我們已經討論過創建可移動部件的特性,主要是通過在Photoshop中將部件拆分為透明的GIF,然後將其導入到Flash中。
以位圖格式保留作品
在本課中,我們選擇將我們的作品保留為位圖格式,但這樣可以大大增加文件大小,並使補間動畫稍微粗糙一些,並且如果光柵圖像在Flash中調整大小,則會導致像素化效果。
藝術品以其原始格式保存
保持位圖格式的優點是,您的作品以其原始格式保存到像素; 但是,如果您有乾淨的藝術作品或至少純色塊,則可以使用Flash的“ 跟踪位圖”功能將您的作品從光柵/位圖轉換為矢量格式,這將節省文件大小並允許輕鬆調整大小。
跟踪位圖可以在主(頂部)工具集上的Modify-> Trace Bitmap下找到 。 將您的位圖/ jpeg / gif圖稿導入到Flash中後,您可以將其從庫中拖放到畫布上,選中它,然後選擇此選項。 隨著跟踪位圖引擎選取純色區域並將它們轉換為向量填充(包括線條),您可以自定義Flash根據原始圖像嘗試渲染矢量圖形的程度。
- 顏色閾值決定了Flash會盡力與您作品中的顏色相匹配。 數字越小,比賽越接近; 在詳細的圖像中,這將創建幾個單獨的相互連接的填充物,以形成完整的圖像。
- 最小區域定義Flash將識別的最小顏色區域(以像素為單位)。 例如,如果將“最小面積”設置為3,則Flash會將任何三個連接像素或更多像素的純色塊轉換為彩色填充; 三像素以下的任何東西最終都會被吸收到最近的較大色塊中。 (例如,如果在白色字段中間有一個黑色像素,並且最小區域設置為2,則黑色像素將消失在白色矢量填充中。)
- 曲線擬合確定Flash如何遵循您的藝術品的曲線。 因為Flash使用基於矢量的藝術作品,所以輪廓通常由路徑定義,這些路徑可以寬鬆或緊密地符合曲線,但如果它們嚴格符合不規則輪廓的對象,則可能需要更多錨點(使它們更加細緻和困難)。 如果將曲線擬合為像素,則填充的邊緣將符合每個最後的像素邊緣。 其他選項的範圍從“非常緊密”到“非常平滑”,它控制著Flash會自動將邊緣平滑到最近的曲線的程度。
- 角點閾值是控制位圖跟踪平滑度的另一個選項; 定義你的形狀的路徑並不總是彎曲的,有時候定義點在角落處被切斷。 拐角閾值定義了多少個角 - 也就是說,有多少鋒利的邊被平滑掉了。 如果它設置為“正常”,那麼Flash會平均出來,在平滑別人時製造一些尖角; “許多角落”和“幾個角落”都是不言自明的。
您還可以嘗試使用此功能,不僅適用於動畫的圖稿,還適用於背景或圖形用戶界面的照片或繪圖。 你不會總是得到一個完美的比賽,特別是在高度複雜的作品上,但所產生的效果也可以相當整齊。