什麼是關鍵幀?

當人們開始潛入動畫世界時,兩個非常常見的問題是: 什麼是關鍵幀? 什麼是關鍵幀藝術家? 讓我們一起找出來,我們一起!

動畫,你可能會也可能不知道,是一系列圖畫串起來創造運動的幻覺。 當藝術家坐下來為他的動畫角色創建一個動作時,如果他們想創建一個引人注目的動畫片段,他或她將不得不畫出整個動作的細節。

在動畫中使用關鍵幀

一個成功的方法是使用關鍵幀。 在手繪動畫中,關鍵幀是動畫運動中的特定框架,動畫師使用該框架作為構建其餘工作的指南。 從字面上來說就像一把鑰匙中的鑰匙,鑰匙和鑰匙中的鑰匙。

假設我們正在製作一個投擲棒球的動畫,我們需要弄清楚如何開始。 我們可以從選擇幾個關鍵幀開始並從那裡開始工作。 也許第一個關鍵幀是他準備把球扔進他的手套裡。

第二個關鍵幀我們可以在球場中途完成,最後一個關鍵幀是在他平衡自己的同時,他的腿在空中投球。

構建其餘的動畫

從這些關鍵幀中,我們可以在動畫的其餘部分工作和構建。 對於什麼應該或不應該是關鍵幀還沒有確定的決定,但您通常要選擇動畫中具有戲劇性或重要性的姿勢。 所以如果我們在做一個跳芭蕾舞的人,也許我們會在跳躍之前,跳躍中和跳躍結束時做3個關鍵幀。

細節在關鍵幀中

關鍵幀也傾向於具有動作中所有幀的最詳細信息。 當你製作動畫時,你會發現許多角落在這里和那裡都有,但是關鍵幀可以幫助確保你製作動畫的角色總是返回到底座,並且無論你使用多少塗片都可以接地

關鍵幀的好處

那麼使用關鍵幀有什麼好處? 那麼,當你去動畫時,很高興知道你要去哪裡。 如果您正在進行手繪動畫,可能很容易忽略手臂應該在動作中發生的位置,關鍵幀為您提供了很好的指導,以便您可以知道應該將所有位移動到哪裡作為你的動畫片斷。

計算機動畫中的關鍵幀

在After Effects或Cinema 4D等計算機動畫中,關鍵幀與手繪動畫類似,但它告訴計算機在哪裡填充內容。如果我們在屏幕上移動一個球,我們將有兩個關鍵幀,一個在左邊,一個在右邊。 我們告訴計算機這兩個關鍵幀就是這個對象所在的位置,然後計算機會使用補間來填充所有中間幀。

因此,計算機動畫關鍵幀與手繪關鍵幀的工作非常相似,只不過您要填充計算機為您完成的關鍵幀之間的幀。 方便漂亮的東西。

什麼是關鍵幀藝術家

那麼什麼是關鍵幀藝術家? 在工作室中的傳統手繪動畫中,您可以使用特定的關鍵幀美工來製作動畫序列的關鍵幀。 他們往往是那些能夠像樣式一樣準確的人,以及那些最有天賦或最長時間的動畫師。 然後,他們會將關鍵幀交給一個合作夥伴,這個合作夥伴會為這些關鍵幀之間的所有框架製作動畫。

如今,幾乎所有製作傳統動畫的製片公司都將內部關鍵幀藝術家交給他們,並將其交給像韓國或加拿大之類的美國人。

因此,總而言之,傳統動畫中的關鍵幀是動畫中動畫師提前特意繪製的單個幀,以便他們或另一個動畫師進入並填充關鍵幀之間的其餘幀。 在計算機動畫中,關鍵幀是告訴計算機對像或角色應該在哪裡的幀,以及何時知道在這些關鍵幀之間填充什麼。