誰是Minecraft的創造者,被稱為Notch的人?

Markus Alexej Persson是遊戲史上最重要的人物之一

當你將一個人與Mojang或Minecraft聯繫在一起時,通常這個人就是Notch。 但是,誰是Notch? 在這篇文章中,我們將討論遊戲史上最重要的人物之一 。 我們開始挖掘吧?

馬庫斯阿列克謝佩爾松

Notch(Markus Alexej Persson)在2011年遊戲開發者大會上發表演講。

Markus Alexej Persson(或稱Minecraft社區中更常見的Notch)是來自瑞典斯德哥爾摩的視頻遊戲開發人員。 這位三十六歲的開發人員於1979年6月1日出生,從那時起就注定要成就偉大的事業。 Markus Alexej Persson在聯合創立Mojang AB公司時改變了遊戲世界,並創造了世界上最有名和最有名的視頻遊戲; 我的世界。

當馬庫斯七歲時,他的父親購買了一台Commodore 128計算機,並訂閱了一本專門從事電腦的雜誌。 該雜誌給了Notch各種代碼,使他能夠對編碼有一些了解。 在馬庫斯八歲的時候,他創造了他的第一部基於文本的冒險遊戲。

在2005年,Markus開始在King.com擔任遊戲開發人員。 Markus在King.com工作了四年多。 雖然No​​tch在King.com工作,但他編寫了許多不同的遊戲,包括祖馬港,遊戲Pinball King等等。 Notch學習了許多編程語言,這些語言幫助他創造了多年的許多遊戲。 這些語言是Basic,C,C ++,Java,Actionscript和Basic。

我的世界

Markus Alexej Persson在2009年5月發布了PC版Minecraft的Alpha版。在Minecraft的創作過程中,Markus作為一名程序員在Jalbum.net工作,同時專注於Minecraft的創造者。 當人們不斷購買他的視頻遊戲時,Notch意識到他應該追求Minecraft,並將所有的時間和精力投入其中。

Notch對Minecraft的更新更多,他發現人們對購買遊戲感興趣越多。 在接受gamasutra.com採訪時,Markus Persson聲稱:“銷售曲線一直與開發速度密切相關。 我在這款遊戲上的工作越多,談論新功能越多,它的銷售就越多。“在2010年3月進行的同一次採訪中,Notch還表示:”到目前為止,我已售出6400份......在9個月中,我一直在銷售這款遊戲,平均每天售出大約24份。 但在過去的兩天裡,它每天售出200份,但這真是太瘋狂了。“截至2016年2月2日,Minecraft(僅限PC和Mac版本)已售出22,425,522次。 在過去的二十四小時內,有8,225人購買了遊戲。 這些統計數據可以在Minecraft.net/stats上查看。

離開Mojang

在Minecraft日益流行,成功,無數次更新和各種會議後,Markus Alexej Persson宣布他辭去了Minecraft的首席設計師的職位,並將職位交給了Jens Bergensten(Jeb)。 2014年11月,Notch以25億美元被微軟收購後離開了Mojang。 從那時起,他已經停止幫助製作“我的世界”並繼續向新的方向發展。

當Notch離開Mojang時,他聲稱“我不認為自己是真正的遊戲開發者。 我製作遊戲是因為它很有趣,而且因為我熱愛遊戲,而且我喜歡編程,但是我不打算讓它們成為巨大點擊的遊戲,我也不想改變世界。 我的世界無疑是一個巨大的打擊,人們告訴我它已經改變了遊戲。 我從來沒有這樣做過。 這當然是恭維,逐漸成為某種公眾關注的焦點很有趣。“

雖然No​​tch可能會或可能不會覺得他改變了遊戲世界,但世界各地的許多玩家都會不同意。 Minecraft的成功可以說是受到了Notch創造力的嚴重影響,努力並願意繼續製作遊戲。 如果沒有創建“我的世界”的Notch,遊戲世界就不會像現在這樣。 “我的世界”一次影響了我們的世界, 流行文化和絕大多數玩家。