Minecraft會不會完成?

隨著Minecraft七歲,遊戲何時結束?

自從Minecraft 7年前開始創建以來,“我的世界將永遠完成嗎?”這個問題已經被很多粉絲和玩家所要求。 可以說,你可以說“不”。 Mojang永遠不會公開地,自願地結束遊戲“,但是這種說法一定是真的嗎? 由於Minecraft很快就會臨近“十年俱樂部”,很難想像這場比賽會持續很長時間。 但是,許多人對“完成”這個詞代表的意思有不同的看法。

有些人可能會看到Mojang做出官方聲明,說他們已經停止了Minecraft的開發,或者已經開始了遊戲續集(像Minecraft這樣的衍生產品:故事模式不算),作為核心遊戲的結局。 在這種情況下,從獨立標題(而不是專營權)的角度來看, Minecraft將結束。 從這一點來說,無論Mojang是否決定製作Minecraft 2或其他類型的遊戲,核心遊戲都將被徹底地完成,完成並稱為最終產品。 無論玩家是否仍然喜歡這款遊戲,並通過MODS保持活力,Mojang的官方結局將成為我們喜愛的大型獨立遊戲長久存在的決定性因素。

“結束”

我的世界末日詩。

我的世界確實有一個“結局”。 無論你是否認識到關於你的成就談話的綠色和藍色文本作為“結局”取決於你自己,球員。 可以說,很多人認為恩德龍之戰後的一切都是“賽后”。在一個由玩家控制的世界裡,沒有物理,設置或口述故事情節,真正的“賽后”是什麼?

通常,在完成必要的要求之後,“賽后”被認為是你在比賽中取得的成就的後果。 雖然這對大多數遊戲都有意義,但是Minecraft並不像大多數主流視頻遊戲 。 沒有故事情節,沒有角色,也沒有設定目標,許多人認為是“信用”,可能是我們在Minecraft中最接近過場的東西 根據您的遊戲玩法,您可能會首先擊敗Ender Dragon,然後再體驗其餘的Minecraft遊戲。

無論你是否接受藍色和綠色的對話作為“結局”,可能會或可能不會規定你對Mojang頭銜的結果的看法。 如果您的眼睛中的Minecraft被視為具有傳統路徑和環境的傳統遊戲,您可能會覺得遊戲在您完成預定目標的那一刻就完成了,也就是說,殺死Ender Dragon並看到“信用”滾。 從這一點上,所有未來的更新都可以考慮,在特定的人看來,我的世界是一個傳統的標題,沿著DLC和可選的遊戲玩法。

思路

Minecraft為在開發過程中購買遊戲鋪平了道路。 當時這個概念完全是聞所未聞的。 人們將他們的信任,時間和金錢放入可疑和潛在結果可疑的遊戲中。 到目前為止,已有25,000,000人投入購買Minecraft (這個數字僅限於PC / Java遊戲版本)。 從買方的角度來看,這種期望似乎可以被看作是滿足的。

然而,像任何項目一樣,發展中的團隊和員工遇到各種問題並面臨許多挑戰。 這些問題可能是也可能不是源於藝術街區。 如果Mojang將Minecraft視為成品,或者看到未來的更新可能實現的可能性為零,並在不降低遊戲體驗和體驗質量的情況下提高遊戲的完整性,則遊戲的開發可視為完成並立即停止。 不管這個因素是否成功,完全取決於那些正在從事這個項目的人,然後回答這個問題,“之後會發生什麼?”。

微軟的收購

隨著微軟最近收購Mojang, Minecraft和所有其他相關產品,我們可以推測,只要微軟參與其中,只要它是一個受歡迎的,利潤豐厚的遊戲,遊戲就會一直存在。 正如前面提到的那樣,僅僅在電腦上銷售的25,000,000份拷貝(不包括遊戲機,手機和其他版本),微軟將花費25億美元購買基本上一款遊戲,他們會盡其所能確保他們賺回資金(他們更可能已經擁有)。

結論是

只要玩家喜歡它,我的世界可以很容易地持續下去。 如果工作室認為他們的時間在未來幾年投入相同的頭銜是值得注意的,重要的並值得持續發展,那麼Minecraft的成功可能會以非常積極的方式成為未來幾代人的一部分。 沒有任何特許經營改變過像Minecraft那樣的遊戲世界。 能夠以前所未有的方式來維護世界各地球員的創造力,這是一項不可與眾不同的壯舉。

“我的世界”的成功是在每個人和每個人的球員,社區和創造者之間取得共同成功。 然而, Minecraft的垮台可能會導致同一個人的共同衰落。 不管Minecraft是否仍然是視頻遊戲的主宰,它始終是最初發布以來的事情,完全取決於與其他各種玩家,創作者和個人分享他們的體驗的社區。 如果“我的世界”關閉了它的隱喻性大門(作為一個標題),它將在電子遊戲歷史上留下一個非常高的位置,因為它在其意想不到的長壽命中取得了許多成就。