了解關於Flash中的補間動畫

在第一個Flash課程中 ,我們將補間動畫作為一個基本的“點A到點B”過程,將一個圓圈從舞台的一個角落移動到另一個角落。 雖然補間不僅僅包括直線運動, 您還可以在移動符號時旋轉它們,或將它們旋轉到位。

創建動作補間

為此,您可以創建補間動畫,就像您在第一課中所做的一樣,方法是先創建一個符號,然後將密鑰從第一幀複製到最後一幀,然後從屬性欄中選擇“動作補間”,或者右鍵單擊時間軸並選擇“插入動作補間”,或者轉到插入 - >創建動作補間。 (如果你願意,你可以移動你的符號,這取決於你想要你的形狀是滑動還是旋轉,或者只是旋轉)。

現在,如果您查看屬性欄,則會在下半部分看到“旋轉”選項和下面的“自動”默認設置下拉菜單。 “自動”通常意味著它根本不旋轉,或者僅基於其他參數旋轉; “無”意味著它不會旋轉,週期; 另外兩個選項是“CW”和“CCW”,或者“ClockWise”和“CounterClockWise”。 “順時針”向左旋轉; “CounterClockWise”向右旋轉。

選擇一個或另一個,然後設置符號在現場完成的完整360度旋轉次數。 (在本文右側顯示的圖像中,我設置了1次旋轉)。 如您所見,您可以將線性移動和旋轉移動合併為一個補間。 請記住,該符號將圍繞其中心軸旋轉,並且您可以在該軸心點上單擊並拖動以將其移動到其他位置並更改旋轉的性質。

補間的潛在問題

補間是製作快速動畫的有效方法,但它當然有其局限性。 Flash(現在是Adobe Animate)的一個問題是很難擺脫這種“Flash-y”外觀。 你知道這一點,厚厚的輪廓充滿了純色和純色。 這是一種非常獨特的風格,可以通過尖叫“HEY I FLAS MADE IN FLASH!”來輕鬆壓倒你的工作。 吐溫也可以具有相同的效果。

我個人盡量避免在Flash和After Effects中補間。 我認為如果你可以避免使用補間和手動動畫而不是依靠計算機為你做動畫,那麼它給你的工作提供了更有機的人性化的質量。 避免補間也是避免這種“電腦-y”外觀的好方法,它可以再一次地壓倒你放在一起的任何獨特的工作。

所以,雖然絕對是一個方便的工具,但我會盡量在字符動畫方面謹慎使用它。 補間工作最好的地方在於更多的運動圖形類型工作或動畫動畫排版。 使用補間動畫角色走路或做某事可以很容易地把你的工作放入離奇的山谷,也許會失去一些觀眾。 如果您將所有艱難的工作放入動畫中,您肯定不會那麼做,所以請注意您多依賴補間動畫。