Wii角色扮演遊戲:Xenoblade Chronicles和The Last Story

比較Wii發布的兩款最佳RPG遊戲

在Wii的歷史中,兩個最偉大的角色扮演遊戲都在2012年襲擊了北美.Xenoblade ChroniclesThe Last Story都很棒,但哪一個更好? 讓我們弄清楚。

戰鬥

任天堂

不像老派的JRPG以其悠閒的回合製遊戲,這些遊戲都提供了動作RPG風格的戰鬥。 其中,Xenoblade允許更多老派RPG結構通過它的動作單板偷看。 另一方面,“最後的故事”往往讓人覺得自己像一個平淡無奇的動作遊戲,在角色邊緣有一點角色扮演。

如果你是老派,回合製JRPG的粉絲,你可能更喜歡Xenoblade的方法。 如果你更喜歡動作玩家,那麼你更可能喜歡“最後的故事”系統。

我一直是更多的動作玩家。

獲勝者:最後的故事

故事

最後的故事是Wii最好看的遊戲之一。 XSEED

這是一個幾乎不可避免的規則,任何有著偉大故事的角色扮演遊戲都將會產生無聊的戰鬥,任何有著偉大戰鬥的遊戲都會有一個令人遺忘的故事。 “Xenoblade Chronicles”和“最後的故事”都有很強的戰鬥力,因此不能令人滿意。 但是這些故事以不同的方式失敗。

“最後的故事”是可預見和陳腐的,而Xenoblade包含一個更精緻和原創的故事,有一些真正的驚喜和獨特的前提。 雖然這應該讓Xenoblade佔上風,但它的故事被平淡無奇的人物和傳統方法所削弱,而“最後的故事”則從更有針對性的講故事,更清晰的對話以及稍微吸引人的角色中脫穎而出。

優勝者:領帶

個性發展

發生在死亡巨人屍體上的JRPG。 任天堂

最後的故事和Xenoblade編年史都有在大多數角色扮演遊戲中找到的基礎知識。 當你贏得戰鬥時,你可以獲得經驗值,使你成為一個日益強大的戰士。 你可以獲得武器和盔甲,並使用找到的物體和現金進行升級。

但Xenoblade編年史超越了基礎; 每件裝備都有各自的優點和缺點,寶石製造系統可以讓你在很大程度上改變武器。 還有另一個精心設計的系統來賺取和分配各種能力。 對於那些真正想研究角色發展的人來說,沒有關於哪款遊戲更好的爭論。

優勝者Xenoblade Chronicles

接口

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“最後的故事”沒有太多的重大缺陷。 我碰到了幾個錯誤 - 兩次我追趕人們,突然跑到空地,一旦我無法阻擋我繼續前進,我不得不回到最後一個檢查點 - 但是這場比賽很好的結合在一起。 還有一些小小的煩惱,像不動的角色意外地阻擋了路,但這只是一個嚴重的問題。

更複雜的是更大的功能障礙,這可能是為什麼,就像Xenoblade Chronicles中有幾十個很棒的功能一樣,也有很多煩惱。 菜單一直很笨重。 每當您製作寶石時,寶石製作菜單都會重置,因此按照類型順序離開您的Gem IV集合後,您將以默認排序返回到您的Gem I集合。 在關閉菜單中的字幕後,我仍然有95%的時間有字幕(Last Story至少可以讓你始終從剪切場景中刪除字幕,儘管它保留了其他所有內容)。 這場比賽往往不必要地令人沮喪; 找到一個特定的角色或物品可能會令人疲憊和乏味,而且一個人的庫存最終會填滿無用的物品,如果沒有備忘單,你無法知道這些物品是無用的。

另一方面,我認為我沒有遇到任何實際的錯誤,這非常令人印象深刻。

你可以爭辯說,它的史詩範圍使Xenoblade的加重可以理解,但他們仍然很疲憊。

獲勝者 :最後的故事。

介紹

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當Wii被引入時,據說它與Xbox一樣圖形功能強大,但Wii視覺效果的質量通常比這要低得多。 “最後的故事”是第一款真正符合一流Xbox遊戲外觀的Wii遊戲,雖然這不會讓任何人看到360,但它是Wii遊戲的一個顯著成就; 一個Xenoblade Chronicles並不完全匹配。

就分數而言,它非常接近。 Last Story有絕對華麗的主題曲,但整體Xenoblade有更多有趣的偶然音樂; 在140小時的比賽后,我仍然喜歡它。 這兩個分數都非常好。

就英語版本的配音而言,Xenoblade在Shulk中遭受了糟糕的選角選擇,他的上等英國口音聽起來略顯失控。 Last Story的類似主角Zel擁有我想為Shulk所想的每個人的聲音。 一般來說,Xenoblade的聲音表現比Last Story更為卡通化。 Xenoblade也有那些無盡的重複某些戰鬥短語的聲音,而Last Story則提供了適合情況的各種對話。

獲勝者:最後的故事

尺寸

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這場比賽沒有比賽。 大約30小時完成了“最後的故事”; 我在Xenoblade Chronicles上花費了140。 Xenoblade廣闊而開放的世界矮人Last Story更加狹隘; 你覺得你可以自由地通過散步,游泳和攀登來探索幾乎所有的英寸。 最後的故事有幾十個sidequests,其中許多不過是收集烹飪原料,而Xenoblade必須有數百個,許多非常詳細,有些包含有趣的故事。 完成“最後的故事”中的所有內容將比完成Xenoblade的所有任務花費更少的時間。

優勝者:Xenoblade Chronicles

最終裁決

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對於這些遊戲中的每一個都有很多要說的,一個人對遊戲的抱怨可能是另一個人最喜歡的功能。 “最後的故事”可以標記為非實質性或緊張焦點。 Xenoblade Chronicles可以被看作是慷慨和復雜的,或者是輕微和瀰漫性的。 “最後的故事”的戰鬥可能會被指責為過於以行動為導向,Xenoblade的可能會被指責不安地跨越兩種遊戲風格,而這些可能被視為好事或壞事。

在上面的比較中,“最後的故事”贏得了更多的類別,但我仍然必須將勝利交給Xenoblade Chronicles,因為當“最後的故事”贏得一個類別時,它會這樣做,但是當Xenoblade獲勝時,它通過許多。 這款史詩遊戲的遊戲時間長達四倍,擁有更多種類的支線任務,擁有更富有想像力的前提,並提供更大的世界沉浸感。

雖然“最後的故事”無法擊敗一款非常容易成為有史以來最偉大的JRPG之一的遊戲,但它仍然是一款絕妙的遊戲。 在任何比賽中,都必須有輸家,但在JRPG中,這兩款遊戲都是贏家。

維克多:Xenoblade編年史