矢量動畫簡介

矢量動畫是一個術語,用於表示藝術或運動由矢量而不是像素控制的動畫。 矢量動畫通常允許更清晰,更流暢的動畫,因為使用數學值而不是存儲的像素值來顯示和調整圖像大小。 Adobe Flash(以前稱為Macromedia Flash)是最常用的矢量動畫程序之一。 在理解矢量動畫背後的科學之前,您必須了解兩種主要圖形類型之間的區別:位圖和矢量圖形。

位圖和矢量圖形介紹

人們最熟悉的許多圖像類型由像素網格組成,其中每個像素或位包含有關應該如何顯示顏色的信息。 例如,JPEG,GIF和BMP圖像都是稱為光柵或位圖圖形的像素圖像。 因此,這些位圖圖形在網格中具有固定的分辨率或像素數量,以每英寸像素數(PPI)衡量。 位圖的分辨率限制了圖形的大小,因為它們無法調整大小而不會丟失圖像質量。 每個人都遇到了一個被炸毀的位圖,直到看起來塊狀或像素化。

另一方面,矢量圖形由開始點和結束點定義的路徑組成。 這些路徑可以是從一行到一系列創建像正方形或圓形一樣形狀的行的任何內容。 儘管矢量構件的簡單性,路徑可用於創建極其複雜的圖。 每個路徑對像都帶有自己的數學表達式,用於定義對象應如何顯示。 一些最常見的矢量格式包括AI(Adobe Illustrator),DXF(AutoCAD DXF)和CGM(計算機圖形圖元文件).Vector圖形也可以在EPS(封裝PostScript)和PDF(可移植文檔格式)格式中找到。

矢量和位圖圖形之間最重要的區別在於矢量圖形與分辨率無關,這意味著它們是真正可擴展的。 由於矢量圖形不是由位圖圖形等固定網格組成的,因此可以調整大小而不會損失圖像質量。 這使得它們成為各種平面設計應用的理想選擇,例如徽標,這些應用需要能夠像名片一樣小,或者可以像廣告牌一樣大小。

矢量動畫基礎知識

雖然一些矢量編輯器(編寫和編輯矢量圖形的計算機程序)支持動畫,但最受歡迎的動畫製作程序(如Adobe Flash)專門用於此目的。 雖然動畫可以包含位圖圖形,但大多數只使用基於矢量的圖形,因為如前所述,它們可以更好地擴展,通常佔用更少的空間。 與其替代品相比,這些矢量動畫通常具有清晰的圖形外觀。

國際上,還有其他矢量格式和動畫製作者 。 例如,EVA(擴展矢量動畫)是在日本流行的基於網絡的矢量文件格式,其中EVA動畫製作軟件被廣泛使用。 EVA格式與其他矢量格式的主要區別在於,它們只記錄矢量隨時間的變化,而不是記錄每幀的信息。 EVA格式也往往比他們的替代品小。