EA的Wii U Vendetta

EA的聲明最好總結為“DAT LOATHSOME CREATURE!”

2011年,電子藝界的首席執行官在任天堂的Satoru岩田在他們的Wii U揭幕宣布兩人之間“史無前例的合作關係”時站上舞台。 該合作關係的性質從未完全透露,但EA在Wii U發布期間提供的實際支持是微不足道的。 在Wii U推出2012年不到一年之後,公關代表宣布他們對Wii U的開發沒有任何幫助。在發布了四款遊戲之後,其中只有一款展示了為遊戲機做出特別之處的真正承諾, EA洗了Wii U的手。之後,他們似乎出於某種神秘的原因竭盡全力將其沉沒。

標誌:EA會談Wii U

遊戲發行商沒有無限的資源,所以你或許可以為EA創造一個案例,而不是花大力氣投入一個緩慢退出的控制台,但EA對Wii U的行為完全是粗暴的,似乎是一個不誠實和鬥氣混合在一起,有點無能。

如果你注意了,你肯定知道EA在2016年5月初發布了幾個故事後放棄了Wii U.首先,EA DICE技術總監Johan Andersson發布了一條推文,稱EA計劃的引擎EA Frostbite在大多數即將到來的遊戲中使用的遊戲都沒有運行Wii U.該推文表示Frostbite 2引擎的結果在遊戲機上並不是很有希望,所以他們甚至從來沒有嘗試運行最新版本Frostbite 3。

隨後在與Patrick Bach的Eurogamer接受采訪時,他解釋說“ 戰地4”並未進入Wii U,因為控制台太弱。 事實上,他強烈建議說Wii U比360和PS3更強大; 它比他們願意去的要低。

雖然EA不願意讓Frostbite在Wii U上運行,因為他們說WiD U缺乏能力,但幾天后,他們宣布了“Frostbite Go”,這是一款可以在智能手機上運行的引擎版本,可以擴展它們遊戲的方式,下降。

The Ramp Up:EA的垃圾話

如果這一切太微妙了,我們終於從EA的Bob Summerwill那裡得到了一系列fanboyish推文,其中他宣稱Wii U是“垃圾”,侮辱了它的電源,網絡商店和控制器,並且堅持要馬里奧加入PS4。

儘管Wii U通常被認為至少與PS3和Xbox 360相提並論,但Summerwill並不是第一位抱怨Wii U的威力的遊戲程序員。

然而,這些評論引人注目的是它們是多麼公開的敵意。 即使EA的員工不喜歡Wii U,他們為什麼會如此大聲地攻擊它?

比較最近接受Insomniac Game首席執行官特德普萊斯的採訪。 當被問及Wii U時,他表示,該公司目前根本沒有資源為控制台開發,但他喜歡它,並覺得它只需要任天堂提供更好的支持。

為什麼EA的人不會說更類似的東西? 相反,每一個聲明都詆毀了Wii U.

EA對Wii U的支持從一開始就很少,大多數核心玩家已經玩過幾款遊戲。 他們甚至同時發布了Wii U 質量效應3,同時發布了360 / PS3的整部三部曲,好像他們只想大喊“我們會給你我們的支持!”然後,對於Wii U ,他們抱怨說他們的遊戲賣得不夠好。 如果你甚至不去嘗試,你怎麼能期望成功?

EA似乎只是討厭Wii U,或者任天堂。 即使Crytek對此感興趣,為什麼還要拒絕將Crysis 3放在控制台上? 這就好像討厭Wii U是EA企業文化的一部分。

問題是,為什麼? 畢竟,兩年前,EA知道了即將推出的控制台,所以他們不能說這是因為它沒有PS4那麼強大。 他們知道機器是什麼,他們表達了熱情和支持,儘管他們是第一批真正放棄原版Wii的發行商之一。 雖然Wii U的銷售疲軟可能會影響出版商的行為,但EA在遊戲機發布之前的行為仍然存在。

理論:地獄沒有憤怒似的出版商被嘲笑

我總是發現自己回到了傳言中,EA在他們試圖出售任天堂使用他們粗略的EA Origin作為Wii U的電子商店時遭到了拒絕。 可能還有另外一種解釋,但這是唯一的解釋,並且可以解釋他們行為中的鬥氣。

無論出於何種原因,EA似乎想要殺死Wii U.他們之前做過這件事。 據說他們在1999年對Dreamcast的體育支持下降是導致該控制台死亡的原因之一。 儘管Wii U從未像Dreamcast那樣受到過批評,但任天堂比1999年的SEGA更強大,儘管有專家聲稱EA的行動是Wii U棺材中的最後一顆釘子,但許多令人驚嘆的非EA遊戲仍保留控制台漂浮。

我希望有一天任天堂或EA的人會出來說出地球究竟發生了什麼。 我們所看到的只是煙霧。 我們仍然不知道什麼會爆發出火焰。