了解如何區分運動補丁和經典補間

Flash CS4之前,有補間動畫和漸變 - 但現在CS4和CS5引入了經典補間。 有什麼不同?

補間動畫動畫在太空中移動的符號; 當您創建補間動畫時,您可以點擊補間中的任何一幀,移動該幀上的符號,然後觀看Flash自動構建一個動畫路徑 ,為該幀和下一個關鍵之間的幀製作動畫。 手動移動補間符號的任何框架都將成為關鍵幀。 另一方面,補間形狀對非符號形狀/矢量圖形執行扭曲。

如果您在一個關鍵幀上創建一個形狀,而在另一個關鍵幀上創建另一個形狀,則可以使用補間形狀連接這兩個形狀。 補間將執行將第一個形狀轉換為第二個形狀所需的任何計算和變形。 在CS3和更早的版本中,傳統補間是舊補間動畫的習慣。 在這種補間動畫中 ,您必須手動創建所有關鍵幀,並將所有關鍵幀與點A之後的補間動畫連接到點B。

所以基本上,補間形狀是變形補間,而補間動畫/補間動畫則會影響位置和旋轉。