了解傳統和計算機動畫之間的區別

有時很難說出動畫方法之間的區別

定義傳統動畫和計算機動畫之間的區別很容易:傳統動畫使用不涉及數字工具的方法,而計算機動畫方法使用 - 你猜對了 - 計算機 。 區分兩者的另一種方式是物理與虛擬; 傳統動畫使用物理材料和活動,而計算機動畫在數字空間中使用虛擬材料。

傳統動畫主導早期動畫

傳統的二維細胞動畫和定格動畫都屬於傳統動畫的範疇,儘管兩者最終都可能使用數字拍攝方法。 重要的是製作動畫本身的方法。 Cel動畫包括手繪,手繪,以及在清晰的Cels上手繪數千張照片,這些照片是針對繪製的背景進行顯示並以快速順序拍攝的,而停止動畫則涉及使用物體模型和物體拍攝的物體一次。

這種親身實踐的方法需要藝術家,清理藝術家,畫家,導演,背景藝術家和攝影師團隊,以及故事板藝術家和編劇來解決原始概念。 對於大型項目來說,涉及的時間,人力和設備的數量是驚人的。

電腦動畫更便宜,速度更快

如果您在屏幕上進行動畫製作,則您正在使用電腦動畫。 三維動畫通過電腦進入其自身。 計算機動畫可以是2D或3D,但是2D計算機動畫通常涉及傳統2D動畫工作區的虛擬化,將筆和紙帶入數字環境以重新創建卡通動畫工作流和样式。 3D計算機動畫往往涉及遵循適合在虛擬3D空間中工作的傳統時間線的混合工作流程。

計算機動畫消除了創建動畫所需的許多額外工具的需求; 您所需要的只是一台具有足夠系統要求的計算機,以運行選擇的2D或3D軟件應用程序以及能夠使用該軟件的熟練技術人員。

根據所需動畫的類型,有時該過程可以全部電腦化。 在其他情況下,例如在許多2D“卡通”動畫中,手寫筆工作在被掃描到計算機上進行數字著色和排序之前仍然是必需的。

計算機動畫的勞動密集程度要低得多,而且便宜得多。 它具有更大的錯誤餘量,因為您可以撤消數字文件中的任何錯誤,達到一定數量的步驟。

在許多情況下,很難將動畫分類為嚴格的動畫,因為許多動畫師採用混合路徑,其中動畫的某些部分在使用數字方法完成或增強之前使用傳統樣式進行製作。