口袋妖怪去,為什麼混合現實仍然不確定

混合現實技術將基於內容而不是技術取得成功。

口袋妖怪是更多增強現實遊戲的預兆嗎? 這項技術已經存在了一段時間,但是沒有任何事情能夠達到Pokemon GO在其存在的前兩週內達成的那種有用的臨界質量。 總的來說,在不到兩週的時間裡,遊戲在不到兩週的時間裡就創造了超過3500萬美元的獎金,並且一度令整個遊戲市場的其他部分黯然失色。 更不用說它顯然對文化產生重大影響,運動隊進行促銷活動,品牌試圖利用歇斯底里,警察部門警告遊戲玩家。 像許多人一樣,其他開發人員試圖將類似的增強現實遊戲變成熱門遊戲的可能性似乎是不可避免的。 但是Pokemon GO應該作為對增強現實,虛擬現實,地理位置和其他形式的替代現實技術的開發者的警告:它是關於內容而不是下面的技術。

之前的增強現實遊戲並沒有受到歡迎

也許最強有力的證據表明,單靠增強現實無法出售遊戲,它間接地將Niantic以前的遊戲Ingress和Pokemon GO進行了比較。 Ingress已經有好幾年了,並且部分歸功於它們作為谷歌所擁有的大部分存在的公司的本質,他們有一個資金和營銷基地,吸引了足夠的玩家提供一個龐大的數據庫,Niantic去用它來用於口袋妖怪走。 事實上,這麼多宗教建築是Pokestops的原因是它們與Ingress有著敘事意義。

但是Ingress,不過沒錯,它可能是過去幾年發布的最引人注目的增強現實遊戲。 雖然它可能比任何人都能意識到的更為流行,但隨著大量門戶網站成​​為Pokestops,它甚至沒有引發任何與Pokemon GO設法實現的熱潮接近的任何事情。 與口袋妖怪GO在受歡迎程度達到的最高點相比,Ingress是一個利基好奇心。

它不僅僅是技術,也是內容

從本質上講,二分法似乎是人們願意玩增強現實遊戲,他們只是不願意玩,因為它們是增強現實。 給他們正確的內容,然後他們會直接跳入他們的內容。 這對於那些經常在新平台上冒險的更小,更有創造力的開發者來說很關鍵 - 第一個成為真正熱門遊戲的備用現實遊戲是一款受歡迎的任天堂附屬公司。 即使是索尼和任天堂,他們也可以分別在PlayStation VitaNintendo 3DS上推出以AR為重點的內容。 如果他們不能在沒有有趣的現有財產的情況下推銷一個想法,那麼對於一個有著好主意和有趣的遊戲的創業公司來說有什麼希望? 從本質上講,它似乎是說增強現實只是一種讓流行品牌的公司使這些品牌更受歡迎的一種方式。 或者,口袋妖怪GO可能只是一種純粹的異常現象:可以用於增強現實的正確屬性,與任天堂系統之外的任天堂內容的渴望混雜在一起,這些任天堂系統任天堂尚未提供。

這應該是像Magic Leap這樣的公司正在為增強現實和虛擬現實公司所關注的原因。 從本質上講,他們有兩個挑戰。 一種是使技術工作的新形式足夠好以娛樂。 另一個是他們需要確保存在的內容可以讓用戶保持身邊。 首先是一個真正的挑戰。 新的娛樂類型往往有規則和復雜性,很難長期合理解決。 虛擬現實是非常年輕的,它看到瞭如何正確做遊戲帶來的挑戰。

虛擬現實很可能不僅僅基於技術的質量而變得流行。 至少像Pokemon GO這樣的增強現實,它正在使用人們已經使用的設備。 增加人們不得不購買的新硬件將無助於採用新技術。 這實際上是為什麼移動可能對虛擬現實的主流採用非常重要,因為每個人都擁有它。

為其創造新技術和內容的雙重挑戰

這意味著,任何熱衷於特定技術的人都需要希望內容能夠在途中。 虛擬現實至少有這種下降。 許多開發人員,包括資助運營和好奇的獨立開發人員,都在製作有趣的虛擬現實內容。 即使輻射4即將到來的HTC Vive。 手機上的Gear VR擁有Minecraft ,Eve開發商CCP的支持,並且已經是一個體面的用戶群。 Magic Leap的增強現實技術非常隱秘,但他們聘請了獨特的人才,如Neal Stephenson和Graeme Devine以各種身份為他們工作。

但最大的擔憂是新技術可能只是用來增強現有品牌。 口袋妖怪是一個長期運行的特許經營體系,它具有如此文化的影響力,許多人對此很熟悉。 將新技術與人們已經想要的東西結合起來,就會受到歡迎。 這可能是開發商承擔風險並找出早期的新技術所面臨的挑戰,這些新技術只是大品牌繼續突出未來的中堅力量。

然而,它發生了,口袋妖怪GO和增強現實的教訓很簡單:整潔的技術可以吸引人們幾分鐘。 偉大的內容將保持他們。