動畫演講可能是動畫中最困難的任務之一。 將動畫的嘴部動作與音軌的音素相匹配的過程通常稱為唇形同步 。 為了快速解決問題,將嘴巴打開和關閉動畫並沒有什麼問題,這是一個簡單的捷徑,特別是在為網頁製作動畫時。 但是如果你想增加真實的表情和真實的嘴巴動作,有助於研究嘴巴的形狀隨著每種聲音的變化而變化。 有幾十種變化,但我們的草圖是從普雷斯頓布萊爾音素系列的基本十種形狀的效果圖。
基本音素和Lip-Synching動畫
這十個基本的音素形狀可以匹配幾乎任何語音的聲音,不同程度的表達 - 並且中間的幀從一個移動到另一個,非常準確。 您可能想保留此以供參考。
- A和I:對於A和I元音的聲音,嘴唇通常拉得更寬一些,牙齒張開,舌頭可見並且平坦地貼著嘴巴。
- E: E音素與A和I相似,但嘴唇伸展得更寬一些,角部抬起更多,嘴和牙齒更閉合一些。
- U:對於U音,嘴唇向外縮進,拉入褶皺但仍然有些張開; 牙齒打開,舌頭稍微抬起。
- O:再次將嘴巴拉到褶皺處,但嘴唇不向外張開,嘴巴圓潤,舌頭貼著口底。
- C,D,G,K,N,R,S,Th,Y和Z:這種配置幾乎覆蓋了所有主要的輔音:嘴唇大多閉合,伸展很寬,牙齒閉合或幾乎閉合。
- F和V:大約標準寬度的嘴,但牙齒壓入下唇。 有時可能會出現與D / Th配置更接近的變化。
- L:嘴巴像A / I配置一樣張開並拉開,但是
- M,B和P:這些聲音是用雙唇壓在一起製成的; 重要的是持續時間。 “M”很長,“嗯”; “B”是一個較短的部分,幾乎是“buh”的聲音; P是一個快速的握住,空氣。
- W和Q:這兩種聲音最能吸引口腔,幾乎將它封閉在牙齒上,只有上部牙齒的底部可見,有時甚至沒有。 想想“玫瑰花蕾的嘴”。
- 休息位置:將此視為“鬆弛”的位置,當嘴巴靜止時 - 僅在流口水線明顯不存在的情況下。
當您繪製或建模動畫時,通過聆聽固有的每個單詞和音節組合,通常可以將它們分解為這十個音素組的變體。 請注意,我的圖畫並非完全對稱; 那不僅僅是低劣的素描。 沒有兩個人以同樣的方式表達自己,每個人都有各自的面部怪癖,使他們的言語和表達不對稱。