如何在After Effects中使動畫對音樂產生反應

所以你想要一段動畫來對付最新的techno dance drop的thumpin節拍? 誰沒有! 讓我們來看看如何使用Adobe After Effects來實現這一點,所以請打開或下載免費試用版,讓我們直接進入!

所以首先讓我們花一秒鐘的時間討論一下哪種動畫適用於這種效果。 一般來說,這將是更抽象,曲折的風格,將很好地響應這種技術。 這不會是一個讓角色在屏幕上隨著音樂跳舞的好方法,但是如果你想要一個脈動的燈光或者酷炫的技術環,這就成為了一個好地方。

找到合適的音樂

現在,一旦我們啟動了After Effects,我們就可以找到一部音樂作品了。 我們將使用Metallica的歡迎家庭(療養院),但您可以使用任何您想要的。 免費音樂檔案也是一個很好的資源,如果你正在尋找一段音樂用於一個視頻,那麼如果你想避免它被停播,你最終會發佈到Youtube。 此外,具有較大的點擊率和低音效果的音樂通常是一種更好的方法來達到這種效果,而不是更柔和的方式,所以記住這一點,以及沒有歌詞的歌曲也會更好地工作。 在處理歌詞時,After Effects失去了歌曲中的很多變體,但對於我們的示例,我們將使用Metallica的很好介紹,以便它能正常工作。

將音樂導入After Effects後

將我們的音樂文件導入After Effects後,讓我們將其拖放到項目窗口底部的New Composition圖標,以創建一首合成作品,這是我們歌曲的長度。

接下來,我們來做一個簡單的實體。 我們知道這不是一個很酷的技術環,但我們將把它的效果應用到它的縮放中,以便它隨著音樂的增長而縮小。 我們要做的效果可以應用於任何事情,所以我們只是為了舉例而將其保持簡單,例如,您可以稍後自行將它應用於您的酷技術風格,一旦我們了解瞭如何有用。

如何誇大歌曲

現在我們已經有了這個設置,讓我們在音頻中添加一個效果,這樣我們可以誇大歌曲,甚至更多,從效果中獲得更好的結果。 我們將對其應用低音和高音效果,並根據我們希望我們的動畫對其做出更多響應,以便我們可以對其進行調整,並降低其他效果。 所以如果我們希望我們的動畫對低音節拍作出更多響應,我們可以將其調高至100,並將其調高至-100,反之亦然,如果我們希望它響應歌曲的高音。 對於我們的例子,我們會放大高音。

接下來,我們需要將音頻轉換為關鍵幀,這非常簡單。 只需右鍵單擊我們的時間軸中的音軌,然後選擇Keyframe Assistant,然後選擇“將音頻轉換為關鍵幀”即可。 您會看到一個名為“音頻振幅”的新空對象,這就是所有從我們的音頻改編而來的關鍵幀所在的地方。 如果您在我們的時間軸中選擇新的空對象並點擊U,則會顯示所有屬性及其關鍵幀。

3屬性

您會看到我們有3個屬性,左聲道,右聲道和兩個聲道。 我們確信你已經猜到這些是左揚聲器,右揚聲器和兩個揚聲器發出的聲音。 我們將關閉兩個通道以保持簡單,並保持自己的組織狀態,我們將選擇Left和Right Channels並從我們的空對像中刪除它們。

這些通道中有一個滑塊,如果我們通過時間軸擦洗,則應該看到整個歌曲中滑塊的數量發生了變化,但我們的空對像根本沒有變化。 這是因為滑塊非常類似於空對象,它們具有值,但不影響通常直接附加的任何內容。 我們可以使用它將另一個屬性附加到該滑塊,並讓它響應滑塊正在做的事情。

現在你會看到滑塊只是稍微改變一點,我的徘徊在10到20之間。如果我們使用它,我們的效果會非常微妙,幾乎太微妙以至於不值得。 所以讓我們進入並放大這個值,以便我們的動畫效果更加戲劇化和誇張。

我們將使用After Effects表達式來做到這一點 一個表達式是一個小方程式,可以作為一段代碼告訴After Effects做什麼特定的事情。 在這種情況下,我們要告訴它放大這個滑塊的值。 所以首先這裡是你需要輸入的表達式:

線性(值,A,B,X,Y)

這意味著它會改變我們滑塊的值,所以如果這個值是A,它將變成X,如果這個值是B,它將變成Y.所以例如,如果我們的表達式如下所示:linear (值為0,50,10,100)表示當值為0時,它將變為10,當值為50時,它將變為100。

所以現在我們想要找出我們的個人音樂的價值觀是什麼。 選擇您的滑塊並通過單擊時間軸上的圖形按鈕打開圖形編輯器。 這帶來了一個瘋狂的線條圖,我們想知道我們的平均值是多少。

首先,我們通過查看圖上最低點的位置來找出我們的低平均值。 我的意思是我們要把我們的A值改為7,X值是我們想要的新的最低值,我們會讓我的50。

現在我們需要我們的平均高價值,所以看看線圖頂點的最多點出現在哪裡並猜測值。 我們在35歲左右會說,我們不必非常確切,我們可以隨時進入並調整事情。

我們將為B添加35,然後我們將Y添加到200.所以我們說,我們的35的平均高值將變成200的值。

現在,如果我們滾動瀏覽時間軸,您應該會看到滑塊上的值發生了更為戲劇性的變化。 這正是我們想要發生的事情。

所以現在讓我們用這些新的誇張的價值觀來為音樂打下堅實的脈搏。 我們會在我的時間軸上點擊我的實體,然後按S調出其比例,然後我們選擇或按住Alt鍵單擊秒錶以調出表情控制。 在這裡,我們將使用Pick Whip(這是一個小螺旋線的圖標)來單擊並從Scale表達式拖放到我們的音頻振幅圖層中的Slider上。

這會在我們的solid尺寸表達窗口中添加一個新的長表達式,您可以完全輸入,但使用Pick Whip更容易。 這個表達的意思是,你需要After Effects使我們的固體的比例與我們的音頻幅度層中滑塊的值相匹配。

現在,如果我們播放我們的動畫,您應該會看到與您的音樂相關的實際尺寸變化。 達達!

可能性並不是完全按照你想要的方式做出反應,而是你可能必須進入並改進表達式中的值的地方,以便它使動畫對你想要的反應做出更多反應。

現在,我們可以應用影響After Effects中任何其他元素的音樂。 它可以通過執行相同的過程來控制發光,鏡頭光暈亮度,位置,旋轉,模糊,以及它們的名稱,只需挑選想要對音頻幅度通道滑塊作出反應的任何效果即可。 所以玩得開心,發瘋!