動畫角色表/角色細分基礎知識

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動畫角色表/細分基礎

滿足Vin。 Vin是一個我打算製作動畫的角色,因此我為他做了一個角色表/人物細分。 角色表讓您為角色創建參考,涵蓋基本視圖並確保您的比例從繪圖到繪圖。 保持比例的比例是很好的做法(即使你的比例包括像我這樣的奇怪長肢的傾向)並習慣於繪製角色的面部表情。

這個角色表是更詳細的角色概念藝術的簡化分解; 你需要將你的角色減少到盡可能少的幾行。這僅僅是一個基本的例子角色表單,為了演示的目的,這是最小的。 動畫之前,您應該嘗試為您的角色製作更多更詳細的表格。

在接下來的幾個步驟中,我們將仔細研究各種細分構成。

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側視圖

無論如何,側視圖是最容易畫的 - 對我來說。 你只需要擔心每個肢體中的一個肢體,而側視圖通常讓我能夠相對於彼此下降面部特徵的位置。

如果你的角色在一側或另一側有明顯的標記,使得他或她在兩側看起來不同,那麼你需要做兩面視角來說明不同之處。

在我們看這個的時候,看看我在每個視圖背後畫出的那些線條。 你會注意到,除了由姿勢造成的分鐘轉換之外,這些線條還會在每個姿勢上加入相應的位置:頭頂部,腰部/肘部,指尖,骨盆,膝蓋和肩部。

繪製第一個視圖後,通常是一個好主意,可以選擇主要點並使用標尺從這些主要點和整個圖表中繪製線條,然後在其上繪製其他視圖。 通過這種方式,您可以參考以確保您繪製的所有東西都可以縮放。

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前視圖

對於你的正視圖,盡量畫出你的角色挺直,雙腿在一起或至少不要太遠,雙手垂在他或她的身體上,沒有什麼偏差,臉部直向前轉。 你可以保存姿勢以備後用; 現在你只是希望獲得基本的細節,清晰可見,前視圖通常證明了主要角色點的最佳視角。

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後視圖

對於後視圖稍微作弊有一點錯誤,並且只需要修改一些細節即可縮回前視圖。 不要忘記,如果任何事情都是針對特定方面的,它將在後視圖上反轉。 (上面的例子:Vin頭髮的部分,皮帶的斜面。)

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3/4視圖

大多數情況下,你不會直接畫出你的角色,無論是從正面還是從側面。 3/4視圖是您繪製角色最常用的角色之一,因此您一定需要在角色表中包含其中一個角色。 這裡的姿勢可以讓你更自由; 試圖捕捉你的角色的表達和態度。

隨著3/4鏡頭的拍攝,您還應該畫出一些動作鏡頭 - 各種姿勢都會在拍攝中移動,詳細說明服裝或頭髮可能會如何移動。

由於角度的關係,你會發現各種關鍵參考點並不完全符合指導原則。 相反,它們應該在被測點的中間部分正確交叉 - 例如,一個肩部位於標記其默認高度的線條的上方,而另一個肩部位於下方。 喉嚨的中部,肩膀的中點應該幾乎完全停留在準則上。

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特寫鏡頭

最後,你應該試著畫出你角色面部的詳細特寫,因為它可能會在全身拍攝中被最小化並且有點草率。 (你也應該畫出任何其他重要部位的特寫 - 例如雕刻的吊墜,紋身或其他標記,通常可以在沒有細節的情況下繪製全身鏡頭。不要忘記畫耳朵,耳朵被忽視我猜Vin看起來很駭人,因為他失去了一隻耳朵,看起來很痛苦。)

例如,我只畫了兩個面部表情,但是你至少應該為你的角色繪製至少十個最常用的表情 - 不管他或她是否總是自鳴得意,恐懼,興奮,快樂,生氣等等。繼續繪畫,直到你認為你已經涵蓋了他們所有的情緒。