第二次世界大戰電子遊戲系列

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第二次世界大戰電子遊戲系列

來自Company of Heroes 2的屏幕截圖。©世嘉

自電腦和視頻遊戲初期以來,二戰的設置一直是一個受歡迎的環境。 多年來,已經有許多系列從第二次世界大戰開始,並且變成了大片的電子遊戲特許經營權。 下面的列表列出了一些為PC發布的最佳二戰遊戲系列遊戲。 它們包括實時戰略遊戲第一人稱射擊遊戲 ,回合製戰略和其他類型。 這裡列出的所有二戰視頻遊戲系列在第二次世界大戰期間至少有兩場比賽,但他們可能已經離開這個環境。

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英雄系列公司

來自Company of Heroes 2的屏幕截圖。©世嘉

第一版: 2006
最新版本: 2013

英雄公司是由Relic Entertainment專門為個人電腦開發的一系列第二次世界大戰實時戰略遊戲 。 第一個稱號,英雄公司,於2006年由THQ發布並獲得好評,並且仍然被認為是評分最高和評價最高的PC遊戲之一。 它在西歐的入侵和解放期間確定下來,並包含單人戰役和多人模式。 最初的比賽是在2007年進行了兩次獨立擴張,並於2009年進行了“勇氣傳說”,但其中引入了新的派系,單位,地圖和戰役任務。 英雄在線公司於2010年作為獨立免費2玩遊戲發布,但從未超出Beta版本。 其後於二零一一年取消。於二零一三年初,THQ破產後,英雄公司特許經營權及Relic Entertainment之權利於二零一三年初售予世嘉。 Relic和Sega於2013年發布了英雄聯盟2,並將該系列推向德國和俄羅斯派系的東線。 英雄2公司已經發布了一些可下載的內容包,其中三個在這裡列出並添加新的派系,地圖和/或競選任務。

英雄二戰遊戲公司

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使命召喚系列

第一版: 2003
最新版本: 2008

使命召喚”特許經營於2003年在PC上推出了第二次世界大戰的第一人稱射擊遊戲。 該系列已經發展成為數十億美元的特許經營權,但它也已經從第二次世界大戰的設置中脫穎而出,最後一個版本是2008年發布的“使命召喚世界大戰”。最初的使命召喚也是第一款由Infinity Ward是一家由許多開發人員組成的開發公司,他們曾為榮譽勳章:電子藝術聯合攻擊工作。 “使命召喚”從2000年代初期的其他WW2 FPS遊戲中脫穎而出,通過三次獨立的戰役,讓玩家掌控來自美國,英國和蘇聯軍隊的不同角色。 “使命召喚”隨後進行了一次擴展包聯合攻勢,它增加了一個簡短的單人遊戲故事,並增強了多人遊戲組件,增加了新的更大的地圖,新武器和遊戲內排名系統。 多人遊戲組件非常成功,被認為是該系列受歡迎程度激增背後的原因之一。 使命召喚2於2005年發布,就像它的前身一樣,它包含了從蘇聯,英國和美國軍隊的角度講述的三個不同的活動,以及引入新地圖和遊戲元素的競爭多人遊戲組件。

“使命召喚世界大戰”是Treyarch Interactive開發的第二次世界大戰中發布的最後一款CoD遊戲,它是“使命召喚:黑色行動”系列的前傳。 就像前兩部CoD遊戲一樣,它具有多個單人遊戲活動,並且在太平洋戰區行動中具有遊戲玩法。 “戰時使命召喚世界”的多人遊戲組件增加了對混合的練級能力,同時它也是第一款以納粹殭屍為特色的CoD遊戲。

使命召喚二戰遊戲

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德軍總部系列

Wolfenstein:新秩序截圖。 ©Bethesda Softworks

第一版: 1981
最新版本: 2014

沃爾芬斯坦系列從第一個版本到最新版本都是最長的系列之一。 在沃爾芬斯坦的案例中,一些版本之間分別存在八年和九年的兩次差距。 前兩個擁有Wolfenstein名字的城堡,Wolfenstein城堡和Beyond Castle Wolfenstein城堡與該系列中的其他遊戲名稱幾乎沒有相似之處。 這兩款遊戲都是二維動作/冒險遊戲,玩家控制一位無名英雄,因為他們通過城堡的不同層次進行戰鬥,找到秘密計劃並逃離。 Castle Wolfenstein首先發布了Apple II,後來移植到MS-DOS中變得非常成功。 它被認為是第一次有二戰背景的電子遊戲,並且也被普遍推廣。

沃爾芬斯坦系列中的第一個八年的休息期是從1984年開始的,直到1992年,德爾福因斯坦3D由id Software發布。 德軍總部3D是作為第一人稱射擊遊戲的原始城堡德軍總部的翻拍版,並被許多人視為推出流行的第一人稱射擊遊戲類型。 它還向我們介紹了BJ Blazkowicz,在隨後的每個Wolfenstein遊戲中的主角。 “命運之矛”跟隨了Wolfenstein 3D作為前傳,BJ Blazkowicz必須從納粹手中獲得命運之矛。

經過另外九年的間歇,這個系列賽在2001年重新回到Castle Wolfenstein重新開始。在這個版本中,BJ Blazkowicz發現了納粹的SS超自然部門的一個秘密計劃來贏得這場戰爭。 他的工作是回到城堡並為此制定計劃。 返回德國城堡Wolfenstein既是一次商業性和批判性的成功,也接受了Wolfenstein:Enemy Territory,這是一個擴展到返回德國城堡Wolfenstein的遊戲,後來被改為免費軟件獨立多人遊戲。

近年來該系列已經發布了三個版本; 2009年的德軍總部是回歸到德軍總部堡壘的直接續集,BJ Blazkowicz繼續與SS超自然部隊進行戰鬥。 2014年的新秩序設置在納粹德國贏得戰爭的另一個20世紀60年代,該系列超越了傳統的二戰背景。 最近的“老血”是對“重返都柏林德軍總部”的故事情節和情節進行重新成像。

使命召喚二戰遊戲

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兄弟在武器系列

兄弟在屏幕截圖。

第一版: 2005
最新版本: 2008

Brothers In Arms是一系列基於陣容的戰術性第一人稱射擊遊戲,玩家控制主角並發出各種命令/命令給隊友。 該系列還具有基於歷史事件的區別,該歷史事件使用基於二戰期間戰鬥的日常士兵的角色。 系列中的第一場比賽,兄弟胳膊:通往Hill 30的道路講述了在海王星行動任務奧爾巴尼期間第101空降師第502降落傘步兵團的真實故事。 故事發生在馬特貝克上士身上,涵蓋了D日登陸後第一周左右的戰鬥。

該系列的第二款遊戲遵循同樣的故事情節,從第82空降師和第101空降師的聯繫開始。 球員再一次控制了馬特貝克,後者現在掌管著第二排,第三排。 任務是基於對卡倫坦的解放和防禦。 “兄弟連”系列最新發布的遊戲是2008年的Hell's Highway。 這場比賽再次讓球員扮演Matt Baker的角色,他現在是一名職員軍士,並且跟隨101空降師及其在Operation Market Garden的行動。

兄弟在武器第二次世界大戰比賽

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榮譽勳章系列

榮譽勳章系列。 ©Electronic Arts

第一版: 2002
最新版本: 2007

榮譽勳章系列是第二次世界大戰期間制定的第一部大型電子遊戲特許經營權。 該系列在1999年榮獲榮譽勳章的原始PlayStation遊戲機上首發,隨後於2002年以D-Day和入侵諾曼底時在西歐設立的“榮譽勳章:盟軍突襲”移至PC上。 該遊戲有兩個擴展包,並產生了兩個續集,Pacific Assault於2004年發布,並設置在太平洋戰區行動和2007年的榮譽勳章:空降,讓玩家扮演第82空降師的角色。

這個系列已經重新啟動,並且已經從2010年的榮譽勳章和2012年的榮譽勳章中脫離二戰時期的現代軍事/不久的將來設置:戰士

榮譽勳章二戰遊戲

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紅色樂團系列

紅色樂團:斯大林格勒英雄截圖。

第一版: 2006
最新版本: 2013

紅色樂團是第二次世界大戰期間的一系列戰術性第一人稱射擊遊戲。 這個系列的第一個標題是Red Orchestra:Ostfront 41-45,它基於一個名為Red Orchestra的虛幻競技場全面改裝:組合武器 。 它位於東歐前線,圍繞著蘇軍和德軍之間的戰鬥。 該遊戲主要是一款多人遊戲,具有短小的單人練習模式,並以其運動方式,受傷模擬,子彈降落和彈道等等的真實性而聞名。

紅色樂團2:斯大林格勒英雄系列中的第二款遊戲專注於斯大林格勒戰役,並擁有單人戰役和多人模式。 它還具有第一款遊戲的相同類型的現實主義元素,以及諸如封面系統,盲目射擊等新功能。 瑞星風暴擴張是一個完全修改,將游戲帶到美國和日本部隊之間的戰鬥中的太平洋戰區。

紅色樂隊二戰遊戲

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鐵系列的心

鐵三心截圖。 ©Paradox Interactive

第一版: 2002
最新版本: 2015

“鐵之心系列”是一系列盛大的戰略遊戲,涵蓋了二戰期間國家管理的幾乎任何方面。 該系列中的每個版本都在細節,圖形,人工智能和遊戲機制等方面進行了升級和擴展。 玩家選擇一個國家來控制和管理技術研究,制定經濟決策,例如貿易協定,外交聯盟和條約,軍事決策等等。 Iron II之心和Iron III之心進一步擴大了細節和遊戲玩法,每個遊戲都有多個擴展包,增加了不同的方面,如替代歷史,核武器等等。 這些遊戲是從世界地圖視角播放的,該視圖被分為數千個球員,球員可以實時管理,防守和征服。 第四個完整標題定於2015年秋季發布,肯定會為您的桌面帶來第二次世界大戰國家管理的其他功能。

鐵二次世界大戰的心臟

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代號:Panzers系列

代號:Panzers Phase One截圖。

第一版: 2004年
最新版本: 2005

代號:第二次世界大戰實時戰略遊戲Panzers系列只有兩場比賽,沒有擴大在二戰期間設置。 這些遊戲是由匈牙利開發商StormRegion開發的,後者是Rush For Berlin背後的同一家公司。 在代號中,Panzer的玩家管理部隊,火砲,坦克和其他車輛,試圖捕捉特定的任務目標。 這兩款遊戲都有三種單人遊戲和多人遊戲模式。 第一階段擁有德國,蘇聯和西方盟軍的戰役,而第二階段則擁有軸心國,西方盟國和南斯拉夫黨派的戰役。

這個系列賽的第三場比賽是在2009年的題為“Codename:Panzers - Cold War”,但標題顯示這場比賽的設定始於1949年,二戰結束後。

代號:Panzers二戰遊戲

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閃電戰

Blitzkrieg 2截圖。

第一版: 2003
最新版本: 2015

Blitzkrieg是由俄羅斯視頻遊戲開發商Nival開發的一系列二戰即時戰略遊戲。 這個系列的第一個標題是2003年的Blitzkrieg。它包含三個獨立的單人戰役,一個是美國/英國戰役,一個是蘇聯戰役,一個是重新創造許多歷史戰役的德國戰役。 該系列的第一個冠軍頭銜發布了三個資料片,其中包括一個單人遊戲活動,如北非的隆美爾運動,法國抵抗運動,巴頓競選等等。 Blitzkrieg 2系列中的第二款遊戲具有全新的圖形/遊戲引擎以及第一款遊戲中沒有的新遊戲功能和單元。 Blitzkrieg 2發布了兩個擴展包,涵蓋了二戰結束時的戰鬥。 第三款Blitzkrieg遊戲目前正在開發中,併計劃成一款大型多人RTS遊戲,於2015年通過Steam Early Access發布。

除了官方的Blitzkrieg遊戲外,還有一些使用Nival遊戲引擎的分拆遊戲,這些遊戲也是在二戰期間制定的。 這些包括Panzerkrieg - 燃燒地平線II,斯大林格勒,前線:雷霆等等。

閃電戰二戰遊戲

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突擊隊系列

突擊隊3截圖。

第一版: 1998
最新版本: 2006

“突擊隊”系列遊戲是一款實時戰略遊戲,玩家控制一群在敵後工作的英國突擊隊完成各種任務,其中大部分是基於隱身的。 除了突擊隊之外的所有系列比賽:打擊力量都是從自上而下的等距角度進行的。 第一款遊戲包含20項任務,涵蓋西歐和北非的業務。 突擊隊員:超越使命召喚是一個獨立的擴展包,加入八個在希臘和南斯拉夫的新任務。

該系列的第二個主要標題是突擊隊2:勇者之戰於2001年發布,其中包括一個全新的遊戲引擎,其中包括從1941年至1945年在歐洲和太平洋地區的劇院進行的任務,共有21個任務。 該系列發布的最後一款傳統實時戰術/策略遊戲是2003年發布的Commandos 3:Destination Berlin。這款遊戲獲得了良好的評價,並且在東歐和西歐都有超過十幾個任務。 突擊隊3比以前的系列賽要困難得多,因為大多數特派團都有時間限制,為了取得成功,玩家必須滿足時間限制,並且熱鍵和控制權從之前的頭銜改變。

最新發布的突擊隊遊戲是2006年的突擊隊突擊部隊,該系列從實時戰術/策略類型轉移到第一人稱射擊遊戲類型。 然而,它並沒有在商業或批評上取得成功,而且該系列從此以後幾乎沒有什麼嗡嗡聲。

突擊隊二戰遊戲

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創造歷史系列

製作歷史世界大戰的截圖。 ©Muzzy Lane軟件

第一版: 2007
最新版本: 2010

製作歷史是一系列與二戰時期的鐵心系列戰略遊戲相似的大型戰略遊戲,但它有一個更基本的模式來管理研究,行業,外交和國家管理的其他領域。 第一個標題於2007年發布,包含了1936年,1939年,1941年或1944年開始的一系列不同場景。玩家可以扮演1936-1945年期間任何國家的角色。

該系列的第二個標題在“平靜與風暴”中加入了更多更加詳細的遊戲機制,單位,地圖區域等內容。 這兩款遊戲都是基於回合的策略,除了單人遊戲模式之外,還提供多人遊戲組件。

製作歷史的二戰遊戲

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近距離作戰系列

關閉Combat Stand Stand Arnhem截圖。 ©Matrix遊戲

第一版: 1996年
最新版本: 2014

“近距離作戰”是一系列二戰期間設置的實時戰術遊戲,其特點是通過各種戰鬥控制部隊單位。 系列賽中的第一場比賽是由Atomic Games開發的,並以自上而下的方式進行比賽。 這些遊戲基於高級小隊領導者,即流行的Avalon Hill棋盤遊戲。 原子遊戲在1996年至2000年期間共開發了五種近距離作戰遊戲,其中涵蓋了二戰期間的一些主要行動,包括“市場花園行動”,“突出戰役”和“諾曼底入侵”。

在Atomic Games被收購後不久,該系列被許可給Matrix Games,分別在2007年,2008年和2009年重新製作了Close Combat III,IV和V. 本系列發布的最後三款遊戲都是由Matrix開發的原創遊戲,包括Market Market Garden,Luttich Operation和Epsom Operation。 原子遊戲版本包括步兵和裝甲部隊,而後來的遊戲增加了火砲,迫擊砲,空中支援等等。 一項名為“近距離戰鬥:血腥首次”的新型近距離戰鬥遊戲已經開發,但在撰寫本文時尚未公佈正式發布日期。

近距離作戰二戰遊戲

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前線系列

戰爭之男:突擊隊2截圖。 ©1C公司

第一版: 2004年
最新版本: 2014

前線或戰爭之戰系列戰略遊戲是一系列實時戰術遊戲。 該系列的名字來源於“戰士:二戰英雄”的原版發行名為“前線”。 第一場比賽,玩家控制少數士兵,並且必須花費大量時間試圖阻止他們擺脫傷害,才能在任務中取得成功。 續集“戰爭的面孔”讓玩家控制同樣少量的士兵,但是這次他們被大量的AI控制單位投入到大規模的戰鬥中。 “戰爭之男”於2008年發布,專注於特殊操作,並不包含其他RTS遊戲的傳統基礎構建/資源收集。 玩家還可以直接控制單兵和他們的裝備/武器。 戰爭男子的三次獨立擴張已經發布,涵蓋了二戰期間的不同任務和行動,每種擴展在遊戲方面都有所不同。 例如,Med of War Assault Squad專注於更傳統的RTS遊戲,玩家不限於固定單位。 它還具有更多的模擬方面,如追踪單位彈藥,燃料等等。

除了Outfront系列中的單人戰役特徵之外,所有遊戲還包括多人戰鬥模式,有些遊戲也有合作模式。

第二次世界大戰前線/戰前男子比賽

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沉默的獵人系列

沉默的獵人5截圖。 ©Ubisoft

第一版: 1996年
最新版本: 2010

沉默的獵人是一系列的二戰潛艇作戰模擬遊戲。 戰略模擬公司(SSI)與太平洋戰區的Silent Hunter合作發行了第一部和第二部作品,玩家指揮美國潛艇和沈默獵人II在大西洋與控制德國U艇的玩家一起在大西洋進行。大西洋之戰。

第三場比賽也發生在大西洋,被稱為大西洋第二次海戰的戰鬥中,控制著德國U艇的球員。 沉默的獵人4返回到太平洋和美國潛艇,而第五次和在迄今為止的沉默獵人系列決賽再次返回大西洋和控制一艘德國U艇的球員。

沉默的獵人第二次世界大戰比賽

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戰鬥任務

戰鬥任務:堡壘意大利截圖。 ©Battlefront.com

第一版: 2000
最新版本: 2014

在二戰期間已經發布了六個戰鬥任務遊戲。 遊戲基於戰術回合策略遊戲玩法,同時執行意味著所有玩家發出命令/命令,然後所有命令同時執行。 所發布的前三款遊戲都是使用與CMx1相同的遊戲引擎構建的。 最新的三款遊戲已經使用CMx2構建,該遊戲已經升級了多次,但在第一款引擎之上增加了增強的遊戲元素和功能。

戰鬥任務二戰遊戲

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隱藏和危險

隱藏和危險。 ©採取兩個互動

第一版: 1999
最新版本: 2004

Hidden&Dangerous是第二次世界大戰期間設置的一系列第一人稱和第三人稱隱形戰術射擊遊戲。 球員們控制著一支由8名英國SAS隊員組成的隊伍。 在每次任務之前,玩家根據士兵的技能和背景選擇執行任務的士兵。 為每個標題發布了一個擴展包,這兩個標題都增加了單人任務,多人地圖等等。

Hidden&Dangerous 於2003年作為免費軟件發布,作為發布Hidden&Dangerous 2的促銷活動,並且今天仍可免費使用。

隱藏和危險的二戰遊戲

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Battlestations

Battlestations Pacific截圖。 ©Eidos Interactive

第一版: 2007
最新版本: 2009

Battlestations是第二次世界大戰期間設置的一系列海軍和空軍實時戰術遊戲。 Battlestations:圍繞中途島戰役的中途中心,玩家可以控制不同類型的船隻,包括潛艇,航母,戰艦和飛機。 單人戰役遵循11個歷史性任務。 本系列的第二款遊戲通過添加新的遊戲特色,島嶼入侵,新武器,飛機等,擴展到中途島。 它還包括兩項單人遊戲活動,共28項任務。 這兩款遊戲還具有多人遊戲模式。

Battlestations二戰遊戲

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戰鬥系列

戰鬥打擊柏林之路截圖。 ©City Interactive

第一版: 2004年
最新版本: 2009

波蘭開發商City Interactive開發的第二次世界大戰Battlestrike系列第一人稱射擊遊戲,通常在發布後預算定價。 系列中的第一款遊戲著重於固定滾動位置的車輛戰鬥動作,而該系列中的其他遊戲擁有更傳統的第一人稱射擊遊戲。 該系列的最新兩個版本都是使用為FEAR開發的Lithtech遊戲引擎構建的,這些遊戲擁有該系列最先進的圖形和遊戲功能。

戰鬥打擊二戰遊戲

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狙擊精英

狙擊精英3截圖。 ©Rebellion

第一版: 2005
最新版本: 2014

狙擊精英系列包括三個戰術射擊遊戲,玩家扮演插入敵後的美國OOS特工角色。 在第一個冠軍頭銜中,參加柏林之戰的德國狙擊手在柏林墜入蘇聯之前試圖獲得德國的秘密核技術。 該系列的第二款遊戲“狙擊精英V2”也有類似的前提,但這次玩家必須在蘇維埃之前捕捉或擊斃背後的V-2火箭計劃的德國科學家。 在這個系列賽中,第三個也是最新的冠軍,狙擊精英III,是在北非V2的比賽之前設立的,玩家試圖獲得秘密奇蹟武器的計劃。

狙擊手精英二戰遊戲

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致命的十二

致命的十幾太平洋劇院截圖。 ©Infogrames

第一版: 2001
最新版本: 2002

致命打是一系列的二戰小隊為基礎的第一人稱射擊。 已經發布了兩場比賽(沒有擴展包)。 “致命一打”於2001年發布,圍繞著一群被囚禁的失fit士兵,他們通過成功完成危險任務而有機會獲得贖回。 它基於1967年的電影“骯髒的十二歲”。 該系列的第二部電影“致命的十幾人:太平洋劇院”的故事背景與一群失敗的士兵有著同樣的背景故事,但這次他們在太平洋戰區對付日本人。

致命的一打二戰遊戲

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Wolfschanze

Wolfschanze截圖。 ©City Interactive

第一版: 2007
最新版本: 2009

第二次世界大戰期間設置的Wolfschanze系列第一人稱射擊遊戲。 系列賽第一場比賽的故事情節來自Claus von Stauffenberg的事件和行動。 玩家扮演馮·斯陶芬伯格的角色,並以暗殺希特勒的終極目標完成任務。 在Wolfschanze 2中,玩家扮演了俄羅斯軍隊的一名軍官,他被派往Wolf's Lair進行危險任務,竊取了Enigma加密機器和代碼簿。

Wolfschanze二戰遊戲

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突然襲擊

突擊2截圖。 ©Cdv軟件娛樂

第一版: 2000
最新版本: 2010

突襲是第二次世界大戰期間設置的一系列實時戰術遊戲,迄今為止,它總共包含六個遊戲包括擴展包。 在遊戲中,玩家將選擇一個派系,德國,蘇維埃或盟軍,並控制戰術戰鬥中的各個單位。 該系列賽的第一場比賽包含三場單人戰役,儘管收到了不同的評論,但在實時戰術類型方面也獲得了創新。 突襲2包括和更新的遊戲引擎,新的遊戲特色以及日本派系的加入。 第二個標題在2004年被強化並重新發佈為“突發打擊資源戰爭”。

2008年發布的“突襲3”是該系列的第一款遊戲,其特點是具有完整的3D遊戲引擎,並在太平洋和歐洲劇院中展示了各種活動。 在最後一部電視劇“最後一戰”系列中發布的最新標題引入了許多先前標題的新功能,例如伏擊,偵察等單位能力。

突然襲擊二戰遊戲