第三方出版商如何破壞他們自己的Wii U銷售

第三方出版商需要承擔一點責任

從一開始,第三方出版商一直對Wii U持懷疑態度。也許這就是為什麼他們在銷售遊戲上做得不好的原因。 當然,第三方面臨的一些問題可以歸咎於任天堂 ,但是這些出版商自己的失誤和錯誤估算,與Wii U的固有內容一樣,也是遊戲失敗的一部分。下面是出版商削減他們獲得Wii U成功的機會。

提供光禿禿的骨頭Wii U版本

幾乎總是,出版商將Wii U上的功能留給了其他平台上的相同遊戲。

分裂細胞:黑名單遺漏了當地合作社,而蝙蝠俠:阿甘起源遺漏了在線多人遊戲並取消了DLC。 使命召喚:幽靈為除Wii U之外的每個平台提供免費的DLC,並且刺客信條4:黑旗質量效應3的發布者宣布Wii U將不會有DLC。

完成了所有事情:在其他平台上發布後的一年,它沒有多人遊戲,合作社或DLC而擊中Wii U.

對於擁有多個遊戲機的遊戲玩家來說,這提出了一個問題:“我應該購買精簡版的Wii U版本還是花同樣的錢購買另一個平台上的全功能版本?”如果Wii U是這樣的你不關心的功能,或者如果遊戲在觸摸屏上做了一些有趣的事情,但更有可能你只會購買Wii U版本,如果這是你擁有的唯一控制台。

對於許多多控制台遊戲玩家來說,購買明顯低劣的遊戲是沒有意義的,而且很多玩家擁有不止一個控制台。 為什麼這對發布商不明顯?

處理Wii U就像一個怪胎

為什麼開發者跳過Wii U? 許多人聲稱這個問題是遊戲手柄。 古墓麗影跳過了遊戲機,因為開發者覺得遊戲需要自定義控件,他們不想打擾。 Borderlands II並沒有這樣做,因為“......我們想不出一個自然的,明顯的'OMG,我想要Wii U帶給桌面的功能。' 謀殺:Soul Suspect是一個傳球,因為在在開發團隊中的人的意見,唯一不錯的Wii U遊戲是專門為它製作的遊戲。

這些對於原始Wii來說是合理的回應,Wii的運動控制是如此不可或缺,以至於如果沒有它們,嘗試製作遊戲確實會感覺錯誤。 但是遊戲手柄可以像任何其他控制器一樣使用; 金剛國家熱帶凍結只是關閉了觸摸屏。

從來沒有人說過他們沒有為PS3或PC發布遊戲,因為他們不能給它帶來什麼特別的東西; 與任何其他控制台一樣,你在其上放置了一個遊戲,因為這是將游戲提供給遊戲玩家的方式。 Wii U的單獨規則是不必要的。

放棄Wii U太早

可以理解的是,隨著Wii U在第一年的努力中掙扎,出版商變得緊張起來。 唉,這種緊張讓他們做出了影響Wii U和他們自己遊戲前景的決定。

最著名的兩個例子是Rayman Legends和Deus Ex:Human Revolution - Director's Cut 。 這些遊戲都是最初作為Wii U獨家推出的遊戲,然後推遲了幾個月,以便它們可以在其他平台上同時發布。

試想一下,如果出版商沒有第二次猜測自己。 Rayman Legends將在二月份出現在Wii U遊戲中,幾乎每個擁有該遊戲機的人都會購買。 當它終於出來時,更多的競爭和持續的怨恨意味著更低的附加率,但它仍然在Wii U上賣得最好,這表明將它留在其他遊戲機上是一種浪費。

Deus Ex的情況也是如此 ,另一場比賽的延遲並未導致其他遊戲機的大幅增長。 作為五月Wii U的獨家,它會做得更好。

在這兩種情況下,發行商都可以簡單地為Wii U發布遊戲,然後在其他平台上發布遊戲。 Wii U擁有者會對令人羨慕的獨家產品感到興奮,並且購買了它們,而那些沒有Wii U的遊戲玩家將會因為Wii U上產生的興奮而為遊戲做好準備。

讓Wii U擁有者感覺被剝奪

有時,出版商似乎正在竭盡全力將玩家推向“除Wii U之外的任何其他領域”。 EA為Wii U發布了質量效應3 ,同時在360,PS3和PC上發布了“質量效應三部曲” 。 Square Enix的售價為: Deus Ex:Human Revolution - Director's Cut比其他平台高出20美元; 只是觸摸屏控制的一大優勢。

沒有人喜歡覺得自己被搞砸了; 即使你不擁有另一個控制台,如果你覺得自己遇到了一個比較糟糕的交易,你仍然可能會拒絕購買一款遊戲。

不承擔責任

出版商就Wii U為什麼他們的遊戲賣得令人失望提出了各種意見,但這些意見都不涉及發布商的錯誤。 當然,Wii U也存在問題,但正如我在上文中所明確指出的那樣,出版商做出的決定看起來幾乎是為了破壞他們自己遊戲的前景。

充其量,出版商剛剛表達了模糊的失望並開始取消Wii U遊戲; 最糟糕的是,他們繼續進攻。

EA的情況就是這樣,他為Wii U做了一半,然後去了控制台的牙齒和指甲 。 從一位不願透露姓名的EA消息人士的評論中得出:“任天堂很快就死了......甚至Wii U的質量效應標題,這也是一項艱鉅的努力,可能永遠無法做大生意......”

即使質量效應標題? 好像這是應該做到的?

質量效應的失敗是完全可預測的。 要么你已經打過所有三場比賽,並且不需要或者不需要,並且不確定是否想要在一個著名的錯綜複雜的故事弧線的末端跳入。 此外,EA以相同的價格在其他平台上發布整個三部曲。 港口本身做得很好,但成功總是很長。

以同樣的方式,EA的Madden 13FIFA 13被釋放,幾乎每一個重要的新功能都會出現在其他系統中,以換取一些觸摸屏功能。 但根據EA的一位高級體育程序員的說法,這個問題並沒有給Wii U的所有者去年的軟件,而是Wii U是“垃圾”。

公平地說,不要因為做一名高管而承擔責任。 Activision的首席執行官指責令人失望的平台範圍內的“ 使命召喚:幽靈 ”的銷售“在控制台過渡年的挑戰”,而不是消費者冷漠的惰性系列。

但至少他並沒有責怪任天堂。