什麼是線框?

對於理解關於3D動畫的討論至關重要:骨骼,骨骼,紋理映射,關鍵幀,這個列表繼續。 其中之一就是線框 - 但是線框是什麼,完全是什麼,它用於什麼?

3D建模中的線框

線框是當地圖甚至多邊形面已被移除以僅留下其組成多邊形輪廓的3D模型的樣子,其由通過線連接的向量點組成。 線框也可以稱為金屬絲網。

為了理解線框的外觀,可以畫一個雞舍,甚至是一個連鎖柵欄。 牆壁由扭曲成連接的多邊形形狀的線組成,兩者之間有空的空間。 現在想像一下從雞舍中取出金屬絲網,並將其包裹在某人頭部的半身上,直到金屬絲彎曲成胸部形狀。 這將類似於線框,而不是使用矢量點的實線。

什麼使線框有用?

線框可以用於各種原因。 如果您正在設法解決由特定頂點或線引起的多邊形夾緊或折疊問題,切換到線框視圖可以幫助您查明原因。 線框也用於快速渲染,如果您想要執行測試渲染以查看不需要多邊形曲面或紋理貼圖的東西,則可以通過渲染線框來減少動畫和細化過程中的大量時間基本。

當您將3D模型與參考相匹配時,線框也很有效,並且不僅需要將單個頂點與參考圖像或模型對齊,而且需要能夠通過您當前正在工作的模型查看參考上。 例如,如果您正在根據已導入3D Studio Max的照片構建帝國大廈的比例模型,那麼如果您可以通過模型查看模型,則可以更輕鬆地將模型的輪廓塑造為照片描圖紙。

如果您嘗試減少多邊形數量來縮短渲染時間並降低模型的複雜性,則在線框模式下查看3D空間也可以幫助您查看哪些面上有太多的多邊形,並且可以簡化模型。 一些3D程序甚至可以選擇僅以線框模式查看特定的一個或多個模型,而將場景的其餘部分完全或部分映射。

線框模型的另一個好用處是快速演示概念。 您不希望花費數小時,數天或數週的時間來處理完全詳細的,正確映射的樣機,以了解空氣中可能很容易被擊落的概念; 相反,您需要創建一個非常基本的概念模型和動畫,以向您的團隊,客戶或任何其他人介紹。 您甚至可以創建多個模型,並選擇已批准的模型以進一步細化模型。

最後,使用線框可以使更慢,更老的計算機上的動畫變得更快更輕鬆 ,並且可以減小測試渲染文件的大小。 如果您的CPU速度較慢並且運行的是高端動畫軟件,那麼只需查看複雜的場景或在工作區中旋轉相機即可使您的程序甚至計算機凍結或崩潰。 在線框模式下工作可減少CPU負載,讓您可以輕鬆自如地工作,但如果您真的想完善動畫,最終必須切換到完整詳細的模型並呈現。