索尼克系列25週年紀念

世嘉的經典人物已經看到了它的起伏

刺猬索尼克的特許經營權在2016年6月達到了25,而世嘉和特許經營已經實現了這個目標,這真是一個奇蹟。 一旦與馬里奧的對手回歸當天, 世嘉與世嘉土星的失敗 ,包括無法為該系統製作旗艦級Sonic遊戲,導致世嘉作為硬件製造商最終倒閉,並且成為第三方其他系統的發布者。 從那以後,索尼克在交叉遊戲中與他的曾經的競爭對手馬里奧廝殺,甚至冠軍頭銜也是平台! 曾經褻瀆神靈的東西現在很平常。 索尼克現在生活的角色願意在任何擁有他和他的朋友的平台上進行。

過去的好時光

索尼克特許經營從一開始就很棒, 最初的索尼克刺猬遊戲具有與馬里奧相反的態度。 而且,這場比賽對馬里奧採取了大不相同的方式,其特色在於探索他們的水平,並且有秘密可以找到並且有多條路徑。 專家們因眩目級別而獲得獎勵。 而混沌翡翠收集是一種鼓勵人們為了完成而一次又一次回來的好方法。 Sonic 2在Tails增加了Sonic的合作夥伴,改進了關卡設計和遊戲流程,有助於讓這個系列以驚人的方式繼續。 雖然像Sonic Spinball這樣的副產品並沒有辜負前兩場比賽,但Sonic 3和它的下半場Sonic&Knuckles結合形成了真正的Sonic 3遊戲Sonic 3&Knuckles遊戲,這是一次巨大的體驗,與一些最好的水平和整個特許經營的音樂。

近代的聲波掙扎

但不幸的是,索尼克已經看到了更好的日子。 最後一次定義的Sonic體驗可能是Dreamcast上的Sonic Adventure,即使這也是預示著不幸的事情。 老實說,問題的一部分是,在Sonic 3和Knuckles之後,特許經營商可能會耗盡氣體。 當Sonic X-Treme變成蒸氣器時,世嘉未能在Sonic Jam編輯之外為土星製造聲波遊戲。 索尼克冒險是一個無可爭議的經典之作,從它與orca追逐系列驚人的開放水平,以及感受到他們是大型世界的一部分的水平的有趣使用,非常類似於原始遊戲的偉大做法。

不幸的是,索尼克冒險進入3D轉型的過程最終成為索尼克團隊無法實現的問題。 相機問題,無盡的坑坑洼窪和可怕的故事導致遊戲收益不斷下降。 這個系列劇可能在刺猬影子(Shadow the Hedgehog)中出現了問題,該影片給了它的反派主角一把槍和一個焦慮不安的故事情節。 但是隨後刺猬索尼克'06受到了衝擊,不僅遊戲出現了以前遊戲中的更多問題,而且索尼克吻了一個人類公主,顯然沒有底線。 雖然Game Boy Advance和Nintendo DS遊戲都是固定但有缺陷的遊戲,但專營權已正式成為玩笑。 然後,Sonic Unleashed受到了衝擊,其2.5D級別對未來的遊戲顯示出一定的承諾,儘管“washog”序列表明現代Sonic遊戲向前邁進了一步,向後退了兩步。

聲波世代是一個翹首以盼,因為它完全支持這個系列的實力是在慶祝其歷史,具有圍繞經典水平建立新的2.5D和3D水平的事實。 索尼克4被設計成為該系列新的2D系列,但不幸的是,儘管來自創世紀遊戲的一些原創人才回歸,但火花並不存在。 作為開發者的Dimps知道如何製作Sonic遊戲,並保持2D遊戲的特色,但是他們的缺陷顯而易見:過分依賴速度和無底坑,導致遊戲越來越成問題,儘管有前景。 Sonic 4 Episode 1有一個動蕩的發展,在其發布之前進行了一次大規模的大修,實際上並沒有達到移動版本的要求,移動版本中剩下2個級別從控制台版本中刪除。 Sonic 4 Episode 2是一個改進,因為它引入了Tails和一些新元素,但這似乎是這套新遊戲結束的時候。

目前,該專營權在任天堂系統上使用Sonic Boom遊戲開發新的遊戲,並使用惡意角色設計與惡劣的遊戲質量相伴隨。 有跡象表明,新遊戲正在籌備之中,還有一個推特帳戶可能會引發一些令人討厭的灼傷,但是特許經營是否能夠恢復其昔日的輝煌還有待觀察。

在手機上收回舊榮耀

在手機上發布了幾款Sonic遊戲。 這兩個刺猬索尼克的劇集已經發布了該平台。 第一集有點粗糙,因為它稍後缺少一些控制台版本的變化,其中物理因批評早期版本的遊戲而改變。 另外,在早期版本中受到批評的兩個級別仍然在移動設備上,因為它們被認為更合適,至少這是故事的發展方向。 雖然開發者Dimps在Sonic遊戲中長期運行的設計決策發揮作用,尤其是使用2D遊戲中引入的3D遊戲中的歸巢攻擊,但情節2是一個更好的遊戲。 索尼克衝刺是一個寺廟運行風格的亞軍,有一些很酷的時刻,但主要是無關緊要的。 Sonic Jump是一款奇怪的遊戲,基於先前推出的功能手機版本,後來推出了移動平台,它以高分名稱為中心跳躍和垂直升級,看似追逐Doodle Jump時尚。

這很有趣,但同樣不重要。

要玩的基本遊戲是Sonic 1,Sonic 2和Sonic CD的移動版本。 這些港口的歷史非常迷人。 他們由基督教懷特黑德和西蒙托馬利率領,他也被稱為索尼克粉絲社區的稅務人員和隱形人員。 他們是研究人員和迷戀狂熱分子的一部分,他們對經典遊戲進行了反編譯,收集了遊戲的測試版本,並發現了關於該系列遊戲的各種信息,這些信息與馬里奧系列相同。 他們使用了名為Retro Engine的引擎,該引擎旨在通過跨平台開發套件創建經典的2D遊戲,以適應現代平台。 Sonic CD最初是為Sega Genesis發行的Sega CD插件而發布的,它是發動機中的概念證明。

然後,令人驚訝的是,世嘉與Whitehead和Thomley簽約,為移動設備,控制台和桌面設備創建了Sonic CD端口。 它最終成為了遊戲的最終版本,因為它添加了直到後來版本的特許經營才能看到的角色,同時擁有日本電影配樂和Spencer Nilsen的美國配樂。 後來,他們將刺猬索尼克原創版帶到了Android平台,引入了新角色,旋轉短劃線轉入了經典原作。 刺猬索尼克2沒有太多補充說,自從克諾克爾通過Sonic和Knuckles的鎖芯加入到索尼克2之後,它就沒有被添加。 尾巴有能力飛行,這在創世紀版本中對玩家是不可用的。 增加的是一個非常酷的複活節彩蛋:隱藏的宮殿區域,只在遊戲的測試版本中看到,完成了在神秘洞穴區加入了一個秘密入口。 也許索尼克2號隱宮的真正目的在某些時候已經失去了,但通過這部失落的索尼克歷史打球仍然是無可否認的冷靜。

不幸的是,創世紀三部曲的最後一部分,Sonic 3與Sonic和Knuckles的延續(Sonic 3和Sonic 3的聯合儲存數據存在於Sonic 3卡帶上,並且Sonic 3級別選擇了Sonic和Knuckles區域,證據因為Sonic 3的衝動)的假設不太可能發布。 懷特黑德和湯姆利已經發布了一個概念證明,但除此之外沒有太多可以添加到遊戲中,還有潛在的法律問題。 遊戲音樂的重要部分由邁克爾杰克遜以無法識別的身份組成,當他的法律問題開始時。 現在他的音樂掌握在他的唱片公司手中,音樂的許可問題可能存在。 Sonic 3的個人電腦端口早在20世紀90年代後期就被音樂所取代,而Sonic 3和Knuckles的模擬版存在,但法律問題可能阻礙Whitehead和Thomley港實現成果。 同樣的,Sonic 3對其他遊戲的懷舊可能會少一些 - 它比Sonic 1和2銷售的副本少得多,儘管這些遊戲有與Genesis一起打包遊戲的好處,並且早些時候在遊戲機的使用壽命中發布。

其他經典的索尼克遊戲對他們的愛少了。 沒有人真正叫囂Sonic Spinball或Sonic 3D Blast增強型端口。

新的Sonic遊戲正在醞釀之中,移動是否會發揮作用還有待觀察。 許多Sonic愛好者的夢想是讓Whitehead和Thomley為他們自己製作一個Sonic遊戲。 像Galaxy Trail這樣有天賦的製片公司,製作索尼克式的自由星球系列將成為名單上的佼佼者。 但是我們會看到Sega為藍色模糊而烹飪的東西。 這個系列飛得很高 - 有了正確的開發人員,索尼克可以奪回他以前的一些榮耀。