Wii U失敗的10個理由

嘿,不是每個控制台都可以成為贏家

許多人對Wii U的推出寄予很高的期望 ,但控制台,就像一些奇怪的混合動物一樣,永遠無法站在控制台空間的岩石海岸上。 多年來希望控制台能夠獨立成為現實,儘管我的樂觀部分仍然列舉了Wii U成功的8個原因 ,但我的酸性一面卻只看到了一系列讓Wii作為GameCube,你甚至可以更多地使用它。 隨著Wii U接近其生命週期的終點,這裡有十個原因使控制台失敗。

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奇怪的控制器燉肉

任天堂

你不能比Wii U的控制器設置簡單得多。 有遊戲手柄和Wii遙控器,有些遊戲需要兩者,特別是在多人遊戲中。 有Pro控制器 。 有一個GameCube啟發的控制器。 在多人遊戲中,只有一名玩家可以擁有遊戲手柄,這可能會導致戰鬥或一般混亂,因為它是一對一交換。 Wii U通過簡單的方式出售,Wii U很複雜。 那些新的控制台中最常見的問題之一就是“我需要什麼控制器?” (我在這裡回答的一個問題。)

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遊戲手柄甚至任天堂困擾

任天堂

當您引入一項新的創新技術時,最好先了解如何處理它,但很快就會發現,任天堂對這款遊戲手柄的想法很少。 他們在一些派對遊戲中使用它,但對於除了電視劇以外的所有事物都越來越忽視它。 經過幾年的災難後,Wii U應該在沒有昂貴的控制器的情況下重新發布,Nintendo設定Shigeru Miyamoto負責創建遊戲,以證明控制器的美麗。 在他展示的三個(我在這裡預覽的)中,只有Star Fox Zero有一個發布日期 - 實際上是兩個發布日期,他們錯過了一個,他們希望做的一個。

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第三方支持幾乎不存在

Watch Dogs是Wii U上難得的第三方遊戲; 幾個月後出來的一切。 育碧

讓第三方發布商在發布之前為控制台宣布一些遊戲並獲得其真正的​​支持有很大的區別。 在失敗了幾個老化遊戲的端口之後,注意到Wii U的銷售疲軟,大多數發行商都失去了對遊戲機的興趣。

第三方出版商會喜歡在任天堂系統上成功開發遊戲,但大多數情況下,非任天堂遊戲的表現並不理想,如果任天堂能夠做出改變這一點的任何事情,他們當然還沒有做到

04年10月

它的動力不足

任天堂

在索尼和微軟推出功能更強大的遊戲機之前的一年,實現與Xbox 360和PS3一樣強大的遊戲機在發生時似乎是一個糟糕的主意,而且這個決定並沒有很好地實現。 這不僅對於高清圖形愛好者來說不那麼令人興奮,而且也給XB1 / PS4遊戲適配Wii U帶來了困難,這加劇了它的第三方問題

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控制器比iPhone更令人印象深刻

ze_bear /維基共享資源

如果你打算做點什麼,那就做對吧。 當然, Wii遊戲手柄的觸摸屏是一個聰明的想法,但它也感覺它已經落後於技術曲線。 雖然iPhone是多點觸控的,但您可以通過拉動像太妃糖般的方式來展開照片,Wii U的控制器就像是DS一樣輕鬆一點。 而內置攝像頭可能允許遊戲做可愛的事情,比如把你放在屏幕上,一個可以讓控制器與電視完美對齊的外置攝像頭看起來更有用。

06年10月

沒有內部硬盤

水牛

存儲空間是任天堂眾多盲點中的又一個。 當他們創造Wii時,他們甚至都沒有考慮下載遊戲的問題,甚至在玩家要求解決方案時也不願意。 這一次,他們仍然依靠閃存,儘管至少內部存儲器已經從Wii的半個GB中選擇了8或32GB。 至少,你可以連接一個USB驅動器,雖然我需要的是我生命中最後一件事是我必須插入我的電源插座的另一個設備。

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它的成本太高了

任天堂

任天堂首先在PS4和XB1上有價格優勢,但是一旦你購買了外置硬盤來彌補缺乏內部存儲的空間,價格就會趨於平衡,一旦XB1跌落Kinect,你可以以相同的價格獲得它作為Wii U.任天堂提供了一個不太強大的主機來降低遊戲手柄成本所帶來的價格膨脹,但最終沒有獲得真正的價格優勢。

08年10月

它放棄了休閒遊戲玩家

續集的目標是比原來更加黑暗和砂礫。 華納兄弟。

Wii是個好主意, 一個如此簡單直觀的控制器,它吸引了大量非玩家進入視頻遊戲世界。 在向數百萬非玩家銷售遊戲機之後,任天堂將這些轉換者的手洗乾淨了,放出一個帶有觸發器和按鈕的控制器,讓休閒玩家在Wii之前玩遊戲。 儘管Wii U仍然支持Wii的遙控器和nunchuk,但它們通常被忽略(即使在重新製作Wii遊戲“塞爾達傳說:暮光公主”時,他們放棄了Wii mote),這意味著休閒玩家甚至不會考慮升級到新的系統。 這給任天堂與索尼和微軟之間的爭奪留下了深刻的思考Wii U的核心玩家。

09年10月

但它從未致力於核心玩家

新版本的Wii Fit將包含dancercise。 任天堂

任天堂聲稱,憑藉Wii U,他們正在為Wii歷史上他們忽視的核心玩家做點事。 Wii U不會僅僅是一個小孩和奶奶的控制台; 這次會有更多的遊戲可以與索尼和微軟遊戲機上的成人票價相抗衡。

但沒有。 當然,他們拯救了Wii U,而且兩年後他們也為魔鬼三號做了同樣的事情(不太成功),但是每隔幾年一個核心標題就不值一提了。 任天堂喜歡開發適合家庭使用的遊戲,而像薩爾達傳奇皮克明Metroid Prime等系列遊戲則受到核心玩家的喜愛,而任天堂自己的產品總是會向家庭傾斜。 在沒有第三方支持的情況下,Wii U仍然是小孩和奶奶的省份。

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它提供比競爭更少的額外功能

TVii主菜單。 任天堂

雖然索尼和微軟都想成為遊戲機和媒體中心,但任天堂仍然認為遊戲機應該只是一個遊戲機。 它不應該播放DVD或BluRay,或者是MP3播放器 。 那麼,他們錯了。 遊戲玩家越來越不會購買這些東西,他們只是使用遊戲機附帶的版本。 如果有人想要一款遊戲機和一台藍光播放器,他們是否真的要購買其中的一款,才能獲得PS3或PS4? 就像在很多情況下一樣,任天堂生活在過去,無視現在我們生活在我們的機器中的期望。 一切。

誠然,你可以看Netflix和Hulu,但你可以在競賽的機器上做更多事情。