YouTubers對Minecraft的影響

毫不奇怪,大部分遊戲YouTubers都是Minecrafters!

毫無疑問,絕大多數YouTubers(如果不是YouTubers的最大多數)都是玩家。 隨著遊戲越來越流行,在特定的遊戲或遊戲類型中當然必須具有同樣的日益普及。 自2009年發布日期以來,您可以考慮Minecraft就是那款遊戲。 很快,Markus“Notch”Persson創造的視頻遊戲風靡全球。

內容

隨著“我的世界”的日益普及,絕大多數的創意來自於視頻形式的粉絲。 在YouTube的搜索功能中使用“我的世界”這個詞顯示,在過去的6年中,共創建了74,100,000個搜索結果,其中包括我們喜歡的積木和爬行者遊戲。 這是一個很大的壯舉,因為Minecraft是迄今為止YouTube上最流行的(如果不是最流行的)遊戲之一。 Minecraft的視頻從Let's Plays的簡單性到動畫,角色扮演,新的Redstone樂器,mod展示,粉絲創作的音樂等更高級的內容。

每種類型的視頻都需要一組非常具體的技能來創建,這需要時間去磨練。 如果有人對涉及“我的世界”的視頻有想法,那麼幾乎有保證的觀眾。 隨著大型社區Minecraft已經在互聯網上積累,整體而言,互聯網上的Minecraft視頻已被觀看超過600億次。 隨著這些視頻獲得盡可能多的觀看次數,毫無疑問,為了讓整個世界能夠看到並體驗到的內容,為何所有年齡層的社區都如此強大。

創作者

如果沒有在線內容創作者的支持,Minecraft不會成為今天的地方。 內容創作者主要是做(而不是做)的Minecraft視頻,如果沒有我的Minecraft,他們今天的位置可能不會很多。 在觀看Minecraft視頻時,人們留下來玩遊戲,他們也會留給創作者。 在觀看來自視頻製作者的一個或多個視頻之後,創建者和觀察者之間有時會建立連接。 “我的世界”的成功很容易掛在主要這種現象的平衡之上; 連接。

感覺與某事有關意味著對於做這種感覺的人來說,這一點很重要。 這種聯繫的感覺通常會讓人看到分享的理由,希望他人以自己的方式體驗他們的經歷。 由於Minecraft是一款視頻遊戲,這使得事情變得更加簡單。 您不僅可以通過視頻格式看到其他人體驗各種情況(例如尋找鑽石 ),但是無論是單獨玩還是與其他人一起玩,都可以讓您創建自己的體驗。 如果沒有Minecraft在YouTube上的成功,以及內容創作者製作遊戲廣告的視頻比任何電視上的商業廣告都要多,那麼今天就不會有我們現在知道的Minecraft,對YouTube也是如此。

結論是

YouTube不僅幫助Minecraft實現了今天的流行度, YouTube還幫助Minecraft在其發布的各種平台上獲得了超過7000萬的銷售總額。 僅在個人電腦上它的銷售量就已經超過2000萬次。 自遊戲誕生以來,我一直參與Minecraft社區,所以毫無疑問,YouTube很容易成為它的最大利益因素。 按照Minecraft YouTube社區的增長速度,我看不到它在很長一段時間內放緩。