在你開始動畫前有5件事要做

曾經試圖從頭開始動畫而沒有計劃一件事? 我猜它結束了災難。 當我們得到一個新的想法時,很容易就會立即開始塗鴉,然後開始一幀一幀地塗鴉,但是更多的時候我們最終會走上徘徊的路,不知道我們要去哪裡。 放慢速度並不是很有趣,但它最終會節省您的項目。 為了保持自己的秩序,請在開始之前遵循以下五個簡單步驟。

了解你的故事

很多人,特別是初學者,都會用一個想法潛入動畫中,但沒有真正的故事。 雖然每個故事都以一個概念開始,但您需要寫出所有內容來理解您正在做的事情並提前計劃。 當遇到約束或問題時,您可能需要對故事進行一些最後時刻的更改,但該基本框架仍需要在那裡。 寫出一個敘述。 哎呀,寫一個腳本,完成舞台方向,攝像機平移,縮放和角度等的註釋。計劃每一個細節。 你稍後需要它。

了解你的角色

不要只為你的角色做一個簡單的草圖。 做幾個,而不只是一個或兩個臉部的鏡頭。 從各個角度繪製它們全身。 畫他們休息; 吸引他們移動。 吸引他們生氣。 畫他們高興。 畫出他們說話時雙手移動的方式。 在他們的T恤上畫出他們的穿孔,紋身,甚至怪異設計的更精細的細節。 渲染它們的顏色。 創建完整的角色表 。 哎呀,如果你在場景中出現了無生命的物體,也可以畫出它們 - 特別是如果它們在移動物體,比如汽車,太空船等,誰知道還有什麼。 這將在動畫過程中幫助你很多。 我們知道我們的角色看起來像什麼,但是在動畫製作過程中,我們可能會在紙上表現不一致。 創建字符表可以幫助您正式確定,並且可以稍後將其用作參考。 在為動畫提供一致性和規律性方面,你會感到驚訝。 不僅如此,它還可以幫助您盡可能少地渲染角色,從而減少過多的工作量。

規劃你的場景

除非你動畫短片,否則動畫中會出現幾個不同的場景。 看看你的故事或劇本。 標記一個場景結束,下一個開始,然後坐下來具體確定每個場景的要求。 每個角色將會有多少個角色,你需要什麼樣的背景,你需要什麼樣的音樂或配音。 創建一個詳細介紹場景動作,相機動作,效果,顏色等的故事板。將故事/腳本的文字轉換為具有明確方向的圖像。 這將形成在整個過程中指導你的框架。 這基本上是對你自己的視覺指示。

確定你的時機

適當的時機對動畫至關重要。 並非所有的東西都以相同的速度運動 運行X距離將不需要與步行X距離相同的幀數。 如果你製作獵豹跳躍的動畫,但只需選擇X個任意幀以填充你的關鍵幀,就可以讓你的獵豹緩慢地在空中漂浮,或以致命的速度直線下降。 不僅如此,也不是所有的議案都以相同的速度繼續; 有時候可以輕鬆自如,比如棒球場的發球。 你也可能會在時間限制上工作; 你想要你的動畫要多久? 為了適應這些時間限制,可以削減哪些不是必需的? 了解這一點將幫助您創建用於繪製需要繪製的框架的塗料表

創建工作流程和項目計劃

步驟1-4應該可以幫助您清楚地了解您需要為動畫製作什麼樣的作品,以及在哪些階段。 寫下來。 決定以什麼順序完成項目的每個階段和方法。 堅持; 練習一點紀律。 為自己設定一個時間表,特別是如果你正在為其他人工作的最後期限。 在實際的期望內,計算出每部分需要多少時間,然後分解如何在X天內分配這些時間。

遵循這些準則不會讓您成為完美的動畫師,但他們會幫助您保持正軌並幫助您建立專業的工作流程。