Oculus Rift功能

高度期待的技術可能會革命化遊戲

Oculus Rift已經引起了遊戲界和更廣泛的技術社區的廣泛關注,並已成為炒作和期待的熱門話題。 該技術在Kickstarter上開始了其生命。 但隨著時間的推移,產品已經開始從一個有趣的融資渠道轉向現實,科技界的期待已經非常巨大。

這款產品有什麼可能導致它如此受到高度期待,並且這種炒作是有根據的? Oculus Rift會對遊戲世界產生重大影響嗎? 這裡看看Oculus Rift的顯著特點,以及它如何在科技世界中發揮作用。

視野和潛伏期

Oculus Rift的核心是虛擬現實 (VR)耳機,這對於遊戲技術領域來說並不是一個新概念。 其最初的支持將用於PC遊戲 ,但未來的遊戲機支持正在暗示。 虛擬現實遊戲耳機的概念本身並不新鮮或值得注意; 遊戲耳機已經存在,但對於普通消費者來說,它們從來都無法使用或享受。 Oculus Rift旨在改變這一點的兩個特點是視野和延遲。

Rift具有100度對角線視野,比傳統VR耳機通常要寬得多。 這一點非常重要,因為它可以抵消傳統VR產品經常遇到的“隧道視角”效應,從而帶來更加身臨其境的遊戲體驗。 第二個特點是延遲,Rift被宣稱支持比競爭產品低得多的延遲,從而以自然的方式跟踪頭部移動的體驗。

據稱,這些功能都是由於智能手機的普及所導致的高分辨率顯示器和加速度計成本大幅降低的結果。 如果Oculus Rift在其最終消費者版本中實際支持廣泛的視野和低延遲,則可能會導致與以前的VR產品相比,遊戲體驗大幅提升。

遊戲支持

Oculus Rift的團隊在早期積極建立遊戲支持方面非常聰明,特別是在VR遊戲產品最適合的第一人稱射擊遊戲類型的情況下。 來自遊戲社區的Oculus Rift的第一批支持者是Id Software的John Carmack ,他是Iconic Doom和Quake系列遊戲的製作人。 Doom III將成為Oculus Rift首批支持的遊戲之一。

Oculus Rift團隊宣布另一項勝利,宣布遊戲巨頭Valve將以其受歡迎的Team Fortress II支持Oculus Rift。 Valve對這個平台的支持很大,因為它是許多最受歡迎的第一人稱射擊遊戲背後的公司,其中包括Half Life,Left for Dead和Counterstrike。

引擎支持

Oculus Rift也一直在努力鞏固主要遊戲引擎的支持。 Unity3D已經宣布了對Oculus Rift的廣泛支持,甚至更重要的是,Oculus Rift將得到虛幻引擎3的支持,虛幻引擎3是許多流行的第一人稱射擊者背後的引擎。 對於Rift在虛幻引擎4上的支持知之甚少,儘管這對於產品的長期成功至關重要,因為備受期待的引擎可能會成為未來最前沿的FPS遊戲的事實標準。

不是汽水

Oculus Rift最重要的特性之一就是它真正進入市場。 許多翹首以盼的Kickstarter項目都以引人注目的銷售渠道為特色,但在實施和投放市場時陷入困境。 2013年,初步報告顯示Rift正在履行其承諾的功能。 這對公司來說很好。

無論Oculus Rift是否真的會在遊戲世界中產生重大影響,還是在混亂的市場中成為利基產品還有待觀察。 然而,最初的指標似乎表明,這是一款值得認真關注的產品, Oculus Touch控制器的加入似乎支持了這一點。