每個移動多人遊戲需要的三件事

為什麼一些多人遊戲失敗了,其他人變成了大型點擊

在2016年的第一個星期一推出時,“衝突皇家”是一個能指:這將成為手機多人遊戲的一年。 現場多人遊戲終於在移動領域佔據了一席之地,其中包括Clash Royale, Critical Ops ,Armajet,甚至像Agar.io這樣的休閒遊戲,以及目前的粉碎Slither.io都準備好讓多人遊戲可以做得很好在移動。 但是什麼讓這些遊戲對於移動多人遊戲如此之好? 有三個關鍵因素在起作用。

03年3月

會話長度必須是移動友好的

超級

人們在任何地方都使用他們的移動設備,有時候他們的生活中有些事情比他們現在使用的應用程序更重要。 它可以下車,或者不得不回答文字,但最好的手機遊戲適合玩家和他們的生活。 移動多人遊戲為了做得好,也需要這樣。

我認為Vainglory曾經遇到過的一個問題是它的主要遊戲可能會持續半小時。 “爐石傳說”也可以有半小時的遊戲,儘管它做得更好。 但是為什麼像“皇室戰爭”這樣的作品如此出色的原因是因為時間的承諾是4分鐘,上衣。 這足以讓你不用擔心在任何時候跳進和踢球,因為只有很少的承諾。 在公共汽車上玩全長MOBA很困難,因為你可能會在關鍵時刻不得不離開,並且可能會讓你的球隊陷入困境 。 關於5分鐘比賽的好處是,這不是一個問題。 如果因為打了電話而不得不退出衝突皇家隊的比賽,那不是什麼大問題。 你會失去一些獎杯,但這不是最糟糕的,因為你可以在幾分鐘內獲得回報。

即使像Agar.io這樣的遊戲,沒有固定的玩家統計或進展,儘管它鼓勵玩家盡可能長時間保持活力,但仍然沒有真正的離開懲罰。 當然,你的蛇已經死了,如果你在排行榜上高居榜首,這不是一件好事,但這只是一個暫時的事情。 它代表你當時如何做的。 如果你退出,遊戲不會消亡,它會繼續。 但這意味著你可以隨時跳回去。 遊戲總是在那裡,沒有承諾。 能夠無內容地享受移動多人遊戲是關鍵,因為手機遊戲需要適應玩家的生活。

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所有玩家都必須使用遊戲,而不僅僅是硬核

Armajet的屏幕控制和一般操作。 超級機器

無形的我的意思是,那些手機遊戲已經建立了這種文化,易於學習,但難以掌握。 MOBA可能無法在移動領域成為流行的流行類型,因為它們的核心是複雜的,有許多錯綜複雜的東西需要學習而不是教授。 衝突皇家遊戲有一個友好的教程,故意保持簡單,只有幾十張卡片和一副8張卡片。 戰略和復雜性是突發事件,不一定是經驗的保證部分。

同時,像Agar.io或Slither.io這樣的遊戲本來就是一種愚蠢的體驗,玩遊戲的控制和學習故意有點笨拙和愚蠢。 但是,這是你快速學習規則和機制的地方,然後你就可以享受比賽和比賽。 很明顯,它與其他遊戲有所不同,但對於任何人來說,挑选和結賬仍然很有趣。

這只是移動多人遊戲的兩種方法。 但重要的是,對於移動用戶來說,遊戲必須是可訪問的,否則將會失敗。

這並不是說複雜的遊戲沒有受眾。 Vainglory顯然保持漂浮。 “爐石傳說”是一款收入最高的手機遊戲,它是一款功能齊全的可收集紙牌遊戲。 但是為什麼這兩款遊戲就是這樣呢。 Vainglory在iOS上推出了大規模的營銷活動,並且擁有大量的資金。 沒有這些相同因素的遊戲相比而言已經失敗。 “爐石傳說”從桌面遊戲開始 - 沒有其他CCG已經達到高峰。

03年03月

遊戲必須利用貨幣化。

超級惡魔Megacorp

由於形勢的雙重性,這是球員等式中殘酷的一部分。 對玩家友好的遊戲並不一定能夠實現貨幣化,特別是多人遊戲必須賺錢,因為它們是持續不變的產品。 而對於開發者來說,這是一個挑戰,因為它可以讓所有其他的移動多人遊戲都正確,但如果它沒有賺錢,那麼它就沒有長遠的未來。 “冠軍之召”未能賺到很多錢,儘管遊戲玩法在MOBA的移動版本中做得非常出色。 混亂的VIP系統是注定這場比賽的一部分。 這不是因為比賽本身,或者至少不應該是這樣。

看看未來還有哪些其他遊戲會很有趣。 Critical Ops已經成為手機遊戲玩家觀看Mobcrush和Kamcord等服務的熱門遊戲,並且它使用了一個有趣的獲利策略,只需定制即可銷售。 這可以工作 - 皮膚和類似的東西可以幫助像Dota 2這樣的遊戲 ,儘管角色解鎖也是等式的重要組成部分。 但這一想法尚未在移動領域取得成功,原因或許是因為缺乏需要獲利的核心業務,或者因為“按次付費”盈利仍然是移動業務中更安全,更有效的選擇。

尚未擁有Android客戶端的Slither.io並不一定會推動硬性貨幣化,但它具有積極的廣告(對於流行的遊戲來說它可以很好地工作),並且價格3.99美元的廣告移除IAP並不昂貴但不是一分錢0.99美元。 這是Nitrome用於他們遊戲的價格,並且他們在移動世界中保持漂浮。 衝突皇家是無恥的貨幣化,使用卡系統,你必須保持解鎖胸部得到重複,以保持在遊戲中的進展。 目前為止他們已經做得非常好。 不要驚訝地看到不僅是克拉什皇家克隆人,而且還有看到它的商業模式的遊戲。 2D多人射擊遊戲Armajet已經在其alpha版本中這樣做了