誰是Minecraft的C418?

我們知道一個字母,三個數字的名字,但是......誰是C418?

每個偉大的視頻遊戲都需要一個很棒的配樂。 好的,那不是事實。 他們不需要一個,但也許我真的很喜歡用我的嘴模仿完美組合的聲音。 無論如何,C418的音樂不僅改變了Minecraft在歌迷中的欣賞方式,而且改變了遊戲過程中視頻遊戲融合音樂的方式。 除了這個成就之外,誰是現在非常著名的一個字母和三個數字名字背後的人? 在本文中,我們將討論Minecraft的作曲家Daniel Rosenfeld。 讓我們開始吧!

丹尼爾羅森菲爾德

Daniel Rosenfeld在2011年。Robert Zetzsche

丹尼爾·羅森菲爾德(或者C418,因為他在Minecraft和在線音樂界都更為知名)是一位德國獨立音樂家,專注於環境,IDM,實驗和電子等流派。 他也被稱為音響工程師和作曲家,以他在視頻遊戲“我的世界”中的作品而聞名。 不過,我們稍後會詳細討論他與Minecraft的關係。

在一次Reddit IAmA會議上,丹尼爾被問到他什麼時候意識到自己想成為一名音樂家,是什麼讓他開始了。 他的回答解釋了他如何相信自己一生都想成為一名音樂家,這與他想要成為另一個想成為消防員的孩子的強烈夢想有關。 終於推動他製作音樂的是他的兄弟提到了數字音頻工作站“Ableton Live”。 在回答這個問題時,丹尼爾繼續解釋說,他的兄弟最終聲稱“Ableton Live,它非常容易,即使IDIOTS也能製作音樂!”

認為他是那些白痴之一,他開始了他的音樂之旅。 “我完全認為我是個白痴,因此我一炮而紅,並沒有停止。”自從他通過音樂開始他的冒險之後,他創作了13張專輯,3張EP和另外5個從混音到單曲到混音的項目 - 與其他藝術家一起發布未完成的項目。 對他的音樂非常讚賞,丹尼爾不僅為自己而且為他的聽眾創作了更多的音樂。

我的世界

丹尼爾在遊戲處於起步階段時開始了他為Minecraft創作音樂的過程,作為技術演示。 在互聯網中繼聊天(IRC)上與Markus“Notch”Persson會面,談到他們正在製作的項目,他們決定組隊。 隨著Notch最初開始與Daniel分享Minecraft的開始階段,Daniel與Notch分享他的音樂變得更多。 兩位創意人決定嘗試將他們的項目合併到一起,丹尼爾的音樂與Notch的視頻遊戲。 這兩個人很少知道這將成為創造Minecraft非常有趣的動態的天才步驟,通過音樂增加玩家沉浸在遊戲中的可能性,同時增加了Daniel的個人音樂生涯。

在2014年接受Vice副總裁的電子音樂和文化頻道Thump的採訪中,Daniel繼續解釋自己與Notch之間的聯繫是否解放。 “馬庫斯給了我完全的自由和做什麼,所以我只是瘋了。 當你看到我的世界時,很明顯你想要一種特定風格的音樂,因為它的分辨率很低,而且一切都很糟糕。“現在被稱為”calm1“,”calm2“和”calm3“的歌曲是首次放入的歌曲這款遊戲永遠塑造了Minecraft世界著名配樂的方向。 自從他開始與Minecraft合作以來,他發布了兩張專門迎合展示和發布所有視頻遊戲音樂的專輯。 可以理解,這兩張專輯都被粉絲稱為他最好的作品。 每張專輯都有自己獨特的風格和理由,同時也有相似的名字。

原創專輯“ Minecraft - Volume Alpha ”是C418的第一部配樂版本。 包含自Alpha以來的所有歌曲,該專輯共收集了二十四首歌曲。 該專輯還推出了各種額外的歌曲,增加了聽眾欣賞的音樂庫。 雖然大多數視頻遊戲配樂只能在今天和這個時代看到數字版本,但Minecraft - Volume Alpha不僅看到了物理CD版本,而且還有物理乙烯釋放。 自專輯發行以來,副本銷售得如此之快以至於幾乎不可能讓他們處於未開封的狀態。

C418的第二部配樂, Minecraft - Volume Beta ,是丹尼爾最大的項目。 運行時間約為2小時21分鐘, Minecraft - Volume Beta共有30首歌曲。 雖然這張專輯沒有實體發行,但它已經成為他最著名的專輯之一,與Minecraft - Volume Alpha專輯一起。 再一次,這張專輯的特色是從未在遊戲中發布過的音樂,就像它的前任一樣。 在專輯Bandcamp的頁面上,丹尼爾形容為“ Minecraft的第二個官方配樂 140分鐘長,極其多變。 具有全新的創意模式,菜單曲調,幽冥的恐怖,最終的奇異和令人誤解的舒緩氛圍以及遊戲中所有缺失的唱片! 這是我有史以來最長的專輯,我希望你會喜歡我擠進它的大量作品。“

喜歡Minecraft社區所做的。 “ Minecraft - Volume Beta”音樂中的音樂被視為“我的世界”中最好的音樂的一部分,音樂更加多樣化,音軌更具特色,而不是與其他“冷靜1”,“平靜2”和“冷靜3” “軌道。

聲音特效

Daniel不僅創造了我們所有玩家正式知道並喜愛的音樂,因為我們放置,破壞和摧毀街區,而且創造了許多遊戲內的聲音。 當你走進一個深黑的恐怖洞穴時,你會聽到那些腳步聲嗎? 那是丹尼爾! 冥界Ghast的惡毒尖叫? 那是丹尼爾(顯然他的一些貓)!

Daniel創造了這些各種噪音和聲音的藝術形式被稱為“Foley”。 正如維基百科所定義的那樣,“福利是日常音效的再現,它被添加到後期製作中的電影,視頻和其他媒體中以提高音頻質量。 這些複製的聲音可以是任何東西,從服裝和腳步的sw to到吱吱作響的門和打破玻璃。“

雖然看起來很簡單,但它絕對是一種非常難以掌握的藝術形式。 當被問及他如何在Reddit AMA多年前創造音效時,他舉了一個有趣的例子,“ 在鵝卵石上跑? 那些是石頭/混凝土的柱塞。 電影中的許多聲音都是通過弗利完成的,弗利藝術家使用真正奇怪的物體來產生噪音。“他給出的另一個例子是蜘蛛暴徒。 他解釋他的過程為:“只有我一整天都在研究蜘蛛是否發出任何聲音,而YouTube告訴我他們尖叫。 所以,我花了整整一天的時間來研究如何為一個100磅重的生物發出尖銳的聲音......並且出於某種原因,我意識到,一個連續流水的聲音幾乎是我所需要的。 所以,我把firehose的聲音效果放入採樣器中,並將其放在周圍。 Voilá,尖叫!“

雖然他繼續解釋說沒有任何東西真的激勵他專門創作音效,但我們不能減少他們的藝術重要性。 Daniel Rosenfeld在Minecraft中創造了許多構成我們感知遊戲方式的元素。

其他的項目

喬爾“Deadmau5”齊默爾曼。 Theo Wargo / Staff

隨著Minecraft的發展,加拿大電子音樂製作人兼表演者Joel“deadmau5”齊默爾曼對遊戲和音樂產生了濃厚的興趣。 隨著時間的推移,C418和deadmau5最終合作了一首最終將在C418專輯“七年服務器數據”上發行的歌曲。 歌曲mau5cave在風格和歌曲的明顯標題方面對視頻遊戲“我的世界”有著非常清晰的點頭。 無論出於何種原因,這首歌曲應該沒有完成,但是無論如何都要放在專輯中。 作為歌曲狀態的描述列出,“我在合作時發送給Deadmau5的歌曲。 這是最終產品的前一步。“自2011年發行專輯以來,該歌曲沒有公開進展。

C418創作的另一個值得注意的項目是專輯“148”。 這張專輯在2015年12月發行,與丹尼爾的許多粉絲預期的內容截然不同。 丹尼爾在第一次發布之前已經開始了整整五年的工作。 這張專輯非常響亮並且在你的臉上盛行,在粉絲們中間取得了成功。 丹尼爾繼續關注這張專輯,“當我開始製作這張專輯時,我是一個害怕的作曲家,剛從Minecraft的名聲中脫穎而出。 不確定未來會給我帶來什麼。 當我完成作品時,我成了一個疲憊的作曲家,對我創作的每一首作品都極為關鍵,擔心我的舊作表明我不夠好。 不過,這真的不重要了,因為我覺得我對這張專輯很滿意。“

對於C418的Minecraft音樂狂熱分子,148也有一些遊戲歌曲的混音。 “Droopy Remembers”和“Beta”等歌曲讓聆聽和欣賞音樂的148專輯變得非常熟悉但不同。 直到專輯發行時,這些混音才剛剛在現場表演中播放過。 特別是148專輯,每個音樂迷都可以購買,總共可以購買8美元。

結論是

雖然看起來他並沒有向公眾發布大量音樂,但丹尼爾一直是那種在正式展示和展示給他的忠實粉絲的耳朵時創造並製作精美結構的產品的人,無論新老。

如果你想支持Daniel的音樂創作,你可以前往他的Bandcamp頁面,並通過那裡購買他所有可用的音樂。 他的音樂可以單獨購買,也可以作為整個C418唱片公司購買。 購買唱片會給你一個20%的優惠,而不是分別購買每張專輯。