適合在孔重新設計SUPERHYPERCUBE為您的手機

無論何時,無論硬件如何,新款遊戲機或設備首次亮相時,體驗與其遊戲一樣好。 那麼,推出強大的發射陣容對於發射器件至關重要。 而對於PlayStation VR來說,發行陣容非常好。 在PlayStation VR的第一天可以買到的十幾個熱門遊戲中,有一款遊戲益智遊戲看起來就像每個人的雙唇:SUPERHYPERCUBE。

SUPERHYPERCUBE讓玩家控制一個形狀。 這種形狀由立方體製成,存在於三維空間中。 玩家可以向任何方向旋轉形狀,目標是讓形狀適合通過快速朝向你的二維空間。 這是一個讓你思考空間的遊戲; 這是一款需要快速思考和快速指尖的遊戲,並且能夠滿足VR社區圍繞它製作的所有宣傳。

所以現在SUPERHYPERCUBE已經以Fit In The Hole(適用於iOS和Android的應用程序)的形式移動到移動世界。

鼓舞人心的遊戲設計

雖然克隆人和仿冒者在App Store上並不新鮮,但重要的是要強調Fit In The Hole不是其中之一。 在PSVR發布後不久,由Ketchapp在App Store和Google Play上發布,Fit In The Hole是一款吸引SUPERHYPERCUBE靈感的遊戲,但最終還是做了它自己的事情。

Fit In The Hole不是用三維形狀工作,而是給玩家提供一個由立方體組成的平面二維形狀。 不要旋轉這個形狀以適應洞,你會得到一個可移動的立方體,它必須放置在正確的位置。 把它放錯了,你不適合通過這個洞,讓你的遊戲突然結束。

恐慌的偏好

除了力學之外,Fit In The Hole和SUPERHYPERCUBE之間最大的區別在於速度。 Fit In The Hole讓玩家很少有時間考慮他們的選擇,使得遊戲結束比VR靈感更快。 雖然SUPERHYPERCUBE會議可能持續三到四分鐘,但在30秒或更短的時間內,Fit In The Hole會議可以輕鬆停止。

這些快速遊戲會議可能更適合流動觀眾,但它們也是Kchachapp貨幣化方法的徵兆。 像大多數Ketchapp遊戲一樣,Fit In The Hole主要通過廣告創收。 這些只會在完成一定數量的會話後彈出,所以通過縮短遊戲會話時間,Ketchapp可以觸發更多的廣告,而不是會話持續時間更長的廣告。

“適合在洞裡”是一款不錯的遊戲,但我們不禁想知道,如果我們能夠在洞之間多鑽幾秒鐘來思考我們的動作,它會變得多好。

變化可能是危險的

儘管我們可能想看到SUPERHYPERCUBE進入移動設備,但任何人想要的最後一件事情就是克隆。 從這個角度來看,正是讚賞Ketchapp為了給Fit In The Hole帶來獨特​​的轉折所付出的努力是正確的。 然而,這種折衷是因為與你的靈感相比,這種創造力有失去商標的風險 - 這裡就是這種情況。 像Fit In The Hole這樣的樂趣可能是一個快速的移動分流,它的二維形狀和對速度的關注缺乏SUPERHYPERCUBE帶來的深度和復雜性。

我們仍然認為SUPERHYPERCUBE會製作出優秀的手機遊戲,但代替這一點,看到其他開發人員從中獲得靈感來構建平行的東西,而不是喋喋不休,真是令人興奮。 適合在洞裡並不是SUPERHYPERCUBE的克隆,它不是一個完美的體驗 - 但是我們仍然感到非常自信,說一個粉絲會在另一個粉絲中找到很多樂趣。

Fit In The Hole適用於App Store和Google Play。