統治就像Tinder,但對於國王

過一個國王的生命,然後死去,然後再做一遍

成為國王是艱苦的工作。 有些戰爭需要應付,教會要求娛樂,還有一個民眾正在死於瘟疫或要求降低稅率。 這足以讓你希望你沒有出生在一個國王的財富和富裕之中!

但是如果有更好的方法呢? 如果管理你王國的每一個元素都不需要努力工作,付出奉獻和犧牲? 如果只是需要輕掃手指呢? Reigns是一個來自開發商Nerial和發行商Devolver Digital的智能王國管理模擬背後的想法。

聽到葉,聽到葉

統治提供了一個非常聰明的統計管理和講故事的組合,給玩家一些小問題,他們需要通過選擇兩個決定中的一個來解決問題。 這些決定中的每一個都會影響遊戲的四個主要問題:教會,公民,軍隊和財政部。 這些由屏幕頂部的條形圖表示。 如果你讓這些酒吧中的任何一個都空著,你的手上就會發生叛亂和無政府狀態。 如果你讓他們填充到最大容量,結果是非常相同的。 你會被趕下台,被謀殺,過度服用,或者遇到其他不合時宜的事情,結束你的統治。 然後下一位國王開始他們的統治,作為球員,你重新開始整個過程。

這裡的基本概念很簡單,容易獲得,而且很有趣 - 但它的構建很大程度上取決於遊戲的許多優點。 你做出的決定需要一點點思考,而且可能看起來像是一次性的時刻,但很多都可能導致分支故事情節(如果你活得長久以至於看不到它們)。 你所做出的決定可能會導致各種各樣的特權和處罰,這些特權和處罰可能會影響你未來幾年的王國。 有些人,比如獲得“清晰度”,會讓你看到你做出選擇前的影響。 其他人,比如當你發起一場十字軍東征時,你的財政將繼續增長,而你的民眾繼續減少。

當你繼續統治你的王國時,你需要考慮所有這些因素 - 其中一些選擇甚至可能影響下一代國王。

他戴著王冠的人

雖然Reigns簡單的概念可能會受到相當有限的範圍的限制,但開發商Nerial已經明智地作出了讓遊戲具有充分重播價值的選擇。 不同的選擇會導致解鎖新的角色,每個角色都會為你的決定添加新的卡片。 截至撰寫本文時,我已經解鎖了350張卡片 - 這甚至不是中途點。

角色本身也提供了一個必須要抓住的感覺,並且有一個頁面可以告訴你有多少人還沒有見面,有多少人還沒有受到傷害,還有多少目標還沒有完成。 這是一大堆胡蘿蔔在你面前晃來晃去,而且 - 至少在我們的例子中 - 它讓我能夠更好地回來。 而且由於每一次的生命都只需要幾分鐘的時間,因此Reigns是一款輕鬆的遊戲,可以隨時隨地進出。

皇家演示文稿

當然,這並不會傷害Reigns在眼睛上很容易。 它具有極好的極簡主義藝術風格,可以讓事情保持整潔和溝通。 儘管它們具有相似的基本特徵,但您與之互動的每個角色都有自己獨特的外觀和個性,並且很少有動畫幫助將每張小卡片帶入生活。

Reigns也有很好的幽默感。 吃錯了蘑菇,所有事情都變得有點詭異,角色變成兔子之類的東西。 與你的狗玩,並發現他可能會或可能不會被魔鬼附身。 創造一個繁榮的國家,但會因饕death的死亡而獲得回報。 我還沒有完成一個國王的統治,一次或兩次沒有假笑。

同樣,用戶界面也被完美拋光。 用於決策的非常類似Tinder的滑動機制聽起來可能很新穎,但很快就證明它是一個直觀的遊戲界面。 如果我們沒有看到更多以敘述為基礎的遊戲將以類似的方式前進,我會感到驚訝。

和配樂? 我們可以繼續討論Reigns的完美演示文稿的每一個元素,但我只會這麼說:它令人難以忘懷的中世紀,現在可以在Bandcamp上聽到。

王位的合法繼承人

遊戲一直在App Store的頂部射擊,但很少有人真的應該看到這個頂級的貨架位置。 統治是對中世紀管理流派的一個奇妙的原創性轉折,融合了互動小說,幽默和血統風格遊戲的元素,以創造出完全屬於自己的東西。

當然還有其他的遊戲可以讓你成為國王,但是他們很大程度上陷入了資源和軍隊的管理 - 微觀管理每一個元素,直到你失去了與真實世界的聯繫,讓你的捲餅變冷。 統治失去了所有這些瑣碎的東西,提供了一個王國,你可以在一方面管理你的午餐,而另一方面。

如果你曾經感受到皇室的號召力,Reigns會讓你知道你會持續多久 - 然後讓你再一次嘗試。 考慮這是絕對必須的。

Reigns現已在 App Store上提供。 統治也適用於Android和PC上的遊戲玩家。