辛普森一家的Live Animation和Stephen Colbert的深夜

如果你偶然發現了上週日辛普森一家的劇集,那麼你可以通過Homer接聽直播電話並回答觀眾問題。 這是一個非常漂亮的小噱頭,同樣在夜間與斯蒂芬科爾伯特一起彈出,儘管有不同的轉折。 那麼他們是如何做動畫的呢?

通過將新的和仍在開發的Adobe Character Animator程序與Adobe After Effects結合使用,就是這樣。 角色動畫師允許您使用演員的視頻素材創建角色並使其生動活化。 你製作你的角色和它的資產,然後角色動畫師會看你在做什麼,並儘可能地模仿它。

如何在辛普森一家實時動畫工作

那麼辛普森一家如何將它用於他們的細分市場? 他們並沒有使用它,就好像它在炒作自己,而不是讓它看著Dan Castellaneta(荷馬的聲音),因為它是動畫隊列,它只是聽他說話。 角色動畫師聽了他的聲音,做了一個很好的嘗試與他所說的唇形同步的工作,雖然我注意到他必須比平時說話慢一點,因為它匹配起來。

對於荷馬的動畫,他們製作了一套可以由展示的長期導演David Silverman觸發的預設。 所以當荷馬眨了眨眼,轉過頭,或舉起手,那是因為大衛西爾弗曼已經觸發了一段罐裝動畫。 其他演員們走來走去的過程也是類似的,儘管那些演員不是直接控制的:他們只是分配了什麼時候繼續。

所以在其他角色製作動畫並將其帶入角色動畫師後,他們可以保持正確的外觀和風格,與展示的其餘部分保持一致。 與辛普森一家不同的是,斯蒂芬科爾伯特的晚期秀以一種更加開箱即用的方式使用了Adobe角色動畫師。

Colbert上的現場動畫

他們的卡通特朗普位使用Adobe角色動畫師觀看現場表演和模擬動畫演員的能力,以及幾個設置鍵來改變位置。 你可以看到,在科爾伯特剪輯中,角色比辛普森剪輯中的彈性更強。 這是因為當Character Animator正在播放視頻時,它會使用壓縮和拉伸來模擬很多動畫。 有點類似於辛普森一家,你可以看到他們有幾個姿勢分配給他們的角色,雖然他們更多地轉向那種姿勢,而不是像辛普森一樣製造姿勢。

如果您也看看Colbert剪輯,您可以看到角色動畫師的唇形同步開始在聲音演員快速說話或吶喊時崩潰。 它最終只是角色的嘴巴張開而不是流暢的嘴唇同步。

辛普森一家的比賽比科爾伯特賽段稍微僵硬一些。 電話問題和答案總是很奇怪,有點尷尬,處理和處理動畫的平衡對我來說只是不覺得它創造了一個讓觀眾遵循的流程。 我認為科爾伯特比較容易作為觀眾接受,因為特朗普角色和科爾伯特之間有更多的自然流動,他們可以比手機上的人更容易地做出反應。

然而,這兩個部分都顯示出一種整潔的新技術,允許一些真正有趣的即興創作以及更具風格的演示。 辛普森一家使用它的方式 - 在動畫製作者之外繪製和製作動畫序列,並嚴格使用它來進行唇形同步 - 可能是擺脫浮動的After Effects / computer-y感覺在Stephen Colbert中顯而易見的方式位。

希望Adobe Character Animator能夠繼續改進和發展他們現在具備的能力。 這是一種非常簡潔的方式來製作一種非常具有風格的即興喜劇形式,我們可能會看到越來越多的喜劇,尤其是現在這兩個大牌節目已經完成了。