目前的Wii U相關Kickstarter項目

這裡是誰想要你的錢做Wii U遊戲

眾籌在獨立遊戲行業已經成為一件大事,主要得益於Kickstarter,這是一個企業家可以用來為他們的項目爭取資金的網站。 本頁列出了目前正在運行的Wii U版眾籌項目。 最終,我將資助的正式宣布的遊戲轉移到Wii U的發布遊戲列表中 ,但我已經決定盡量少用,因為很多kickstarter遊戲都是虛擬的。

許多網站對遊戲是否會來Wii U的定義非常鬆散。例如,他們會在此頁面列出遊戲,因為開發人員在接受采訪時說,當被問及時,他們並未排除遊戲機。 下面列出的遊戲是開發者特別提到Wii U作為網站目標的遊戲。

運行冒泡項目

遊戲阿爾馬格
說明 :具有不同尋常風格的2D角色扮演遊戲。
目標 :40,000美元
Wii U優先級 :中高:計劃用於PC和Wii U或NX。
前景 :DOA:如果他們的目標達到.00075,那將是一個奇蹟。
截止日期 :2016年6月11日? (很難說與IndieGogo)

遊戲Pope尾巴(Pixel Barrage)
說明 :以紙為主題的RPG。
目標 :175,000美元
Wii優先級 :中等偏低; 最高的延伸目標之一是40萬美元。
前景 :很快就可以分辨。
截止日期 :2016年6月3日

遊戲任虎:叛逆大喊(致命)
描述/控制 :Beat'em Up。
目標 :28,949美元
Wii優先級 :中等; 其中一個較低的伸展目標為50,250歐元。
前景 :不是很好; 承諾進展緩慢。
截止日期 :2016年3月28日

成功融資(Wii U明確)

遊戲 :Yooka - Laylee(Playtonic)
內容提要 :N64平台遊戲“ 班霍·Kazooie ”的“精神接班人”。
預算 :2,090,104英鎊
Wii優先級 :中等; 適用於所有PC和所有下一代平台。
資助 :2015年6月16日

遊戲B loodstained :夜的儀式 (Koji Igarashi)
描述 :在惡魔城的靜脈中進行二維滾動成形 ,這是Igarashi的重要組成部分。
預算/目標 :5,545,991美元/ 500,000美元
Wii優先級 :中低; 在中途推出了一個價值$ 3,000,000的球門。
資助 :2015年6月12日

遊戲悉尼獵人和死亡之穴 (約翰萊斯特)
描述 :SNES的動作冒險。
預算/目標 :39,252 / 10,000美元
Wii優先級 :中等; 30,000美元的伸展目標使其成為SNES和NES之後的第三個控制台。
資助 :2015年5月30日

遊戲小惡魔 (NeoStream)
內容提要 :酷酷的動作冒險RPG遊戲。
預算/目標 :306,515澳元
Wii優先級 :中低。 在過去的幾天裡,Wii U舒展度增加了,雖然非常合理。
資助 :2015年5月25日

遊戲七首歌:第一章 (啟蒙)
描述 :點擊式冒險遊戲。
預算/目標 :8,000美元/ 8,544美元
Wii優先級 :高; 三個平台之一,與PC和PS4一起。
資助 :2015年3月26日

遊戲超級黃瓜/流失 (Cubicorn)
說明 :兩個側面滾動遊戲。
預算/目標 :10,149 / 10,000美元
Wii優先級 :高; 基礎平台是PC,PS4和Wii U.
資助 :2015年3月22日

遊戲鬼祟忍者 (Starfall)
內容提要 :有趣的隱形平台遊戲。
預算/目標 :10,867 / 10,000美元
Wii優先級 :高; 只有PC版本的控制台基本目標
資助 :2015年3月12日

遊戲劍終極強度 (Ivent)
說明 :3D格鬥遊戲/爭吵。
預算/目標 :88,093美元/ 14,000美元
Wii優先級 :中等; 最低的家庭控制台伸展目標為40,000美元。
資助 :2015年3月11日

遊戲Morta的孩子 (Dead Mage)
描述 :復古hack'n'slash。
預算/目標 :108,938美元/ 65,000美元
Wii優先級 :中等; 伸展目標。
資助 :2015年2月19日

遊戲空心騎士 (Team Cherry)
描述 :漂亮的平台遊戲。
預算/目標 :57,138 / 35,000(澳元)
Wii優先級 :中等; 只有有一個伸展目標的控制台。
資助 :2014年12月18日

遊戲動物神[Reborn] (Still)
內容提要 :2D自上而下的動作冒險。
預算/目標 :26,775美元/ 26,000美元
Wii優先級 :高,只有基本目標的控制台。
資助 :2014年11月7日

遊戲英雄永遠不會失去:Puzzler教授的困惑 (奧薩馬多利亞斯)
說明 :動作益智遊戲。
預算/目標 :13,333 / 9,000(加元)
Wii優先級 :中高; 只有控制台資助。
資助 :2014年10月9日

遊戲Nefarious (Josh Hano)
內容提要 :可愛的側面滾動動作平台遊戲,其中你是公主綁架的惡棍。
預算/原始 :50,331美元/ 50,000
Wii U的優先級 :Highigh,只有控制台計劃,但它也將抵達所有PC風格。
資助 :2014年9月19日

遊戲藏匿:沒有掉落 (Frogdice)
說明 :MMORPG
預算/最初目標 :52,022 / 50,000美元
Wii優先級 :中等,將首先出現在個人電腦上,然後出現在四個控制台上。
資助 :2014年9月12日

遊戲Hive Jump (石墨實驗室)
內容提要 :為1-4名球員設計的跑動和科幻動作平台遊戲。
預算/最初目標 :$ 58,675 / 50,000
Wii優先級 :中高; 它是唯一有保證的控制台,但它會在PC版本之後出現。
資助 :2014年9月6日

遊戲來自星星的儀式 (Risin'Goat)
描述 :點擊式冒險遊戲。
預算/最初目標 :41,302美元/ 40,000美元
Wii優先級 :中等,幾個計劃平台之一。
資助 :2014年9月5日

遊戲紅色女神:內心世界 (Yanim)
內容提要 :以前在Kickstarter上以紅色女神的名義失敗的橫向滾動平台遊戲。
預算/最初目標 :40,235美元/ 30,000美元
Wii優先 :中等。 六個計劃平台之一。
資助 :2014年6月6日

遊戲懸停 (Midgar)
說明 :跑酷遊戲; Jet Set Radio符合鏡面邊緣
預算/最初目標 :116,398美元/ 38,000美元
Wii U的優先級 :中低,因為它是最高的伸展目標(遇到了),但它們對於Wii U版本來說是非常有前途的非對稱遊戲。
資助 :2014年5月22日

遊戲Popup Dungeon (Ring Runner)
描述 :一個非常靈活的創作系統“roguelike papercraft RPG”。
預算/最初目標 :100,946美元/ 80,000美元
Wii U優先級 :中高:開發者表示,他們的Wii U伸縮目標可以讓它儘早實現,但對於遊戲機來說這是確定的。 這個伸展目標是在最後幾小時內達成的
資助 :2014年5月18日

比賽艾特福德 (阿隆索馬丁)
說明 :側滾滾平台/ RPG。
預算/最初目標 :232,365美元/ 60,000美元
Wii U優先級 :中低:在驅動器的中途增加了一個伸展目標,但他們做到了。
資助 :2014年5月18日

遊戲Shaq-Fu:傳奇重生 (Big Deez Productions)
說明 :續集1994年不成功的格鬥遊戲。
預算/最初目標 :473,884美元/ 450,000美元
Wii優先級 :中等; 最初Wii U是一個遙遠的伸展目標,雖然現在它是六個預期的平台之一。

遊戲Cosmochoria (Nate Schmold)
描述 :你控制一個赤裸的種子宇航員。
預算/最初目標 :28,696美元/ 10,000美元
Wii優先級 :中等,這是第一個控制台伸展目標,他們做到了。

遊戲一個 pexicon (Actos)
說明 :Puzzle-RPG, Puzzle Quest最著名的一個流派。
預算/最初目標 :5,638美元/ 5,000美元
Wii優先級 :高; 它計劃用於PC和Wii U,並且他們已經在使用Wii U版本。

遊戲Earthlock:魔術節 (Snowcastle Games)
描述 :RPG。
預算 :178,193美元
Wii優先級 :中等高; 該計劃將於2015年第一季度發布用於個人電腦,然後在2015年第二季度發布用於次世代遊戲機,包括Wii U。

遊戲Reven
內容提要 :側面滾動的射擊遊戲讓我想起了舊版PC遊戲濫用
預算 :33,008美元
Wii優先級 :高:啟動平台,以及PC / Mac OSX / Linux。

遊戲: D
說明:老派側面滾動動作/ RPG。
預算: 30,647英鎊
Wii優先級:中等:達到拉伸目標。

遊戲: Lobodestroyo
說明: 3D平台遊戲。
預算: 43,831美元
Wii優先級:中高; 原本是一個伸展目標,當他們被任命為任天堂開發人員時,他們決定將Wii U從伸展目標移動到其基礎平台之一。

遊戲混亂
說明 :一款“可愛的RPG遊戲”。
預算 :28,487美元

遊戲: 失樂園:第一次接觸
描述:復古2D隱形平台遊戲。
預算: 144,960美元
Wii優先級:中高:最初的平台之一,但它不會是第1天發布。

遊戲: 33D章
描述: “恐怖Roguelike。”
預算: 3,010美元
Wii優先:中等:他們列出了幾乎所有的東西。

遊戲: Knite和鬼燈
說明:動作冒險
預算: 4368美元
Wii優先級:中高; 將在發布日期或接近發布日期出現在Wii U上。

遊戲: 夜偵探
說明:圖片拼圖點,然後點擊冒險
預算: 803美元
Wii優先級:中等; 他們正在計劃的多個平台之一。

遊戲: 劍'N'板
內容提要: “益智冒險RPG遊戲”。
目標: 8,585美元
Wii優先級:高。 雖然Wii U本來不是一個計劃的平台,但一旦他們獲得了Wii U開發工具包,他們將其頁面命名為“Sword'N'Board - 現在來Wii U!” 很顯然,他們對這個想法感到興奮。

遊戲: 另一座城堡
說明:復古平台
Wii優先級:中:7個計劃平台之一(儘管列出了第一個平台)。

遊戲: 列日
描述:復古戰術RPG。
預算: 81,458美元
Wii優先級:中等; 實現了拉伸目標。

遊戲: Terra Incognita
描述: “一款復古靈感RPG”
Wii優先級:中等:成功伸展目標。

成功融資(但Wii U伸展目標未達成)

遊戲Moira (Onagro)
內容提要:“一個遊戲男孩啟發了Spellcrafting Action Platformer。”
預算 :18,329歐元
Wii優先級 :低; 最高的拉伸目標為36,000。
資助 :2016年4月13日

遊戲 :馬刀騎士和星形警長(馬刀騎士隊)
描述 :基於20世紀80年代卡通系列的複古2D動作遊戲。
認捐/目標 :96,592美元/ 75,000美元
Wii優先級 :中等; 15萬美元的伸展是較低的一個。
資助 :2015年10月5日

遊戲第13娃娃 (閣樓門)
說明 :益智遊戲的靈感來自經典的第七位嘉賓。
預算 :60,266美元/ 40,000美元
Wii優先級 :低; 是最高嚴重的伸展目標,為$ 120,000。
資助 :2015年8月27日

遊戲戰鬥核心 (Micah Betts)
描述 :4人爭吵。
預算/目標 :31,064美元/ 30,000美元
Wii優先級 :中低; Wii U和XB1 90,000美元的伸展目標。
資助 :2015年6月14日

遊戲大行星X (流行沙盒)
描述 :與獨立樂隊主題的節奏遊戲。
預算/目標 :53,006美元/ 41,072美元
Wii優先級 :中等; 75,000美元的伸展目標。
資助 :2015年6月5日

遊戲 :Toejam和Earl:回到溝內(人形)
說明 :續集我不熟悉的遊戲。
預算/目標 :400,000美元/ 508,637美元
Wii U優先級 :中低,800,000美元的伸展目標。
資助 :2015年3月27日

遊戲快樂地獄 (Occultimate)
描述 :3D動作冒險。
預算/目標 :14,16113,666美元
Wii U優先級 :中等,最低的控制台延伸至66,000美元
資助 :2015年3月19日

遊戲這是警察 (Weappy)
說明 :策略遊戲。
預算/目標 :35,508 / 25,000美元
Wii優先級 :中等; Wii U和PS Vita的55,000美元伸展目標; 沒有成功。
資助 :2015年2月25日

遊戲黑色秋天 (沙子水手)
描述 :酷炫的2D動作冒險。
預算/目標 :25,000英鎊/ 28,485英鎊
Wii優先級 :中低:他們沒有做出5萬美元的延伸,覆蓋了所有5個遊戲機。
資助 :2014年10月31日

遊戲薩利姆鎮 (BlankMediaGames)
說明 :針對現有在線遊戲改進版本的廣告系列。
預算/目標 :114,197美元/ 30,000美元
Wii優先級 :低; 未達成的伸展目標。
資助 :2014年10月18日

遊戲前鋒競技場 (Wizcorp)
說明 :“戰術動作足球比賽”。
預算/目標 :5,062 / 5,000美元(加元)
Wii優先級 :非常低; 未達成的$ 40,000伸展目標。
資助 :2014年10月8日

遊戲月球獵人 (Kitfox)
內容提要 :Retro Action-RPG。
預算/目標 :$ 178,986 / 45,000加元
Wii優先級 :低,遠低於驅動器末端增加的25萬美元的伸展目標。
資助 :2014年9月26日

遊戲Ray's the Dead (Ragtag)
內容提要:古怪的殭屍動作冒險遊戲。
預算/原始 :51,773美元/ 30,000美元
Wii U優先級 :低,沒有讓65,000美元的伸展目標。
資助 :2014年9月21日

遊戲超級世界卡丁車 (保羅哈密爾頓)
描述 :復古卡丁車賽車。
預算/最初目標 :16,000美元
Wii優先級 :低; 未能達到32,000美元的Wii U伸展目標。
資助 :2014年9月12日

比賽被遺忘的球 (約書亞克羅夫特)
描述/控制 :拼圖遊戲平台遊戲。
預算/最初目標 :1,800英鎊/ 1,849英鎊
Wii優先級 :中低; £3,750延伸球門。 拉伸失敗,所以誰知道。
資助 :2014年9月10日

遊戲Aegis Defenders (GUTS部門)
說明 :“16位戰術平台遊戲”。
預算/最初目標 :145,815美元/ 65,000美元
Wii U的優先級 :現在低,因為它錯過了Wii U的伸展目標只有5,000美元。
資助 :2014年9月3日

遊戲Midora (Epic Minds)
描述 :復古RPG。
預算/最初目標 :73,470美元/ 60,000美元
Wii優先級 :中等; 第一個拉伸目標為80,000美元,儘管開發商表示遊戲最終會來到Wii U。
前景 :資助。
資助 :2014年7月13日

遊戲DieselStörmers (黑森林)
說明 :橫向滾動跑槍。
預算/最初目標 :52,931 / 50,000美元
Wii優先級 :中低。 他們的近期計劃是針對個人電腦,但他們表示這將會在某個時候出現在次世代遊戲機上。
資助 :2014年5月23日

遊戲L a-Mulana 2
說明 :WiiWare側置滾動平台遊戲的續集。
預算 :266,670美元
Wii優先級 :非常低; 未能實現伸展目標,因此不太可能製造Wii U.

遊戲: 瘋狂的刀片
描述: “將動作,平台和RPG元素與經典的8位風格融為一體。”
預算: 7,075美元
Wii U優先級:中等:未能實現Wii U伸縮目標,但表示他們仍將是Wii U版本。

遊戲: 蝌蚪高音
說明:音樂主題側面捲軸。
預算: 34,250美元
Wii優先級:非常低。 儘管他們仍然通過Paypal收集捐款,並表示他們仍然希望找到一種方式將Wii U拿到手。

遊戲: 河城贖金:地下
說明: NES的授權續作擊敗了他們。
預算: 217,643美元
Wii優先級:非常低; 未達到的伸展目標。

遊戲: 幽靈之歌:希望之旅
說明: Metroid靜脈中的側捲軸。
預算: 54,007美元
Wii U優先級:低,因為他們沒有製定Wii U的伸展目標。 不過,他們表示,他們仍然希望能夠在某些時候將其推向Wii U。

遊戲: 蠟燭
內容提要:側滑動作冒險遊戲。
預算: 52359美元
Wii優先:中等。 他們未能達到他們的Wii U伸展目標,但告訴任天堂遊戲愛好者,即使他們沒有達到這個目標,他們也打算在可能的時候把遊戲帶到Wii U。

遊戲: 地穴跑
描述: “街機風格的中世紀幻想黑客'斜杠。”
預算: 9,013美元
Wii優先級:中低。 他們未能達到他們的Wii U伸展目標,但表示他們仍計劃在某天“在某一天”在控制台上發布它。

遊戲: 時間之帽
描述:受塞爾達和馬里奧影響的3D動作冒險。
預算: 296,000美元
截止日期: 2013年6月28日
Wii優先:中等。 他們說,他們真的想把它放在控制台上,因為任天堂對遊戲有影響力,但他們需要找到一個Wii U出版商,所以他們沒有任何承諾。 然而,由於對遊戲的興趣如此之高以至於達到了籌資目標的10倍,所以人們會想像有人會對此感興趣。

遊戲: 紅牆:戰士重生
說明:冒險遊戲。
預算: 17,000美元
Wii優先級:低。 他們的首要任務是PC / Mac,然後是iOS / Android。 其他遊戲機“是現實的選擇,但沒有承諾。”

遊戲: Buddy&Me
說明: Platformer專為智能手機設計。
Wii優先級:低。 Wii U是作為一個伸展目標而添加的,但沒有足夠的資金進來。然而,開發者表示他們仍然希望他們能夠找到一種方式將它帶到Wii U上。

遊戲: 雷克斯火箭
說明:復古平台
Wii優先級:低。 唯一的計劃平台是PC,但他們的夢想是在幾乎所有平台上都能獲得遊戲,包括Wii U.