VR需要移動設備才能成功

如果VR是遊戲的未來,手機將不得不發揮作用。

任何嘗試VR的無數方法之一的人都知道它具有巨大的未來潛力。 它可以設法做二維顯示器無法正確傳達的東西。 根據遊戲網站Kotaku的Stephen Totilo說,只有一個問題:沒有人關心虛擬現實。 也就是說,Kotaku的虛擬現實故事至少對讀者有興趣。 如果最重要的炒作階段沒有點擊,這應該與VR的未來有關。 對於那些如此強大的東西只是網絡炒作的堅定者而言,這將令人失望。 但也許這是有原因的。

縮小比例

遊戲工作室Rebellion的一位開發人員表示,他們必須將虛擬現實遊戲的體積縮小到大約7/10,因為虛擬現實本身將這些體驗推到了11/10。 想想錄音帶上的某些樂隊不太好,但是當他們現場演奏時,他們的音樂會在您出席時呈現出新的品質。 自然而然的是,一些記錄良好的樂隊無法複製現場魔術。 這與虛擬現實一樣。 通過傳統手段看起來很平凡的東西,對於體驗自己來說可能是驚人的。

問題是讓人們明白存在差距並調整他們的看法。 最好的方法是讓他們為自己體驗虛擬現實。 也許為消費者提供旅行演示將是一個解決方案 - 宏達電已在2015年與Vive合作,特別是在2015年 - 但仍然需要吸引人們參與。 請記住,在3D電視下滑後,消費者對3D媒體的看法可能還是很低,甚至ESPN也無法實現3D電視節目。 3D仍然存在於電影院,但電影以3D形式發布並不令人興奮。 但VR和3D是兩種不同的現象,而且差距最好通過體驗它。

在旅途中

這就是手機的來臨。即使我是手機遊戲的忠實擁躉,我也不會承認Google Cardboard比Vive或Oculus更好。 它有巨大的缺點,其中最重要的是與屏幕上的內容進行交互的唯一方式就是使用脆弱的紙板觸發器。 但對於基本的VR應用程序來說,這樣做還不錯。 谷歌在主要Cardboard應用程序中的虛擬城市探索演示足以克服其缺點。 它將你置身於你想探索的城市,超越Cardboard的劣勢。 即使你與他們的互動是有限的,3D遊戲也能為你提供深度感和在場感,並且你必須將紙板閱讀器放在頭上。 它獲得了VR的重點。

使用耳機

這裡有一件事:臨時VR耳機是人們在早期與VR進行交互的方式。 目前有超過500萬個Cardboard耳機,Google對於將API進一步推向3D空間聲音以及開發更高質量的耳機充滿了興趣。 不要忘記,三星是Android高端手機中的佼佼者,他們擁有Gear VR。 這是一款合法的Oculus VR頭戴式耳機,許多人將擁有Galaxy S7預購程序。 當真正的里程碑是Gear VR時,人們一直在慶祝Oculus的正式發布,作為某種里程碑。

很明顯,開發人員需要以某種方式瞄准他們。 現在,每當我與開發人員交談時,他們仍然與平台無關。 例如,我在PAX South玩過Final Approach,開發人員對任何VR平台都有意義的遊戲發布持開放態度。 畢竟,他們在Oculus和Vive上展示了這款遊戲。 這款遊戲絕對適用於3D控制器,但沒有理由說類似的控制器無法使用移動VR設備。 這就是每個人都應該對移動VR採取的態度:由於大多數研發已經進入像Oculus和Vive這樣的平台,所以它還沒有成熟,但它不能被遺忘。

移動VR

移動在VR的主流應用中發揮著重要作用。 它可以像移動虛擬現實一樣簡單,作為提供臨時入門級體驗的一種方式。 但它也可以作為展示大型VR遊戲能做什麼的遊戲的一種方式。 即使只是提供一種簡單的方式來展示其他VR遊戲的預告片,也可能會對採用虛擬現實有很大的幫助。 YouTube推出3D視頻將成為VR歷史上的一個關鍵里程碑。

對於那些忽視移動VR的評論家而言,他們需要對3種主流VR平台以及他們成功的機會保持現實。 Oculus需要強大的電腦和昂貴的耳機。 Vive需要使用其傳感器進行特定的房間設置(儘管IndieCade 2015的戶外帳篷演示效果非常好)以及昂貴的硬件。 PlayStation VR是最便宜的解決方案,但耳機售價400美元,捆綁包含所需相機500美元,這並不是一種超便宜的方式。歷史上充斥著不成功的系統附件,而且還不完全像PlayStation VR是如此便宜,以至於它是必買品。 PlayStation VR可能是未來的32倍。 這款遊戲的價格更便宜且易於使用,因為PlayStation 4是這一代獲勝的遊戲機。 雖然你可能會說Galaxy S7 with Gear VR可能並不便宜,但請記住它也是一部手機,而不僅僅是一組特定的硬件。 這就是移動VR的潛力 - 現代手機的屏幕足以作為虛擬現實耳機。

請記住Note 3是2014年Oculus開發人員套件的屏幕。 如果人們只需支付少量的金錢購買可在硬件上使用的配件,而不是在他們可能沒有的控制台或台式機上,那麼人們就會更有可能進入VR。

遊戲的未來

即使考慮到電腦和遊戲機沒有最明亮的長遠未來。 蘋果在其2016年3月的主題演講中評論說,數百萬台使用的計算機已超過5年。 大眾市場消費者沒有升級他們的電腦。 即使是現成的硬件在基礎知識方面也做得足夠好,人們不需要升級它們。 即使很多獨立電腦遊戲都可以播放! 購買頂級硬件的PC玩家有一個健康的市場,但正如我們所建立的那樣,關心VR的人仍然不是那麼高。 在遊戲行業增長的同時,遊戲機銷量也在不斷下滑,這受到移動平台的推動。 也許虛擬現實需要幾年的時間才能吸引消費者。 但到那時,平台虛擬現實技術目前正在嘗試採取相關措施嗎?

然而,現在開發VR遊戲的開發者有意無視移動VR。 部分原因是因為蘋果目前沒有一個現實的VR解決方案是一個令人擔憂的因素。 不管喜不喜歡,他們仍然是移動遊戲領域的思想領袖。 但仍然有很多Android設備,Cardboard與iOS合作,並且Apple有足夠的資金從不知名的虛擬現實創業公司崛起。 而且,開發商可能會擔心手機遊戲,因為現在在平台上銷售高端遊戲非常困難。 但也許VR是推動高端體驗的一部分,以及更習慣於為遊戲支付手機費用的人。 那或者是有人在虛擬現實中免費開展工作。 PikPok的Ryan Langley在他接受我的一次採訪時贊同的一個問題是,當很多遊戲都是第一人稱時,定制功能在VR中很難實現。 此外,與VR接口的玩家仍然是一個懸而未決的問題,而不是在手機上購買應用內購買的便利性,尤其是使用指紋身份驗證。

無論出於何種原因,開發者都會愚蠢地忽略移動VR的潛力,因為這些內容需要在那裡出現,而且現在有很多人已經擁有移動VR解決方案,甚至是基本的VR解決方案。 有趣的是,Cardboard版本的自由落體遊戲AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA已售出10,000-50,000份,每張售價為1.99美元。 目前還沒有一個大規模的回報,但考慮到Cardboard在其新生的日子裡的表現,這標誌著所謂的輕型VR平台的潛力。

不是相當時間

認為手機虛擬現實技術的潛在價值無疑是不可能的,因為它沒有內容,因為太多的資源和精力投入了消費者不感興趣的死亡平台。 VR很可能是一個利基平台。 公眾很大程度上拒絕了3D電視。 暈動病是一個問題,也可能是女性不喜歡虛擬現實技術,因為女性以不同於男性的方式處理3D圖像。 女性代表了遊戲領域的重要部分,因為吸引他們的平台表現良好。 即使虛擬男孩過去的失敗,以及人們在虛擬現實耳機中看起來荒謬的想法都可能成為問題。 也許人們對他們的2D顯示非常滿意。 VR可能只是另一個腳註。

所以,這不是一個開發者應該馬上放棄Oculus,PlayStation VR和Vive的論述。 但是,對於這些平台的目標而言,這似乎是一廂情願的想法,同時忽視了移動虛擬現實的潛力 - 而且可能會讓VR成為可能的文化現象。