如何在After Effects中使用燈光

After Effects的最大好處之一是它能夠創建工作室3D動畫 。 除此之外,還有製作燈光的能力,類似於更加充實的3D程序,如Maya或Cinema 4D。 但After Effects如何在After Effects中工作以及如何使用它們? 讓我們潛入並檢查出來。

After Effect的3D是2.5D

After Effects版本的3D並非真正的3D,因為你可能會認為它是以皮克斯電影或視頻遊戲的形式出現的。 這實際上是2.5D - 由物體的高度和寬度組成,但沒有任何深度,儘管您可以將它們堆疊在一起並創建深度幻覺。

這更像南方公園的風格 (儘管南方公園是在瑪雅創建的)。 就好像你有一些可以撐在Z空間裡的紙片; 他們自己並沒有真正深入他們,但你可以創建一個深度的場景。 將頭部纏繞在一起可能會有點棘手,但堅持下去會非常棘手,因為一旦您了解了After Effects中的3D如何工作,您可以使用該程序創建一些非常整潔的動畫和效果。

創建你的作品

因此,彈出打開After Effects程序,讓我們通過選擇“合成”>“新建合成”或點擊鍵盤快捷鍵命令N來創建一個新合成。這將啟動新合成窗口。 標題為“Light Test”或者其他聰明的東西,這樣我們就可以在After Effects中工作時強化良好的組織習慣。 把它製成1920×1080(這應該永遠是你的工作標準)。 將幀速率設置為23.97並使其長達10秒。 一旦我們完成了所有的點擊確定。

創建一個燈

現在我們已經構建了我們的構圖,讓我們來創建一個燈光。 在屏幕頂部的下拉菜單中,選擇“圖層”>“新建”>“光源”。 您還可以右鍵單擊時間軸或工作區,然後選擇新建>光照,或使用鍵盤快捷鍵Shift Command Alt L.

一旦我們完成了,你應該看到在你的屏幕上彈出光設置窗口,在這裡我們可以控制它是什麼樣的光以及它的功能是什麼。 我們有幾個選項,並行,點,點和環境。 我見過的最常用的燈光選項是Point and Spot,但我們來看看每種燈光是什麼樣的。

平行光

平行燈是一種輕盈的燈箱。 它創建了一個投射出光線的飛機,而不是一個個人點。 平行光通常會在更廣泛的區域內分佈更均勻的光線,並且從中心逐漸脫落。

射燈

After Effects中的聚光燈就像現實生活中的聚光燈一樣。 這是一個單點,你可以瞄準和指向的東西。 它們通常是更小,更圓形的聚焦燈,您可以控制它的寬度或範圍以及跌落的方式。 聚光燈通常用於突出顯示幀的特定部分; 其餘的都是黑色陰影,相當銳減。

點光源

點燈就好像你拿了一個燈泡並將其懸掛在導線上並用它來點亮你的鏡架。 這是一個你可以四處走動的光點,但沒有聚光燈增加的功能,如調整寬度的能力。 要控制點光源的區域,可以控制它的亮度,點越亮,點亮的場景越多,但它也會開始吹出直接圍繞點光源的任何物體。

環境光

環境光將為您的整個場景創建照明,但無法操縱或放置該光線或直接控制光線的錐形或下降。 環境光與太陽最為接近, 它會點亮你的整個場景,但你對它沒有太多的控制。 如果您想影響整個框架的照明,則環境光線最常使用。

將光線應用於您的場景

要了解如何在After Effects中使用燈光,我們使用Spot Light選項,因為該選項內有最多的選項供我們隨意使用和學習。 相同的技術適用於所有其他形式的燈光,他們只有少於聚光燈的選擇,但所有相同的原則適用於他們和聚光燈。

從Light Type菜單中選擇Spot,讓我們來看看它的其他功能。 我們有我們的光的顏色,改變這個(明顯)會改變你的光的顏色。 我發現使用帶有一點黃色色調的白光創造出最好,最真實感的光線。

這就是人們最習慣的眼神,所以我覺得盡可能地模仿它是件好事。 接下來,我們有強度,衡量光線的亮度。 現在,讓我們保持100%; 低於這個水平將會使它變暗並且變得更高會使它變得更加明亮並且吹出聚光燈的中心。

接下來,我們有錐角和錐形羽毛,錐角決定了聚光燈的寬度,所以角度越高,圓圈越大,角度越小,角度越小。 圓錐羽毛決定了我們光線的邊緣有多銳利,所以0%的羽毛會成為一條堅硬的線條,而更高的100%將會逐漸淡出光線,而不是尖銳的邊緣。

衰減,半徑和衰減距離都與錐形羽毛相似,只是它們更多地應用於光線的外側而不是光線的邊緣。 高半徑和大衰減距離的平滑衰減看起來像是一個更大的光線,慢慢變成黑暗,而不是一個尖銳的聚焦聚光燈。

投射陰影

這得到它自己的小部分,因為它是製作燈光的重要元素。 如果你在After Effects中製作燈光,你會希望他們投射陰影。 為此,我們需要確保我們的“投射陰影”框在我們的“光設置”窗口中被選中。

一旦我們檢查到暗影黑暗和陰影擴散將可以改變。 黑暗顯然是多麼黑暗的陰影,擴散是多麼軟或尖銳。 高擴散意味著它會有一個模糊的邊緣,而低擴散會在陰影邊緣產生清晰的線條。 現在,我們將擴散設置為10.一旦我們點擊確定,您就會看到您的燈光出現在您的作品中。

控制你的光

一旦我們的燈光出現在構圖中,我們就可以開始移動並定位它,如果這是光線選項的一部分(請記住無法定位的環境光線)。

聚光燈下,您會看到我們的標準紅色,綠色和藍色箭頭連接到它,就好像它是After Effects中創建的任何其他3D對像一樣。 這些控制燈的X,Y和Z位置。 您可以單擊並拖動這些箭頭中的每一個,以幫助移動和定位您希望燈光的位置。

您還會注意到聚光燈下有一條線和一個點。 這控制聚光燈指向的地方。 這是射燈的興趣點。 我們可以分別對其位置和興趣點進行動畫和移動,這就好像我們有一個真正的聚光燈並可以在地板上滑動並調整其目標。

所有的控件都可以在燈光中找到,而任何我們不滿意的東西都可以在我們創建燈光後調整。 我們時間線中燈光下拉菜單中的“變換”選項可控制其所有的定位和旋轉,“燈光選項”下拉菜單可控制我們之前體驗過的設置窗口中的所有內容,因此我們有足夠的能力來處理它,直到我們獲得我們之後的效果。

有燈影響你的對象

既然我們的場景現在只是一個燈光,我們會想要創造一些東西讓它產生影響,所以讓我們創建一個新的實體讓它點亮。 選擇“圖層”>“新建”>“實體”或點擊“命令Y”以調出“實體設置”窗口。 我們將它製作成1920 x 1080的全尺寸,這樣就可以填滿我們的場景,並且可以隨心所欲地製作出任何顏色,然後點擊OK。

你會注意到,當我們創造出固體時,它看起來像一大塊顏色,根本不受光線的影響。 即使我們將它拖拽到時間線上的燈光下,它仍然沒有受到影響。

這是因為要讓圖層對光照產生反應,它必須是After Effects中的3D圖層。 因此,在我們的時間軸中,我們需要通過點擊3D多維數據集徽標下方的空白框來切換這個新的固體層,使其成為三維圖層。 這會將一個立方體放入這個空框中,並將我們的圖層轉換為3D圖層,並且只要我們將其切換為開啟狀態,您應該會看到它在您的燈光下點亮。

在對象之間創建陰影

現在讓我們更進一步並創建另一個對象,以便我們可以看到After Effects陰影的作用。 使用相同的方法創建一個實體(命令Y),然後我們將其固定並將其向左滑動一點。

現在,我們需要它是一個三維圖層,以便它可以接受照明,因此在3D多維數據集的圖標下方切換相同的空白框以將該圖層切換為三維圖層。 我們需要將它從原來的實體中拉出來,以在兩者之間創建一定的距離,以便它們不會彼此堆疊在一起。

點擊並拖動藍色箭頭或進入圖層的變換選項並滑動Z位置,這樣我們可以將這個新實體拉近我們的光線並離開另一個圖層。 你會馬上註意到,似乎沒有任何陰影發生。 無論您將光線放在哪個位置或哪個角度,都不會看到陰影,這是因為您需要啟用圖層在After Effects中投射陰影的功能。

點擊圖層名稱旁邊的箭頭,彈出下拉菜單,然後對“材質選項”執行相同的操作。 默認情況下,您會看到Casts Shadows被設置為OFF,因此將其切換為ON。 你會看到一個陰影出現在這個圖層的後面,在你的另一個之上。 在這裡,我們還可以控製圖層如何接受燈光的許多方面,以及是否可以拋棄類似於反射表面的任何光線。

結論

所以你有它,這些是After Effects中創建燈光的基礎。 在你做完這些之後,只需進行大量的試驗和錯誤即可找出你喜歡的設置,以設置創建影子或燈光的值,以便讓你的場景變得最好。 請記住,沒有正確或錯誤的方式來點亮這樣瘋狂的東西,並嘗試創建一些真正動態的照明!