3DS Max主要工具概述

01之06

主要工具和“創建”面板

“創建”面板。

這是您將用於創建,編輯和控制場景中對象的主要工具面板; 它位於界面的右側,帶有標籤分組。 這裡找到的工具可以訪問控制對象行為和形狀的各種設置; 它們的子集頂部,下面的對象按鈕,然後可擴展的編輯集設置下面的對象的設置。

“創建”面板

此選項卡可讓您訪問3DSMax允許您創建的每個場景中的對象; 它和其他人一樣,被分解成更小的子集,可以通過選項卡頂部的按鈕訪問。

02 06

“修改”面板

“修改器”面板。

建模時,您將在此面板上使用比其他任何工具更多的工具; 這些工具通過對其多邊形應用修改器來控制形狀的外觀; 任何東西從meshsmooths(通過迭代多邊形平滑表面)到擠出(繪製一個或多個面)到彎曲和錐化(從字面上彎曲或擠壓你的形狀)等等。 有一組默認的八個最常用的按鈕,但您可以自定義它以顯示您喜歡的任何工具。

然而,到達大部分修飾符的最簡單方法是通過下拉菜單列出每個可用的修飾符。 選擇修改器後,下面的窗口將顯示您選擇的形狀/對像以及應用於其上的修改器的層次結構。 在這之下,可擴展的編輯面板可以讓您更改它們如何影響形狀的設置。

03年06月

“層次結構”面板

3DSMAX

一旦設置了對象(鏈接對象)或鏈接骨骼系統的層次結構,您會發現此面板很有用; 您可以使用三個選項卡將他們的行為設置為相互關聯,並設置到場景中。

04年6月

“運動”面板

“運動”面板。

這裡的選項與形狀/對象的動畫相比,更多地與形狀本身的形式相關聯。 (另一個是跟踪視圖,這是我們稍後會討論的內容,但這兩者可以互為替代。)

05年06月

“顯示屏

“顯示屏。

這控制場景中物體的顯示。 您可以自行決定隱藏,取消隱藏或凍結對像或對象組。 您還可以更改顯示方式/以何種形式顯示或更改視口特徵。

06年06月

“公用事業”小組

“公用事業”小組。

3DSMax實用程序實際上是程序的插件,可通過此面板訪問以完成各種有用的任務。