Roguelikes初學者指南

這些類型的遊戲越來越流行,但它們是什麼?

你可能已經看到“roguelike”這個詞語被大量拋出,你可能會感到困惑。 那是因為它是一個令人困惑的術語,隨著時間的推移已經變得混亂。 但是你可以冒險去了解它是什麼,並且享受一種你以前可能不了解的遊戲類型。

什麼是Roguelike?

這是一個很好的問題,也是一個複雜的答案,因為它的定義變得非常混亂。 然而,roguelike的核心應該是遊戲的特點是程序化生成的。 你的角色患有“permadeath” - 意味著他們必須從某個預定的起點重新開始。 實質上,一個roguelike應該強制你通過陡峭的失敗成本學習它的系統。

這個名字本身來自Rogue,這個類型的定義經典之一,啟發了後來的遊戲,如NetHack。 NetHack已經有數十年了,並且仍在積極發展中。 由於它是開放源代碼,所以包括Android在內的眾多計算機平台都存在端口!

傳統主義者認為什麼?

沒有既定的定義,但一些roguelike愛好者著手製定一些指導方針。 柏林對roguelike的解釋在2008年國際Roguelike發展大會上得到了定義。 這定義了一些進入roguelike遊戲的高價值和低等級因素。 也就是說,permadeath方面和隨機環境生成是進入roguelike的兩個關鍵因素。 但是,你也可以使用基於回合和基於網格的遊戲,甚至包含以ASCII字符表示的世界。

請注意,有些人對這些因素的重要性持不同意見,或者他們將這些因素歸因於roguelike的定義。 但是這些因素至少在某種程度上決定了傳統的roguelike應該是什麼。

那麼,許多Roguelikes Aren Roguelikes?

至少不是柏林的解釋。 當你聽到roguelike這個詞時,你可以從一個自頂向下的ASCII藝術地牢爬行器到一個子彈地獄雙棍射手。

為什麼它如此復雜?

那麼,在二十世紀二十年代末和二十一世紀初,遊戲開始出現,它們從roguelikes中獲得靈感,而不必使用流派的慣例。 有些人避開了roguelikes通常具有的“從無到有”的整體,讓玩家永遠不斷前進,開始並努力。

特別是,這些roguelike變種遊戲中的一些變成了財務上的成功。 Spelunky可能會被證明是最具影響力的roguelike靈感遊戲,因為它將roguelikes的許多慣例引入了具有挑戰性的一些成熟遊戲。 它的強烈困難使得這款遊戲成為那些能夠擊敗它的人的真正成就 - 而那些能夠一如既往地在行駛速度極快的社區中贏得聲望的人也是如此。 它的日常模式也激發了其他幾款遊戲的功能。

其他一些值得一提的遊戲包括FTL,這款遊戲非常適合作為一款遊戲,玩家可以在太空中漫遊時享受數小時的樂趣。 另外,暗黑破壞神的硬核模式給了玩家一次生命,它將roguelike的許多元素引入了比他們更熟悉的格式,而不是傳統的roguelike。

什麼是Roguelike-Inspired遊戲?

那麼,即使柏林解釋對於什麼是和不是roguelike是靈活的 - 有些遊戲比其他遊戲更像roguelike - 這些roguelike分支的術語往往令人費解。 術語roguelite偶爾用於遊戲,其中包含permadeath和程序生成的元素,但很少有其他高價值或低價值的roguelike元素。 但是,這種新詞不總是被使用。 你會經常看到roguelike的啟發,但是持續使用它可能會變得乏味。 有時候,只是說遊戲是一個形容詞 - 如“roguelike雙棍射手” - 足以表達玩家對遊戲核心所期望的含義。 有時候這些術語被濫用,但對於那些想要簡短地描述使用該術語的遊戲的人來說,至少有很好的起點。

我如何進入流派?

首先,要知道roguelikes作為一種流派幾乎一樣困難。 它們的建立是為了讓玩家挑戰必須掌握的系統 - 而錯誤將會受到懲罰。 在潛水之前,你必須給roguelikes一個公正的照片。

這個最好的Android roguelikes列表仍然是一個偉大的遊戲列表,但名單中的一個可能是一個夢幻般的切入點:Sproggiwood。 這就是當資深開發人員對rougelikes(他們的遊戲洞穴Qur在Steam上的早期訪問非常深入)所做的事情發生時,可以為入門級玩家提供的遊戲。 有了城市建築元素和不同的世界,你可以從這裡開始,對於那些希望為自己拍攝roguelikes的人來說,這是一個很好的選擇。 之後,最好的roguelikes名單上的比賽,甚至更多非常規的動作 - 如Downwell的roguelikes都值得一玩。

我應該扮演原始盜賊嗎?

你當然可以 - 我推薦NetHack作為一個很好的起點 - 但請注意,這些經典的,20世紀80年代早期的roguelikes,是非常困難的。 這有兩個原因:其一,從Rogue時代開始,遊戲變得更容易和更易於訪問。 直接進入流氓潛水就像在第一次拿起塑料吉他控制器時試圖從吉他英雄3播放Dragonforce's Through the Fire和Flames。 你必須努力工作,因為你不是來自於這種遊戲文化。 先玩其他遊戲,然後進入NetHack。

如果你能夠通過簡單的圖形和陡峭的學習曲線,你可能會留下深刻的印象就是原始的roguelikes有多深。 這個遊戲的深度和復雜程度甚至超過了許多擁有巨大世界和華麗視覺效果的現代遊戲。 有不妥協的自由,但它帶來了挑戰的蓬勃發展。

這就是為什麼這個類型在今天蓬勃發展的原因 - 即使它與它的起源有所不同,所有其排列中的roguelike類型為玩家對這些遊戲的吸引力提供了巨大的回報。 他們會考驗你,但滿意度可以是巨大的。