什麼是結構和中心線?

結構線條和中心線是傳統動畫和標準繪圖草圖繪製過程中的關鍵部分,用於幫助創建平衡的,對稱的圖形,並具有適當的重量和透視圖分佈。 儘管不是每個人都使用它們,但它們在基本素描水平上有所幫助,有助於屏蔽這些數字,尤其是在與人或動物一起工作時 - 儘管它們適用於任何質量和深度的東西,並且對於建築物或物體等非常有用作為汽車。 但為了討論,我們將重點關注動畫角色繪製環境中的中心線和結構線。

中心線正是它聽起來像:將線劃分為中心線的線。 我通常在創建完整的角色設計之前先用小人物開始,然後從圓形頭部開始確定我的中心線。 畫在圓形頭上的線不僅增加了我的深度,並且鞏固了頭部的方向,而且告訴我面部特徵將在哪裡,因為中線應該穿過眼睛之間的正確的鼻尖,並通過嘴唇的中央高峰。

如果我正在繪製一個面朝完美向前的角色,那麼中線將是一條將頭部完全等分為兩個垂直半球的直線。 不過,對於3/4鏡頭,我會用一條彎曲的線條; 它將開始和結束與正面射擊的直線完全相同的位置,但它會向外彎曲以顯示頭部的轉向,從而在一側留下新月形,另一側形成卵形。 新月將佔圈子麵積的約25%,而卵形體將佔75%。 即使分佈不均勻,這仍然是一條中心線,因為我們正在展示如果頭部半轉身離開並且我們正在觀察它的情況下,臉部中心的位置。 視覺效果幾乎類似於2.5D動畫

身體的中心線相同的帳戶。 當從一個簡筆劃開始時,中心線代表了身體本身,但是當您在其上方添加粗略形狀的圖形時,您最終會圍繞它建造。 你的中線可能是一條從頭到臀的直線,也可能是一條較短的線,表示頸部的中線,另一條從脖子到腰部,另一條從腰部到腹股溝。 您甚至可以使用更多流體曲線來顯示您打算繪製的動畫幀的重量和姿勢分佈。 重要的是你要記住透視圖,並根據頭部位置相應地繪製中心線。

結構線條有助於創造出自然姿勢的中心線。 一旦你有了基本的中線,你可以添加結構線來代表臀部,肩膀,手臂和腿部,主要關注視角和角度。 如果您的角色正面朝向攝像機,則肩部和臀部的結構線將與中線兩側的水平長度相同。 腿部和手臂可能會有所不同,具體取決於它們是站立時注意的,還是隨著一個或兩個彎曲而更隨便地放鬆 - 這會影響肩部和臀部結構線的角度,但不影響長度。 身體的飛機不斷轉移,相互抵消; 如果一條腿彎曲,抬起右側髖部,左肩就會抬起來補償它並恰當地分配重量。 繪製角色姿勢時,始終注意分配權重總是很重要的。

從透視角度看,結構線會隨著距離的縮短而縮短和縮小。 代表肩膀的結構線在距相機較遠的一側比靠近相機的一側的線更短,並且取決於姿勢通常會向下或向上傾斜。 代表胳膊和腿的線條在較遠的一側也會較短,因為距離使得四肢顯得更短。

要記住動畫時重要的一點是要處理中心線和框架之間的結構線,並確保角色在繪製中間線時順暢地移動這些線。 如果您在初步草圖中開始使用這些線條,您會發現,當您在其上創建角色動畫時,您將擁有更自然,更可信的動作,擺脫木製尷尬動作的任何問題。