如何任天堂失敗的Wii U

Wii U一直在掙扎,但NX並不需要

任天堂令人震驚的2014年Wii U銷售預測調整從900萬到300萬不等,我看了一下任天堂錯了什麼,以及他們需要做什麼來糾正這艘船。 雖然他們提供了我希望的一些東西,比如令人興奮的新IP,但他們從來沒有做到足以讓控制台成為三路家用遊戲機戰爭中的重要競爭者。

有人說,Wii U是一個不好的主意,但我不同意 。 如果任天堂已經做得更好,Wii U可能會取得成功。 隨著一個代號為NX的新控制台的出現,現在是時候回顧一下Wii U的情況如何變化,以及Nintendo如何避免這些錯誤。

09年01月

未能餵食玩家

任天堂

他們做錯了什麼 :在3DS遊戲短缺導致其災難性的第一年之後,任天堂承諾同樣的事情不會發生在Wii U上,但它確實如此。 任天堂的設計師似乎被高清節目的複雜性所打動,許多計劃在遊戲機推出的遊戲直到很晚才出現 。 由於第三方經常從他們設計的幾款遊戲中剝離功能,因此任天堂需要繼續努力:如果不這麼做,那麼Wii U的推出成本就會降低。
試圖糾正錯誤 :隨著時間的推移,任天堂推出了許多穩固的遊戲,但延遲和失望意味著Wii U從來沒有足夠的點擊率將其拉出第三名。
NX時代 :任天堂在提供穩定的遊戲方面做得更好,但在與3DS和Wii U爭鬥之後,或許他們終於獲得了信息,並將為NX的發布積聚一大堆遊戲。 一個好兆頭; 正在計劃一款適用於多種系統的遊戲平台,就像iOS在手機和触摸板上的工作方式一樣。 如果NX在該平台上運行,它可能會讓任天堂開發的每一款遊戲都可以獲得。

09年02月

未能溝通

任天堂

他們做錯了什麼 :Wii是如此的革命性和直覺性,幾乎可以自己銷售,但任天堂仍然為它提供了一個偉大的廣告活動。 Wii U的吸引力更難以理解 - 許多消費者認為手柄只是原裝Wii的附加組件,但廣告卻很稀缺。
嘗試糾正錯誤 :儘管在美國,對兒童的關注意味著任天堂已經放棄了12歲以上的任何人想要玩他們的任何遊戲(與英格蘭和日本不同)的想法。 儘管進行了改進,但Wii U從未從可怕的初始消息中恢復過來。
NX時代 :在NIntendo古怪的硬件上銷售消費者可能會非常棘手; 他們需要一個明確的信息和一個體面的廣告代理來銷售NX。

09年3月

不愛技術

任天堂

他們做錯了什麼 :手柄是一個有趣的概念,承諾有新的體驗機會。 問題在於任天堂對這件事缺乏遠見; 他們唯一的新想法是異步遊戲 ,它從未起飛。 很快,任天堂完全拋棄了遊戲手柄; 金剛國家:熱帶凍結只需關閉觸摸屏。
嘗試糾正錯誤 :雖然有人建議任天堂可以發布一款超便宜的無遊戲手柄的Wii U,但他們會讓遊戲界的傳奇人物Shigeru Miyamoto負責製作將游戲手柄放在中心位置的遊戲 。 不幸的是,這些標題被推遲了; 相反,遊戲手柄的最佳情況是由非任天堂開發者用經濟實惠的太空冒險致命框架:黑水少女
NX時代 :任天堂對於他們的最後四款遊戲機(DS,Wii,3DS和Wii U)都有某種噱頭,所以很有可能NX的一些東西會與眾不同。 如果是這樣,任天堂不能遵循Wii U戰略,只是希望第三方開發者在發布後會想到與它相關的一些很酷的東西。 無論是什麼噱頭,任天堂都需要立即證明它是必不可少的,否則將冒另一場災難。

09年9月4日

不聽

任天堂

他們做錯了什麼 :任天堂對其決策的信心是驚人的; 無論如何,他們都會選擇一條路徑並堅持下去。 這種確定性可能是一種力量 - 沒人能說服他們Wii是一個壞主意 - 但它也可能證明是一個弱點。 當微軟對某些Xbox One元素感到憤怒時,他們迴避了他們最有問題的想法。 任天堂以“沒關係,我們知道我們在做什麼”回答每一個投訴。“不幸的是,他們沒有。
嘗試糾正路線 :儘管抱怨區域鎖定和用戶帳戶被古老地綁定到遊戲機,但任天堂頑固地停留了過程。 不過,他們至少會開始更加重視線上多人遊戲。
NX時代周圍 :任天堂拒絕對Wii U進行更改,但他們表示區域鎖定和控制台綁定帳戶可能會消失。 雖然使用任天堂,但不能保證常識會勝過固執。

09年05月05日

未能振作起來

任天堂

他們做錯了什麼 :與大多數遊戲開發者一樣,Nintendo嚴重依賴他們流行的IP。 馬里奧和金剛是銷售任天堂基地的好方法,但不一定是拓展這個基地的好方法。
他們的課程更正Wonderful 101的貧血銷售證明了新IP的風險,但是Splatoon證明任天堂仍然可以用一些非常原創的東西再次向我們致敬。 唉,該公司仍然使用IP作為拐杖,導致類似Amiibo棋盤遊戲的事件,並在其上放置了Animal Crossing的名字。
NX時代 :讓我們面對現實吧,即使他的遊戲出售量低於預期 ,Mario仍然是銀行的資金,而且肯定的是,任天堂將會繼續推出它們。 但是,如果任天堂沒有足夠頻繁地展開它的翅膀,那麼NX將再次成為人們購買馬里奧和塞爾達的第二個控制台。

09年06月

不交朋友

任天堂

他們做錯了什麼 :如果控制台有穩定的第三方遊戲流,任天堂無法保持Wii U遊戲的穩定供應不會成為一個大問題。 相反, 較早的老遊戲的劣質端口讓位於大規模開銷,特別是當Wii U無法運行專為PS4 / XB1設計的高端遊戲時。 任天堂沒有說服第三方把他們全部的力量放在控制台後面。 其結果是,Wii U必須完全依賴第一方,第二方和獨立遊戲,幾乎錯過了所有主要的多平台遊戲,並且缺乏全新的遊戲。
嘗試糾正錯誤 :任務失敗後,Nintendo被困在一個無法恢復的Catch-22中,該Catch-22需要增加控制台銷售量來吸引第三方,並需要第三方遊戲來構建控制台銷售。 他們的鵝被煮熟了。 他們最擅長的是與獨立開發者合作, 沒有辦法讓大發行商回來。
NX時代 :吸引第三方的難度將取決於NX的發展方向; 如果他們發布了足夠強大的功能,以便在PS5發佈時仍然具有相關性,他們可能會獲得相當數量的第三方遊戲。 否則,任天堂將需要與第三方合作,幫助他們充分利用新技術並將其遊戲推向Nintendophiles。

09年7月

不注意

路易吉不只是想打敗你, 他想摧毀你。 Rizupicorr

他們做錯了什麼 :任天堂堅持要開闢自己的道路而不是跟隨牛群,這既是一種強大的力量(只有任天堂才會製作Wii或DS)而且是一個很大的弱點。 隨著Xbox的接受,任天堂放棄了在線遊戲,他們拒絕在上一代跟隨索尼和微軟進入高清顯卡。 當時他們的決定似乎是合理的 - 當Game Cube推出時,在線遊戲市場並不是很大,Wii出場時沒有那麼多的高清電視遊戲玩家 - 但任天堂總是落後一步。
嘗試糾正錯誤 :任天堂已經慢慢地,謹慎地向前推進。 他們創造了華麗的高清遊戲和一些紮實的在線體驗。 但是他們的努力只能使他們不再落後於兩步。
NX時代周圍 :任天堂可能會好起來。 雖然他們很可能忽略當前的虛擬現實熱潮,但這可能不會比高清顯卡或在線遊戲的出現更重要,這意味著任天堂可以在短短幾年內第一次達到技術平價。 問題是,任天堂的關心是否足以打擾?

09年08月08日

沒有驚人的

任天堂

他們做錯了什麼 :任天堂專注於以任何人想讓Wii U感到難以置信的特性為代價來降低價格。 其中很多是低規格和不完善的在線方面,但總體感覺沒有多餘。 Wii U可以升級Wii遊戲,或者是DVD播放器的一倍。 任天堂可以通過預先安裝稍後在Game&Wario中放置的一些較酷的迷你游戲來增加Wii U的吸引力。 他們可能會提供一個包括N64和Game Cube標題的大型虛擬控制台庫,使3DS與Wii U兼容,以便您可以在電視上播放這些遊戲,並將更多的思想融入現在不存在的TVii中 。 但他們沒有。
嘗試糾正錯誤 :任天堂基本上決定只玩它自己處理的可憐的手。
NX時代周圍 :任天堂需要一個震撼和敬畏的策略,一旦發現,遊戲玩家就會尖叫起來。 但是隨著Wii U銷售業績的不佳,任天堂有可能衝過NX來取代它,在這種情況下,預計會出現很多相同的問題。

09年9月9日

沒有恐慌

任天堂

他們做錯了什麼 :事情從一開始就對Wii U看起來很糟糕,但即使情況惡化,任天堂似乎也相信他們即將轉向一個角落。 他們忽視了要求降價的呼聲,而當他們提出降價時,則很少。 他們未能採取激進行動,例如收購遊戲開發公司或削減交易來提高獨家遊戲的速度。 相反,他們只是讓局勢惡化,確信他們走在正確的軌道上。
嘗試糾正錯誤 :雖然任天堂的行動缺乏緊迫性,但他們確實採取了一些機會,拯救了魔鬼三號 ,並與SEGA達成了三項獨家協議。 不幸的是,這些都沒有幫助他們的底線(雖然Bayonetta 2是一個關鍵的成功)。 這導致我一個令人不安的結論; 任天堂可能是對的,因為他們忽視了像我這樣的人的建議。
NX時代 :任天堂似乎在憲法上無力感到緊迫感,並且總是會以令人沮喪的方式處理困難。 但是,如果他們做的一切都是正確的 - 而且這是一個巨大的威脅 - 那麼恐慌永遠不會是必要的。