01之06
場景介紹
現在我們已經有了按鈕,我們需要創建選項以使用這些按鈕。 為了做到這一點,我們將在Flash中製作新的場景; 一個場景就像一部電影的片段 ,它可以被視為一個單獨的單元,並且被安排在其他片段周圍。 如果Flash動畫中有多個場景沒有任何停止點,則所有場景將按照它們創建的順序連續播放。 您可以重新排列該順序,或者在任何場景的末端插入一個停止點,這將導致場景保持不變,直到觸發器(如單擊按鈕)指示它前往並播放其他場景或執行其他操作。 您還可以使用ActionScripting來控制場景播放的順序以及頻率。
對於本課,我們不會做任何ActionScripting; 我們只是將新的場景添加到我們的動畫中,為我們創建的每個選項添加一個按鈕。
02 06
創建一個新場景
如果您在主要編輯階段上方看,您會看到一個標有“場景1”的圖標,表示這就是我們現在所處的場景。 要創建新場景,您將轉到主菜單並單擊插入 - >場景 。
你會立即被放置在一張空白的畫布上(我的黑色,因為這是我的文檔顏色),標記為“場景2”; 它會看起來像場景1已經完全消失,但不要恐慌。 如果您在舞台上方但在時間線下方看到最右側的欄,則有三個按鈕:一個顯示縮放百分比的下拉框,一個看起來像幾何形狀,右下角有一個黑色箭頭,用於展開顯示場景中所有對象的列表,以及看起來像是右側角落中另一個箭頭的導演隔板的小圖標。 點擊該選項將展開以顯示電影中所有場景的列表,並檢查當前場景。 你可以點擊列表中的任何一個來切換到它。
03年06月
新場景內容
我不是從我的第一個場景中復制包含Lex的框架,而是使用從我的庫中導入的GIF從頭開始重新組裝他。 我這樣做的原因是因為如果我複制了我上一個場景中的電影剪輯,那麼我最終也會復制該動畫。 雖然使用的通用動作幾乎可以在任何不需要特定的地方使用,但我不想要這樣 - 我只是希望Lex仍然處於某種姿勢,只有他的頭部和嘴部移動。 你會注意到我重複使用左手讓它看起來更自然一點,因為另一隻手是掌內的開放視圖; 我只是使用自由變換工具鏡像手。 這並不完美,但我不得不畫出一個全新的手來說明問題,現在我並不擔心這一點。
04年6月
完成新場景
現在來看看我為這個場景設置動畫的部分,以顯示用戶選擇的最終結果。 您現在應該知道如何創建一個簡單的動畫來描述您的用戶選擇,因此我不會引導您完成此步驟。 創造任何最終結果,請您為您的第一個選擇; 在我的情況下,我的第一個選擇是一件藍色襯衫,所以我要用鋼筆工具畫一件藍色的襯衫(我只是簡單地把它放在裡面,沒什麼奇怪的),還有Lex的一些評論和幾個小小的頭部動作。 不要忘記口腔動作。05年06月
複製場景
這就是選擇之一。 要做選項二,我們不需要再次從頭開始; 在我的情況中,我需要改變的唯一事情是襯衫的文字和顏色,所以沒有必要再次重做所有這些。 相反,我們將使用場景對話在修改場景之前複製場景。您可以通過轉到修改 - >場景 (Shift + F2)打開此對話框。 此窗口包含您的主要場景控件; 從這裡您可以刪除,添加或複制場景,在它們之間切換,還可以通過在列表中單擊並拖動它們來排列它們播放的順序
要復制場景2,只需單擊它,然後單擊窗口底部最左側的按鈕。 一個新的列表將出現,稱為“場景2副本”; 雙擊它將其重命名為場景3(或您選擇的任何選項)。
06年06月