衝突皇家回顧 - 下一個權威的手機遊戲

Supercell這款精彩的多人遊戲肯定會被模仿。

關於手機遊戲的事情是,你永遠不會真正知道什麼時候有大型的定義遊戲出現。 Flappy Bird從無處統治世界。 Crossy Road的確很有趣,製作精良,但我從來沒有看到它成為了它的粉絲。

它激發了無數的模仿者 。 Candy Crush Saga 及其續集莫名其妙地成為了這一代定義的第三場比賽,而不是寶石迷陣和它的弟兄們 。 在所有的競爭模擬遊戲中,Clash of Clans都定義了突襲戰略類型( 並且有一些非常棒的攻擊和作弊 )。 但是有很多替代宇宙,其他一些遊戲是大規模的,而不是這些。

但不是衝突皇家。 它是獨立的。

從軟啟動的第一天開始,Supercell就立即變得清晰起來。 他們發現無數MOBA, 第一人稱射擊遊戲以及其他任何遊戲都沒有做到。 他們在移動設備上製作了一個激烈的實時多人遊戲,吸引玩家並賺錢而不感到不公平。 在Clash Royale上花費大量資金很容易,但只要你喜歡它,你就會沉浸其中。

我在前面的文章中深入介紹了這款遊戲 ,但Clash Royale最好被描述為一款可收集的紙牌遊戲,符合實時策略遊戲和MOBA。 你有一副8張牌,一次拿4張牌。 你使用靈藥,一個隨時間充能的能量單位,將卡片召喚到戰場上。 然後,你部署它們攻擊敵人的雙塔中的皇冠塔樓,以及中央國王塔。 摧毀一座皇冠塔樓,你可以追隨王塔。 摧毀國王塔,你贏了,雖然你必須在3分鐘內完成,最後一分鐘提供雙重靈藥。 否則,摧毀更多皇冠塔的玩家是勝利者。 如果塔樓被捆綁,那麼會有一分鐘的猝死加班,第一個摧毀塔樓 - 皇冠或國王的人會獲勝。 國王塔對傳入單位造成更多傷害並且傷害更大。

遊戲玩法的巧妙之處在於,學習和玩耍都非常簡單。 你放下單位,他們沒有任何其他命令就會按照自己的行為行事。 你所在的地方單位可能很重要,但並不像管理你的套牌,藥水和當前卡片的較低級別戰略與你的對手情況相比。 你在遊戲中對遊戲的了解程度在你感覺舒適的水平。不久之後,你加入了一個家族,試驗了甲板,並被吸入了metagame。 這發生得如此之快,你不知道什麼打你。 而且因為比賽只需要3到4分鐘,所以你可以感覺你在短時間內做了很多事情。 將它與許多受歡迎的多人遊戲比較,他們可能會感到壓力太久。 即使像爐石這樣的東西今天進入一個陡峭的障礙 。 衝突皇家限制某些牌到遊戲的一層有助於確保你在任何時候都不會獲得信息超載。

在這場比賽中,有些人會關注付費方面的問題。 我覺得“付費贏”是過分誇大的 - 即使是現實世界的愛好也有類似的地方,因為偶然的人可以以低成本做同樣的事情,但專職人員可以花費很多錢。 與免費遊戲相比,Kongregate首席執行官Emily Greer在談到她的花樣滑冰愛好時談到了這一點。 而這就是Clash Royale的工作原理。 如果你想玩樂和一定程度的競爭,你可以享受它,並在一定程度上進步。 遊戲每天為您提供6個免費的銀箱,用於登錄並聲明它們,還有一個免費的金幣箱可以在24小時內獲得10個冠。 然後,等待計時器打開你贏得的箱子,但是,仍然可以賺取足夠多的卡片以在一定程度上具有競爭力。 這款遊戲的配對設置讓你對抗類似獎杯級別的人意味著無論如何你都會有一個公平的對決。

現在,如果你想真正具有競爭力,並且在排行榜上佔上風,你會不得不花費很多錢? 是。 這就是免費遊戲的作品。 如果你想搖滾,這是一個很長的路要走。 你很少會看到任何遠遠超過你的人,你無法擊敗他們。 玩家基礎和配對製作已經做得很好,完全不成問題。

事實上,競爭平衡在這裡是一個令人驚訝的優先事項。 你可能並不認為這是來自在Clash of Clans和Hay Day中模擬式遊戲數以億計的公司的情況,但即使在軟件發布中,卡也會定期進行調整。 還有一些通用的牌仍然可以發揮有用的作用,如箭頭。 這不僅僅是一個擁有所有史詩牌和勝利的遊戲。 甲板建設和智能部署你的卡仍然很重要!

即使是仙丹系統也做得很好。 這是一件微妙的事情,你總是為了對付對手的移動而作戰,並且在對手身上獲得足夠的傷害,而不會花費太多的靈藥。 用3-elixir卡反擊一張4-elixir卡,你在有限的資源上獲得了一個小優勢。 發送一張6-elixir卡,對敵方塔樓造成重大傷害,並強制他們花費超過6仙丹來對付你? 好,幹得好!

這是一個真正有競爭力的遊戲,毫無疑問。 你建立你的套牌的方式很重要,你必須制定一個策略。 這個遊戲和其他遊戲的區別在於,你的入門門檻比其他遊戲要低。 8張牌比30張牌更容易處理。 這也使得跟踪你的對手更容易,特別是當甲板週期。 但是這沒有錯! 這種遊戲應該是可訪問的,並且它不會做任何事情來減少更複雜的體驗。 其貨幣化與其他CCG沒有太大差別,購買卡片獲取卡片是關鍵。 當然,收集多張牌併升級它們是關鍵。 這只是意味著有一個更小,更易於管理的卡池。

我也很欣賞Supercell用於平衡調整的防守攻擊理念。 當然,切斷對手的攻擊令人滿意。 但是,擊敗對手並擊潰他們的塔會更有趣,不是嗎? 這會讓人們感興趣。 但無論如何,除了贏得勝利之外,這裡還有誠實善良的策略和策略。 我猜想這是一款付費競賽遊戲,但這幾乎是任何活動,更不用說任何免費遊戲。

Supercell在這裡創造了一個奇蹟,讓Clash Royale成為完美的多人手機遊戲。 深度和簡潔在這裡都沒有相互矛盾。 冠軍的呼喚我認為移動MOBA配方破解了,但衝突皇家設法一舉成功。 自第一次iOS軟件發布以來,我一直在玩這款遊戲。 我可以看到自己在接下來的幾個月甚至幾年裡一次又一次地玩這個遊戲。 而且我相信我們會在這幾個月和幾年裡看到無數的克隆。 “衝突皇家”將成為未來幾年定義手機遊戲的手機遊戲。