子彈力的好奇案

一個青少年如何製作迷人的在線第一人稱射擊遊戲

如果你想知道過去十年左右游戲開發的進展如何,Bullet Force就是證明。 2006年, 使命召喚仍然是二戰射手,並沒有通過現代戰斗大幅改變FPS的景觀。 由於網絡代碼的困難,上一代遊戲機上的多人遊戲並不是一個保證。 哎呀,在線玩遊戲的全能第一人稱射擊遊戲的想法只能通過PSP和Nintendo DS實現,只有有限的遊戲可以做到這一點。

十年後閃現,我們有像Bullet Force這樣的遊戲。 這是一款現代化的戰爭第一人稱射擊遊戲,通過移動設備與其他玩家進行全面的在線遊戲。 哦,這場比賽是由一個18歲剛剛畢業的高中畢業的Lucas Wilde創造的。

感覺老了嗎?

Bullet Force在很大程度上令人印象深刻,因為它是由一名少年在Unity製作的,但遊戲本身非常穩固。 它解決了很多體裁標準,地圖在外面發生,辦公室和監獄等場景也在發揮作用。 多人遊戲是這裡的核心遊戲模式,包括團隊死亡競賽,點控制征服和槍戰遊戲模式。 這一切都發生在20人的比賽中。 如果不是一個標準,遊戲很有趣,但沒關係。 它知道它在做什麼,並且試圖成為一款有趣的遊戲,讓那些想要在移動設備上獲得有趣,標準的第一人稱射擊遊戲的人。 我喜歡在早期版本中播放它,因為它正在出現。 視覺效果有了顯著的提高,每次更新都會讓遊戲感覺更好。 它可能無法獲得任何獎項,但該開發人員在2016年獲得了參加蘋果全球開發者大會的獎學金。

這是一個漫長的道路

這一切都表明遊戲開發已經走過了很長的路。 像Unity這樣的引擎可以讓開發人員創建標題,否則如果不用幾年的時間就可能需要大型團隊花費幾個月的時間才能創建並以較少的人力和較少的工作完成。 事實上,這個規模已經發生了很大的變化,正如我們所看到的,任何有足夠意願的人都可以成為在線的第一人稱射手。 特別是考慮到Unity可以自由地嘗試,並且對於那些不懂編程的人可以訪問。 我曾與Naquatic的一位開發人員談過 ,他說他在Unity開始製作遊戲時不知道如何編程。 雖然編程有幫助,而且任何遊戲開發都會給編碼帶來一些理解,但進入門檻並不是“你需要知道如何編碼”。 這個遊戲應該是鼓舞人心的,任何人都可以製作一個有前途的,有趣的遊戲,不管他們是誰。

另一個令Bullet Force著迷的就是社交媒體和流媒體在遊戲開發中扮演的角色。 Lucas Wilde在整個開發過程中都與Twitter上測試版遊戲的玩家互動,定期對所需功能進行眾包,並從人群中獲取關於構建變化如何執行的反饋。 他甚至在Mobcrush這樣的平台上有專門的粉絲觀眾 - 我已經給遊戲帶來了流量,並且得到了一些他的粉絲,並且當他流入一條不相關的流時看到了人們的興奮。 與許多其他開發人員相比,他在營銷遊戲方面的表現更好。

令人印象深刻

這就是為什麼這是如此迷人的一部分。 這不僅僅是一個青少年的令人印象深刻的比賽。 事實上,你有一位開發人員正在使用強大的工具 - 無論是在開發方面還是在市場營銷方面更具空洞性 - 都有助於製作遊戲並讓玩家知道。 這款遊戲不僅是一款有趣的第一人稱射擊遊戲,但是它的啟發性非常大,因為對於任何一個說他們想製作遊戲的人來說,這個人正在製作一款遊戲,他喜歡欣賞令人佩服的觀眾,而他正處於激動人心的時刻。生活。 什麼阻止你或者其他人?

Bullet Force早期可以在Google Play上使用。