她的故事的Android版本,以及缺乏FMV遊戲

FMV遊戲的新浪潮尚未從這個廣受讚譽的成功中產生。

Sam Barlow的“她的故事”在iOS和PC上推出一年後即將推出Android系統,並迅速成為著名的品牌,不僅用於恢復全動態視頻類型,還用於講述一個獨特的神秘故事,玩家必須通過觀看片面審訊視頻片段。 這個遊戲已經被廣泛地寫過,從我對其他移動版本的評論到偉大的Metacritic分數以及有趣的評論。 但令我驚訝的是,自從她的故事第一次發佈到現在首次發布Android版本之後的一年,為什麼它是唯一的主要FMV遊戲發布?

她的故事是一個古怪的地方,它解決了過去普遍被嘲笑的FMV流派。 FMV遊戲是第一款CD遊戲系統早期的副產品。 這些遊戲,比如下水道鯊魚和夜間陷阱,都以低劣的演技為特色,並且受到緩慢的加載時間以及平庸的遊戲性的困擾。 他們很快就成了笑柄,並不僅僅是一個新奇的東西而被認真對待。 CD格式確實開始有所改進--MFV和更大規模的遊戲隨著時間的推移被引入,因為更強大的硬件利用了CD格式,但FMV遊戲很少再被看到。

她的故事有趣地試圖以一種方式解決FMV格式的許多問題,因為它根本不涉及交互性。 事實上,“遊戲”就像它可以被馴服到谷歌搜索的榮耀遊戲。 經驗主要是被動的,但是很活躍 你必須把自己的謎團拼湊起來,試圖弄清楚單方面提問數據庫中發生的事情,根據微妙的線索搞清楚發生了什麼。 這也許是這款遊戲的強大力量 - 它使用視頻和人類行為的力量,以及Sam Barlow(以他在Silent Hill Shattered Memories中的作品而聞名)的精心編寫的腳本,更不用說Viva Seifert的出色表現了,獲得跨越的經驗。

在很多方面,如今在視頻遊戲中獲得微妙的情感是一項挑戰。 我們有非常強大的渲染工具可用,但在準確渲染人類情感時處於不可思議的谷底。 這並不是說計算機生成的角色根本不可能表現出微妙的情緒,只是一個血肉之軀的人更擅長。

實際上,FMV遊戲回歸很有意義。 時代已經改變到使FMV內容比以往更容易的地方。 高端智能手機可以拍攝出精彩的視頻,更不用說即使是高質量的數碼單反相機,這些電視節目已經拍攝到了。 即使是一個有進取心的內容製作人也可以拍攝紅色相機,並獲得數字影院內容。 而且有很多有抱負的演員願意接受各種新媒體形式的工作 - 視頻遊戲並不像多年前那麼多。 如果有的話,數字媒體分銷的崛起已經增加了寫作人才的數量。 作者可以更容易地發表並得到反饋,即使是非正式的方法,例如小說。 正如我們對YouTubers看到的那樣,它並不需要傳統的好萊塢結構來製作人們想要觀看的引人注目的內容。

數字發行的興起特別有助於交互式小說 。 隨著圖形變得越來越好,一度曾在遊戲中站穩腳跟的流派因為很難呈現任何復雜的圖形而死亡。 但現在我們生活在數字發行和獨立遊戲時代,受到書面文字啟發的各種各樣的開發者都有可能創造出由敘事驅動的迷人的互動體驗。

視頻分發現在也不是問題。 回到當今,視頻分發不僅僅是創建它,而是因為需要在基於光盤的媒體上進行分發,更不用說試圖將它們壓縮在CD上。 數字分發服務在當今文件大小方面幾乎沒有問題,高清視頻壓縮是例外。 即使解決方案可以通過基於雲的媒體和服務存在,例如以YouTube為中心。 互動視頻遊戲只通過YouTube發生,應用層可能是一個有趣的主張。

交互性是FMV遊戲的一個問題,她的故事使用完全被動的體驗。 但是儘管FMV在很大程度上是她的故事,但為什麼不能有更多的互動遊戲呢? 隨著獨立遊戲的興起,FMV的許多障礙被打破,這感覺就像是一個服務不足的遊戲市場,或者至少有獨立開發者和有抱負的電影製片人以有意義的方式彼此合作的機會。 考慮到她的故事為來自全球各地的Barlow贏得了獎項和讚譽,更不用說肯定會幫助他獲得WarGames互動媒體項目的新演出和她故事的續集,與此同時,她的故事可以做一些非常酷的事情和FMV遊戲的概念。