Wii遙控器創造了一種與視頻遊戲互動的全新方式。 並非每款Wii遊戲都充分利用Wii遊戲的優勢; 有些根本不使用它的高級功能。 像揮動遙控器揮動劍一樣涼爽,任何人都會想到它。 一些遊戲設計師做得更多,推動了他們的想像力的極限:這些是Wiimote發揮最大作用的遊戲。
塞爾達傳說:天空之劍
合理的人可以爭論我是否正確地考慮Skyward Sword是有史以來最好的Wii遊戲,但它毫無疑問地展現了Wii遙控器最令人印象深刻的用途。 使用經常忽略的MotionPlus技術, TLZ:SS以各種可以想像的方式使用遙控器,向我們展示了Wii遊戲應該像現在一樣。 一些塞爾達純粹主義者並不關心新的控制系統,但對我而言,所有的塞爾達遊戲都應該如何演奏。 更多 ”
大理石傳奇:科羅林帕
Kororinpa的續集:大理石狂熱與原作有著同樣出色的控制機制,但在遊戲包中包含了更多的遊戲玩法。 目標是通過精心設計的迷宮來操縱球。 迷宮隨著Wii遙控器的移動而轉動,引起重力將球沿著狹窄的橋樑並穿過快速移動的傳送帶。 它不僅是Wii遙控器的最佳用途之一,也是少數幾個在其他平台上難以想像的遊戲之一。 更多 ”
榮譽勳章勳章2
英雄2不是一個偉大的遊戲。 這很有趣,但遊戲的大部分內容都是粗糙的,並且在某個時候我陷入了無法挽回的困境,完全放棄了它。 但是這款遊戲為Wii創造了一個近乎完美的第一人稱射擊控制設置。 對於Wii來說,FPS是一個巨大的挑戰,因為傳統控制器的正確模擬棒已經被Wii遙控指針取代。 英雄2的管理精美,易於使用,反應靈敏,可定制的控制。 在英雄2出現後一年,“ 使命召喚:戰爭世界”到來時採用了類似的控制方案和更好的遊戲玩法。 但英雄2將永遠是第一個做到的遊戲。 更多 ”
WarioWare:平穩移動
Smooth Moves將為渴望學習使用Wii遙控器的各種方式的遊戲設計師提供一個很好的教程。 玩家需要在不同的時間拿著遙控器像傘或一盤食物,或者甚至將它放在桌子上。 遊戲是一系列五秒鐘的迷你游戲,您必須在屏幕上晃動,揮動或戳動遙控器才能使事情發生。 在遙控器上跳舞的順序是Wii簡史中任何遊戲中的最佳時刻之一。 更多 ”
沒有更多的英雄
No More Heroes是時髦的圖形,繁瑣的漫遊,卡通的血腥,奇怪的對話以及Wii遙控器的一些最古怪的用途。 雖然最有趣的用途是給你的電動武器充電,但是在主角Travis猥褻的姿勢下搖晃遙控器時,最聰明的想法是使用遙控器作為手機。 當有人通過他的手機撥打特拉維斯的遙控器響鈴時,您必須將其放在耳邊才能聽到來電者的聲音。 它不會以任何方式影響遊戲玩法,但它是關於任何人認為與遙控器有關的最愚蠢的事情。 續集是一個更好的遊戲,但沒有真正添加任何新的遠程使用。 更多 ”
Sky Crawlers:天真的王牌
Sky Crawlers巧妙地使用遙控器和nunchuk來模擬遊戲桿,這種效果非常好,這是其他遊戲嘗試過的一種恥辱。 更多 ”
我們點擊
沒有很多遊戲可以讓你在不碰控制器的情況下玩遊戲,但這正是你在派對遊戲Let's Tap中獲得的 。 將遙控器放在平坦的表面上並在其附近敲擊; 遊戲讀取震動並決定接下來應該發生什麼。 在一組迷你游戲中,點擊可以使角色跳躍,從磁盤塔中擺出盤片或發射導彈。 這很有趣,它的原創性,並沒有讓我的重複性壓力傷害爆發。 只要不打電話打字員; 你無法擊敗攻擊專家。 更多 ”
狼
當它在2006年推出PlayStation 2時,動作冒險遊戲Okami就像是一款應該為Wii製作的遊戲。 畢竟, Okami中心圍繞著神奇的畫筆在空中進行,這對於Wii遙控器來說是一個看似理想的用途。 Wii版本的實際情況並不像想像的那麼好 - Wii遙控刷的使用比PS2模擬刷刷稍微笨拙 - 但使用Wii遙控器進行繪畫本身就很酷,所以它值得忍受有點尷尬做它; 很高興玩一個關於在空中畫畫的遊戲,讓你覺得你真的在空中畫畫。 更多 ”