誰是Minecraft的Jeb?

我們知道誰是Notch,但是誰是Jeb?

Minecraft的創造者Markus“Notch”Persson決定離開自己的工作室後,Mojang在將自己的公司出售給微軟之後,有人需要介入並擔任Minecraft的首席設計師。 作為Minecraft的首席開發人員和設計師,被選為Notch非常鍾愛的寶座的人是Jens Bergensten。 在本文中,我們將討論Jeb是誰,他過去涉及遊戲的各個方面,以及為什麼他對Minecraft非常有益! 讓我們開始吧!

延斯伯根斯坦

Jens Peder Bergensten(或者他在Minecraft社區更為人熟知的Jeb)是瑞典電子遊戲設計師。 Jens Bergensten出生於1979年5月18日。就像Markus“Notch”Persson(我的世界和Mojang的創造者)一樣,當Jeb很年輕時,他開始編程。 1990年,當延斯伯根斯坦年僅11歲時,他開始編寫他的第一部電子遊戲。 這些視頻遊戲由Turbo Pascal和BASIC創建。 十年後,Jeb開始為Quake III Arena視頻遊戲改裝和創建關卡。

一段時間後,Jens開始為Korkeken Interactive Studio工作,領導Akarra Whispers的開發工作。 傑布的視頻遊戲在關於視頻遊戲應該如何製作和設計創意視野方面存在分歧後終止了。 2008年在馬爾默大學學習期間,傑布和他的兩個朋友一起創辦了Oxeye Game Studio。 他的公司Oxeye Game Studio負責開發Mojang新發布的視頻遊戲Cobalt 該工作室還開發並發布了瑞典遊戲獎第二名獲獎遊戲“ 收穫:大規模遭遇”

我的世界

Jeb於2010年底開始為Mojang工作,擔任視頻遊戲Scrolls的後端開發人員。 自從他加入他們的團隊以後,延斯開始為包括MinecraftScrollsCobalt在內的許多頭銜製作Mojang 延斯也因幫助開發視頻遊戲“ 地下墓穴抓取”而獲獎 。 在Humble Bundle Mojam慈善活動期間創建了Catacomb Snatch ,其中電子遊戲開發人員的目的是在60個小時內從零開始創建視頻遊戲。

自從他加入Mojang以來,Jeb因為增加了諸如活塞,狼群,村莊,要塞,虛空堡壘等等的特性而被認為是Minecraft的特色 。 他也因為在遊戲中添加了紅石中繼器而獲得了讚譽。 隨著Jeb為Minecraft增加許多非常重要的功能,遊戲發生了巨大的變化(可以說是更好)。 這些變化改變了許多玩家在Minecraft環境中觀看和互動的方式,讓玩家可以選擇思考他們可能遇到的問題的新解決方案。

通過在遊戲中添加紅石中繼器,可以通過Minecraft創建許多新發明 。 這次更新使得玩家能夠創建自發布以來的新發明。 Redstone Repeaters負責幾乎所有基本的Redstone創作工作。 這一更新為我的世界提供了一個更加技術性的方面,而這一方面在沒有對遊戲進行修改的情況下曾經是不可想像的。

傑布羊

Minecraft中的一個小而有趣且有趣的秘密,許多玩家不知道的是能夠讓綿羊脈動彩虹的所有顏色。 這個複活節彩蛋在2013年被添加為一個有趣的方式來展示Minecraft的能力。 為了在Minecraft中執行這個秘密,玩家必須使用名牌和鐵砧來命名一隻羊“jeb_”。

Minecraft的新首席開發人員

經過編程和創建了許多新零件以及Minecraft的新功能之後,在2011年Notch突然離開Mojang之後,Jeb迅速成為了Minecraft的首席開發人員和設計師。 延斯伯根斯坦收購Minecraft在他剛剛任命的職位開始時就非常有爭議。 許多球迷立即對領導層的迅速變化感到不滿,但沒有多少警告。 最後,許多粉絲都意識到Jeb帶來了新的想法,並改進了Minecraft中的許多概念。