如何在Photoshop中創建3D凹凸貼圖

3D凹凸貼圖是3D建模中使用的貼圖,用於人工創建凸起紋理,而無需對單個細節進行建模。 嘗試對詳細紋理進行建模可能會造成數千個額外多邊形的混亂,將時間乘以指數模型,創建不切實際的外觀模型,並將渲染時間和處理能力增加到可笑的數量。 但是,如果沒有真實的3D紋理,3D模型可能會看起來平坦而毫無生氣。

凹凸貼圖是一個答案; 它們在全色彩繪製的紋理貼圖下分層,使用灰度來指示3D建模程序擠出多邊形表面的程度,黑色代表擠壓的最高極限,白色代表最平坦的區域,而灰色代表中間的等級。 例如,如果紋理蜥蜴的皮膚,皮膚凹凸貼圖可以使用中等灰度作為皮膚表面的基線,白色表示最深的裂縫,較暗的灰色斑點表示凸起的鵝卵石區域 - 所有這些都沒有模擬一個單一的凹凸或裂縫。 您甚至可以使用它來使面部高光和陰影看起來更加逼真,或在模特的衣服或裝甲上添加折疊和皺紋等細節。

這是添加大量細節而不添加大量工作的簡單方法。 與其不必手動進入並選擇每個小凹凸從模型中脫落,凹凸貼圖將為您自動完成此過程。 它會告訴3D程序為您更改與您的凹凸貼圖相關的多邊形,而不必自己動手。 它也可以在程序上做到,它可以幫助減少計算機的負載,當它將它渲染出來時,如果你已經進入並自己做出所有這些翹曲和顛簸。

在Photoshop中創建凹凸貼圖很容易,尤其是如果您已經創建了具有彩色高光和陰影的紋理貼圖。 基本步驟:

  1. 打開現有的彩色紋理貼圖或使用繪圖工具在Photoshop中創建一個。 如果您只是尋找通用紋理而不是像面部陰影那樣特定的東西,則可以使用圖層疊加等圖層樣式來生成重複紋理。 對於具體繪製的細節,您需要確切的地圖以確保顏色繪製的高光和陰影與凹凸貼圖的紋理擠出相匹配。
  2. 保存地圖的灰度副本。 要將彩色版本轉換為灰度版本,請使用圖像 - >調整菜單下的去飽和功能。 如果您使用圖層樣式和圖案疊加生成了紋理,則可能需要將圖層展平,以便您的調整影響紋理,而不僅僅影響底層的底色。
  3. 根據您所做陰影的類型,您可能需要反轉圖像。 在原來的顏色版本中,您會將陰影塗成黑色,並且更高的區域會更亮,更容易受到陰影中的照明/色調的影響。 但是,在凹凸貼圖中,較亮區域較低,而較暗區域較高,因此將其保留原樣會產生與要進行的操作相反的效果:凸起的陰影和凹陷的高光。 在圖像 - >調整菜單下,您可以在找到去飽和功能的同一位置找到反轉功能。
  1. 您可能需要調整凹凸貼圖以增加較亮區域和較暗區域之間的對比度。 按原樣使用它可能不會創建您在紋理中查找的細節深度。 您可以使用圖像 - >調整菜單下的亮度/ 對比度工具來銳化圖像並增加對比度。
  2. 保存文件 - 最好採用無損格式,如BMP /位圖,但需要檢查3D程序的圖像格式兼容性。

一旦你創建了凹凸貼圖,你所需要做的就是將它導入到你的3D動畫程序中。 不同的程序有不同的方式將凹凸貼圖集成到模型或多邊形曲面中,但凹凸貼圖的控件應該允許您定義一個範圍以確保凸起的紋理和凹陷不會擠壓到極限或縮小到如此之小他們幾乎不顯示。 在添加大量細節而不增加大量工作時,凹凸貼圖是一個非常方便的工具。