨特拍攝,真正讓你走出水面。 他們中的一些人使用細微差異, 其他人則使用極具想像力的技術和將動畫帶到全新水平的新方法。 那麼你怎麼試著動搖你的動畫並創造出那種引人注目的效果?

使用彩色線條藝術

這在傳統動畫中相當困難,但通過2D計算機動畫,可以輕鬆創建除標準黑色外的其他顏色輪廓。 您可能想要在淺藍色襯衫周圍的線條藝術中使用淺棕色,或在深藍色襯衫上使用深藍色輪廓。 這為動畫創建了一個更柔和,更混合的外觀,使其成為背景中更無縫的部分,並創建了幾乎像人像的外觀。 舉個例子,看看我在課上回顧Flash中詳細線條藝術的最終結果(以及關於通過不同線條顏色創建色調的部分)。 在幾乎每一個領域,我都用彩色線條將藝術融合在一起。

玩角度和放大到戲劇效果

許多動畫使用場景組合,使它們看起來像一個側面滾動的視頻遊戲。 這並不一定是壞事,但它並不真正脫穎而出。 沒有任何真正的理由可以隨時符合這種風格,並且當您巧妙地使用角度,視角和縮放時,您可以創建戲劇效果,增強動畫場景的情緒。 例如,當一個角色提供了一個戲劇性的獨白時,使用前視圖 - 但是角色的一半臉部被屏幕邊緣切斷,剩下的其餘部分充滿黑色(或者甚至用另一個動畫來描述他們“重新談論)。 它造成了一種嚴峻,嚴峻的感覺,角色的一隻眼睛專注於你。 另一種方法是只放大他們的嘴巴,這樣所有的情緒都必須由嘴巴的曲度和語調來描繪。 您可以使用傾斜的角度來顯示角色觀察事件的混亂狀況,創建超現實主義的尖銳高角度或從低角度誇大角度以使某人看起來像織布機一樣大於生命。

你可以在這裡做的唯一限制就是你自己的想像力。

使用2.5D動畫技巧

2.5D動畫跨越了2D和3D動畫之間的界限,並創造出引人注目的深度感。 這可能涉及到通過使用字符陰影建立3D場景視角,通過使用一些小技巧創建錯誤視角和三維感,使您的角色和對像看起來佔據3D空間而不是平面頁面(例如改變頭部轉向的角度,這樣角色的頭部確實看起來像球形,而不是圓形)。

在你的角色設計中非正統

您不必使用完美的比例或古典香椿風格。 做一些不同的事。 角色設計是動畫脫穎而出的一部分,如果你的角色是獨一無二的,你的動畫就會在人們的腦海中出現。 一個明顯的例子是來自Gorillaz樂隊的2D; 他空洞的空洞眼窩是令人毛骨悚然的,令人難忘,儘管沒有眼球,但他依然充滿激情,充滿激情。 你還可以看看如Winx俱樂部中的那些風格:長而徒長且減弱,模仿時裝設計草圖。 這是那些違反規範和違抗習俗的人會讓你停下來再看一眼 - 所以不要害怕做與教科書有點不同的事情。

把你的極端走向新的極端

動畫是關於極端的 - 使用壓扁,伸展,誇張,期待, 吸引力和其他技巧,將觀眾吸引到比現實更真實的體驗中。 動畫必須變大或回家; 如果他們試圖用現實的表情和動作傳達情感和行動,那麼他們最終會因為很多原因而陷入停滯狀態,其中一個原因是他們缺乏肢體語言和其他線索,真實的人必須支持他們的表情和動作。 儘管極端情況是動畫中的標準,但您可以將其帶到下一個級別,並真正全力以赴誇大動畫,直到它像一把大錘。 曾見過FLCL? 是的,那個人會用極端的方式將你擊倒頭部,然後繼續踢你,直到你不能起床。

混合培養基

我們不再局限於嚴格的2D或嚴格的3D。 無論您是通過完全3D背景製作2D角色,還是將2D藝術映射到3D動畫形狀,您都可以根據需要以多種方式混合媒體和方法。 您甚至可以通過將傳統手繪細胞動畫與Flash動畫作品結合在一起來混合媒體,或者從Photoshop中引入詳細的藝術作品,以使用小技巧為其製作動畫。 以獨特的方式結合您的專業知識,讓您的風格真正與眾不同。

有很多其他方法可以讓您的動畫和風格脫穎而出。 最重要的事情? 讓自己思考不同。 不要只是複制你看到別人做的事。 嘗試新的東西,如果他們炸彈,嘗試其他的東西。 這些提示只是為了給你提供一些想法,並作為一個跳板讓你朝正確的方向發展。 顛倒你的世界,看看事物從那裡看起來如何......然後以人們永遠不會忘記的方式為其創作動畫。