任天堂為第三方出版商製造Wii U很困難

任天堂遊戲暢銷任天堂遊戲機。 為什麼每個人都在爭鬥?

Wii U上的第三方遊戲短缺對於任天堂來說並不是什麼新鮮事,任天堂的遊戲機以非任天堂遊戲的荒蕪之地聞名。 聲稱第三方Wii U支持薄弱是因為銷售不佳或硬件薄弱總是顯得毫無說服力; 遊戲立方體和其競爭對手一樣強大,Wii也大量出售,但它們的競爭對手的第三方遊戲數量都較少。 方程中必須有更多。

當然,由於任天堂無能的市場營銷導致的糟糕的Wii U銷售是問題的一部分,第三方出版商做出糟糕決定也是問題的一部分。 但不止於此; 任天堂製作的遊戲機似乎拒絕第三方遊戲,如器官移植不匹配。 以下是任天堂創造了一個不適合第三方遊戲的遊戲環境的一些方法。

Kiddie控制台圖像

儘管任天堂會說他們製作的遊戲對於所有年齡段的人來說都是有趣的,但在任何想像中,任天堂都是為了孩子們,讓他們對父母很有吸引力,但對於許多既不是年幼孩子也不是正在撫養孩子的玩家來說更是如此。 通過迪士尼文藝復興和皮克斯的崛起,“所有年齡段的樂趣”概念已經有所修復,但許多玩家不希望與當地的一年級學生分享他們的所有遊戲愛好,而任天堂甚至在更寬的遊戲中銷售遊戲主要吸引兒童。

在對孩子友好的小眾市場中,任天堂是強大的 - 這就是3DS的燃料 - 但它是其他出版商關注的少數幾個。 在VGChartz的2013年頂級遊戲名單中,幾乎所有頂級的家庭友好型遊戲都是任天堂的除了體育遊戲之外的任天堂遊戲所忽略的家庭友好型遊戲。

如果你不是任天堂,那麼你的大部分資金都會用於擁有更多成人內容的遊戲。 儘管Wii瞄準了休閒遊戲(降低了任天堂在核心遊戲玩家中的地位),但出版商還是出版了一些核心Wii遊戲,如MadWorld ,The Conduit 2Dead Space:Extraction 銷售情況令人失望,強化了這個想法,無論正確還是錯誤,Nintendophiles都不想要這樣的遊戲。 。

這與任天堂的Wii U專注於像MarioDonkey Kong這樣的適合家庭的主流相比可能是開發者經常無法想像任天堂客戶玩他們的遊戲的原因。 在Wii U上發布像“俠盜獵車手5”這樣血腥的遊戲就類似於在迪斯尼世界的放映。

任天堂已經為Wii U和Xenoblade Chronicles X帶來了一些偉大的成人遊戲,但每10個兒童友好遊戲發行一個成人遊戲幾乎沒有吸引可以在其他平台上淹死血液的遊戲玩家。 不是任天堂需要加侖的血液; 他們只需要更多的品種; 更多運動,角色扮演,策略遊戲。 這種變化可能由第三方提供,但任天堂需要引領道路,盡一切可能將主要遊戲拉入軌道。

父母們越來越喜歡那些他們和孩子都能享受的遊戲機。 這可能會讓任天堂難以保持相關性。

抵制開發技術標準

任天堂通常有一個合理的理由來阻止採用正在發展成為行業標準的技術。 為什麼在高清電視不常見時製作高清調音台? 為什麼專注於多人遊戲,當它不是那麼大? 為什麼讓你的遊戲機對少數人來說更貴?

然後幾年後,高清電視是常見的,在線多人遊戲是巨大的,任天堂正在努力趕上。 通過等到事情毫無疑問是必要的,任天堂將優勢分給那些早期認識到其潛力的人。 在線多人遊戲就是一個很好的例子。 通過在自己的遊戲中不再強調它,任天堂已經將任天堂遊戲機視為對在線遊戲不友好的看法。 即使Wii U用戶也經常為其他平台購買一款沉重的在線組件。

任天堂給遊戲世界帶來的新鮮創意往往是創新和勇敢的,但他們忽略的想法使得公司看起來老舊笨拙,就像一個電話製造商說的那樣:“旋轉電話在1970年非常棒,而且他們仍然是我們所有人真的需要在2010年。“

任天堂也堅決不參與圖形競賽,雖然我認為不需要切割圖形 ,但我認為,或任天堂認為,對於廣大圖形迷戀的遊戲玩家和遊戲並不重要記者。

一旦行業採用標準,對於不符合該標準的硬件很難。 為PS4開發的遊戲可以輕鬆移植到功能同樣強大的XB1上,但與Wii一樣,Wii可以在沒有多少妥協的情況下運行PS3 / 360遊戲,因此Wii U為端口創造了障礙。 如果為兩個遊戲機製作遊戲很容易,並且更難將其添加到第三個遊戲機,而這些遊戲機的主人對第三方遊戲無動於衷,那有什麼意義呢?

任天堂自己的遊戲歷來強調本地多人在線,並使用卡通圖形,看起來沒有高端圖形,所以他們的遊戲機完全符合他們想要做的。 但他們往往無法滿足其他開發人員的不同需求。

未能在自己的硬件上領先

任天堂最優秀的品質之一是他們願意在技術盒之外進行思考。 DS,Wii和Wii U都引入了有趣的新界面。

不幸的是,任天堂有時缺乏大膽技術選擇的想法。 例如,真正探索DS可能性的第一款遊戲並非來自任天堂; 它是SEGA的Magic XY / XX 。 任天堂花了一年時間才趕上。

任天堂在Wii上表現出色,使用Wii Sports展示了遊戲機的功能,但隨著Wii U的出現,任天堂再次表示,這裡有一些技術,開發人員; 做一些很酷的事情。

任天堂有一個想法,即異步遊戲 ,但他們從未真正致力於此。 向育碧等其他出版商提供大量創意。

一個普遍的批評是,任天堂沒有向公眾提出Wii U的案例,但他們也未能說服遊戲廠商。 理想情況下,他們會提前與開發人員合作,獲得他們的反饋,提供建議和想法,集思廣益,接受外部建議。

除此之外,控制台的推出應該提供了一系列鼓舞人心的想法。 在盒子外面思考是件好事,但是當你創造新事物時,你需要幫助人們理解它。 用貝塞斯達的皮特海因斯的話來說,你不會說,“我們打算製造一個盒子,這是它的工作原理,你應該為它製作遊戲。”

結論

任天堂生產的硬件對於任天堂來說非常合適,並且銷售給那些熱愛任天堂遊戲的人。 這是一個使他們獲得巨額資金的系統。 可以說,任天堂可能會忘記第三方並獨自行事 ,但如果他們不關心這一選擇,任天堂可能會考慮變得更具包容性,並從根本上重新考慮他們對遊戲業務的態度。 不幸的是,沒有任何跡象表明任天堂認為這一點。