為什麼衝突皇家可能不是一個十億美元的手機遊戲

遊戲的獨特方面可能會長期與之對抗。

衝突皇家是一個驚人的比賽 。 這是我的2016年最佳遊戲競爭者,並且它消耗了我很多時間...更不用說金錢了, 儘管我懷疑它是付費贏的 。 沒有理由不能成為下一個數十億美元的手機遊戲,對吧? 那麼,我認為,為什麼​​這款遊戲可能會為其最忠實的玩家長期奮鬥,這有三個原因。

03年3月

如果高級玩家不喜歡游戲的簡化策略會怎樣?

超級

關於皇室戰爭的偉大之處在於,當你放置一個單位時,它的策略非常簡單,然後在事實之後不受任何控制地獨立運作。 但是這會導致一些可能成為問題的問題。

例如,現在,一條巨龍可能會在一座炸彈塔上進入城鎮,但是如果一群矛兵地精與它同時掉落,它們可以對龍造成傷害,儘管它是一次擊殺龍。 然而,龍繼續在塔後,而這種可以迅速消除的明顯威脅正坐在那裡。 如果玩家對大多數實時策略遊戲中的單位攻擊具有某種控制權,那麼他們可以很容易地避免防守者可以利用單位上所謂的“拉仇恨”的規則。

公平地說,這些規則對於雙方都是存在的。 但是,有時勝利不是來自高級戰略和規劃,而是知道如何利用玩家控制因素。 甚至一些aggro的規則可能會讓人有些莫名其妙 - 為什麼收費單位會倒退或者長途跋涉到危險之中? 或者,如果一個生豬騎手跑向一座幾乎死亡的塔樓,他們為什麼向後轉向攻擊不太關鍵的塔樓? 這些仇恨規則的缺點可能會對這些遊戲中的長期玩家產生很大的影響。 拉仇恨的一個奇怪的情況可能是勝利,失敗或平局之間的差異。

可能發生的情況是,隨著時間的推移,玩家開始厭倦了遊戲的簡單性,並且發現自己被吸引到了能夠結合Clash Royale的移動多人遊戲的移動友好性的遊戲中,同時混合了更多高級策略以保持長期玩家快樂。 認為這將很難拉開? 所有巨人必須倒下。 畢竟,Hay Day最有可能是比FarmVille更大的賺錢者。 儘管使用了類似的遊戲玩法,但Kabam的冠軍競賽已經在最高票房排行榜中篡奪了Injustice和Mortal Kombat X. 奇蹟授權可能與此有關,但也有智能貨幣化。 不要以為超級單體不會被超越。

02 03

如果Supercell無法將游戲變成電子競技怎麼辦?

超級

現在,通過電子競技,我的意思是一種在高水平球員之間具有良好競爭性的比賽,而觀眾喜歡這種比賽。 第一場比賽的官方比賽吸引了大量的數據,但有人抱怨有關廣播的質量。 Supercell自己也表示,這與任何事情都是一場試運行。 但這對Supercell未來而言是未知的領域。 由於遊戲早期具有競爭力,遊戲表現相當出色,但是遊戲及其社區將來會如何? Supercell可以培養遊戲的競爭和電子競技方面嗎?

這是一個新的專業領域,他們必須分別看看傳奇聯盟和Dota 2的開發者Riot和Valve,看看他們如何發展和培養他們的社區和活動。 Valve在Dota 2上的表現非常出色,他們通過購買The Compendium專門支付增加遊戲獎金的機會。 Supercell已經在社區管理方面開始了他們的熱門遊戲,但是建立了一個eSport? 如果他們能夠成功地取得成功,陪審團就不在了。 如果他們無法讓比賽成功成為一項有競爭力的比賽,那麼這只是讓別人進入並搶斷雷霆的空間。

03年03月

如果Supercell無法保持更新到來,該怎麼辦?

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這可能看起來像一個愚蠢的關注,因為超級單體連續與Clash of Clans,Hay Day和Boom Beach一起進行了3次粉碎,長時間運行的遊戲。 但是像這樣的PvP實時多人遊戲有獨特的困難。 他們是否可以在遊戲中添加新牌以保持玩家的興趣,並保持新的補充平衡? 他們是否可以調整比賽,讓球員認為比賽是公平的,同時也保持他們的“先進先出”戰略? 並不是任何人都不應該對此產生嚴重的懷疑,但是像這樣的遊戲對於任何變化都是不穩定的,Supercell在這裡完成的事情與其他已經完成的其他遊戲完全不同。 如果遊戲過時,會發生什麼? 或者,如果先入為主的哲學導致球員疏遠? 這是否會導致遊戲的緩慢下滑變得無關緊要? 或者是否會有其他人對球員更有吸引力的哲學取得成功?

這些原因可能都是長鏡頭,但他們擔心。

說實話,我完全相信Supercell可以做一切事情來保持Clash Royale的相關性,趣味性和趣味性。 投注他們似乎是一個愚蠢的賭注。 但是部分“皇室戰爭”對公司來說是新的,人們在這場比賽中投入大量時間和金錢可能會對它的發揮產生挑剔。 如果他們隨著時間的推移而變得不滿意,那麼Clash Royale的保質期可能會比其他常綠命中更短。